近日,VR 動作冒險遊戲《進擊的巨人VR: 堅不可摧》已登陸 PICO 4 平台,並且宣布支持 PICO 運動追蹤器。
這款遊戲由曾打造《進擊的巨人VR: 不死劫》的 UNIVRS 工作室製作,基於超人氣漫畫《進擊的巨人》改編。自公布消息起,該遊戲就吸引了無數粉絲和 VR 遊戲愛好者的關注。

去年《進擊的巨人VR: 不死劫》率先在 Quest 平台發布,當時採用的是搶先體驗模式,遊戲內容分兩部分推出。而此次登陸 PICO 4 的《進擊的巨人VR: 堅不可摧》則以完整形態亮相,涵蓋了 Quest 版本的所有功能,玩家無需再分階段體驗,能一次性暢享完整的遊戲內容。
從 UNIVRS 官方發布的新聞稿來看,PICO 4 版本不僅保留了原作的核心玩法,還新增了七種語言的字幕選項,拓寬了玩家群體的覆蓋範圍,滿足了不同地區玩家的語言需求。同時,對 PICO 運動追蹤器的支持,讓玩家的動作捕捉更加精準,在虛擬世界中操控角色時,能獲得更真實、流暢的反饋。
此外,UNIVRS 工作室還對遊戲的移動機制進行了優化。全新的原地踏步功能打破了以往僅依賴搖杆人工移動的局限,讓玩家在地面移動時更貼近現實行走的邏輯;而空中移動功能則維持了原版的操作模式,確保玩家能繼續體驗在空中自由穿梭、與巨人戰鬥的刺激感。

在玩法上,《進擊的巨人VR: 堅不可摧》提供了單人和在線合作兩種模式。玩家將化身偵察兵團的新兵,利用全向移動裝置(ODM)配備的雙刃劍,對巨人的脖子發動致命攻擊。
然而,根據專業評測反饋,儘管遊戲在戰鬥體驗方面有一定亮點,但在對原著的還原以及整體遊戲設計上存在不足,被評價為「令人失望的改編作品,最終以失敗告終」。這也引發了玩家群體對於如何在 VR 遊戲中更好地呈現經典 IP 的熱烈討論。