7 月 31 日,2026 中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海新國際博覽中心拉開帷幕。本屆展會以「與 AI 同游」為主題,也來到現場帶來一手探訪報道。

穿梭在各大遊戲、數碼展台之間,我們撞見了一位此前很少出現在大眾娛樂展的新玩家 —— 國產面板廠商維信諾。作為長期深耕 B 端新型顯示賽道的企業,維信諾以往更多亮相面板垂直行業展會,此次登陸主打年輕玩家的 ChinaJoy,也釋放出品牌主動貼近普通消費者的信號。

整套展台圍繞全場景 OLED 布局打造,覆蓋量產終端、前沿技術、電競設備與創新潮玩幾大板塊,既有面向市場落地的成熟產品,也展出多項前沿技術研發成果。下面,跟著我們的逛展視角,看看這家常年埋頭造屏的大廠,這次給年輕人帶來了哪些驚喜。

一、量產終端先說話,差異化螢幕方案實地體驗
展台入口處的「好屏聯盟」,維信諾集中展示了多款已經進入市場的終端產品。

比如手機端,搭載維信諾 6.58 英寸 AMOLED 螢幕的榮耀 Magic 8,HDR 峰值亮度達到 6000 尼特,並集成多項護眼技術;vivo S60 搭載 6.59 英寸 AMOLED 螢幕,支持 144Hz 刷新率和 4320Hz 高頻 PWM 調光。高刷新率對應更流暢的動態畫面,高頻調光則服務於長時間用屏場景。

PC 產品線中,機械革命星耀 14 筆記本配備了維信諾 2.8K AMOLED 螢幕,支持 120Hz 自適應高刷和 1100 尼特峰值亮度,兼顧防眩光和低藍光,適配辦公、內容創作和遊戲娛樂等多元場景。

在車載板塊,維信諾和紅旗聯合量產出貨的全球首款柔性 AMOLED 車載滑移中控終端,螢幕可伸縮調節,實現靈活多變的車內顯示交互。

把這些產品放在一起看,看點顯然不只在合作品牌數量,而是不同設備對螢幕的差異化需求:手機需要平衡亮度、功耗、護眼和輕薄屬性;筆記本要應對更大顯示面積、長時間使用與顯示均勻性等問題;車載螢幕則對可靠性、空間適配與感知交互提出更高標準。面板廠商需要根據產品定位,圍繞器件、驅動、光學結構與護眼方案進行差異化適配,最終完成量產交付。
同樣是 OLED 螢幕,不存在一套通用的最優方案。能否針對不同終端給出合適的技術組合、實現規模化落地,才是面板廠商真正的平台能力。
二、核心技術亮相:把實驗室搬到展台,硬核功底現場驗證
除了終端,維信諾還直接把終端背後的技術帶到現場。
「尖端科技體驗區」的核心展項是維信諾的王牌技術 ——ViP 智能像素化技術。現場,觀眾可上手體驗 ViP 拼接模型,更直觀地理解製造原理。

傳統 AMOLED 通常藉助 FMM(精細金屬掩模版)完成紅、綠、藍子像素圖形化。ViP 則通過光刻圖形化完成像素製備,從而擺脫了 FMM 在像素精度、開口率和尺寸擴展方面帶來的限制。目前,該技術已導入品牌智能手錶並實現量產出貨,完成從技術驗證到消費終端交付的關鍵一步。

現場還展出了搭載 ViP 技術的 4K 16 英寸疊層 AMOLED 筆記本樣機,畫面細節和色彩還原表現亮眼。更值得關注的,ViP 技術正在從穿戴向筆記本等中尺寸終端延伸,為螢幕畫質、功耗和壽命的綜合優化提供更多空間。

圍繞用戶長時間用屏產生的各類用眼不適痛點,維信諾現場帶來一套完整全維度護眼方案,整合 DC 調光和 PWM 調光方案、低反射 COE 技術,從抑制螢幕頻閃、降低環境反光多個維度,打造更貼合日常使用場景的舒適顯示體驗。

展台衝擊力最強的環節,是維信諾直接將實驗室級測試設備搬到現場,包含浸水、摺疊、低溫冰凍測試裝置,從防水性能、摺疊耐久、極端低溫耐受的維度,讓觀眾直觀見證 OLED 螢幕的綜合耐用表現。


展品雖多,背後邏輯卻很清楚。複雜的顯示技術,最終都要回答幾個簡單問題:畫面細節清不清楚,長時間觀看舒不舒服,產品耐不耐用。


三、電競系列首秀:高刷之外,遊戲設備還需要怎樣的屏?
貼合 ChinaJoy 的遊戲屬性,維信諾還特別設置了電競體驗區域,陳列多款適配遊戲場景的螢幕終端。

ONEXPLAYER 掌上遊戲機搭載 7 英寸 AMOLED 螢幕,支持 144Hz 刷新率和 100% DCI-P3 色域;iQOO Z11、iQOO Z11 Turbo 等電競手機主打高刷新率與低延遲觸控;拓氪斯水冷機殼則把 6.67 英寸柔性 OLED 屏嵌入異形空間,能夠清晰呈現出主機運行參數和硬體狀態。




除已量產遊戲設備,展台還展出 260Hz AMOLED 手機技術樣機。從 90Hz、144Hz、165Hz 再到 260Hz,維信諾長期保持智慧型手機 AMOLED 刷新率行業領先水平。

可以看出,針對電競賽道,維信諾沒有局限在單一手機螢幕賽道,而是覆蓋掌上遊戲機、主機周邊、遊戲手機多品類布局,兼顧當下玩家的實際使用需求,同時持續探索電競螢幕的性能上限,為下一代遊戲終端儲備顯示解決方案。
4)首發潮玩新品:新奇形態不斷,探索顯示的日常邊界
逛完硬核電競展區,風格輕鬆治癒的潮玩區域成為展台另一大亮點,也是維信諾對「泛在顯示」生活化落地的集中探索。
展區人氣最高的展品是多款電子徽章,圈內玩家習慣稱之為電子吧唧。這類微型螢幕尺寸小巧,可自定義循環播放動圖、IP 形象,兼顧裝飾屬性與電子交互能力,現場不少年輕觀眾駐足體驗。

除電子吧唧外,現場展出的智能機器人搭載定製 OLED 顯示器,能夠切換表情、動態畫面,把傳統靜態毛絨玩偶升級為可互動智能擺件,實現潮玩與智能顯示的融合。

更具前瞻性的是微型顯示首飾,搭載 OLED 螢幕的智能戒指可作為穿搭配飾、情緒標識使用,挖掘輕量化可穿戴顯示的細分藍海。

這些產品距離形成規模市場已有端倪,對面板企業而言,它們為終端市場提供了一組觀察新需求、驗證新形態的樣本,這也是維信諾全場景 OLED 布局不可缺少的一環。
說到底,「全場景布局」的秘訣並不是終端產品數量的簡單堆砌,而是同一套底層技術平台對不同場景需求的超級適配能力。這種平台級的生態賦能,使得維信諾蛻變為了真正全面的「面板解決方案供應商」。

而如果說「全場景」代表的是維信諾 OLED 應用的寬度,那麼其在底層創新工藝與高世代產線上的製造硬實力,則決定了全場景背後的「深度」。隨著 ViP 工藝持續量產落地、中尺寸終端客戶逐步導入,疊加合肥 G8.6 代 ViP AMOLED 產線加速建設,完善的產業集群布局,是各類全場景終端實現大規模普及的核心底氣。

結語
過去維信諾大多深耕 B 端行業市場,普通消費者很少有機會近距離接觸其螢幕產品,這次首次登陸 ChinaJoy,算是直接面向普通玩家、數碼愛好者敞開了大門。

整場逛展下來我們能清晰感受到,維信諾不再只聚焦單一手機螢幕賽道,而是同步發力筆記本、車載、電競、潮玩等多元場景。對普通用戶而言,這場展會最直觀的價值,是讓我們看懂一塊 OLED 螢幕從底層工藝到各類終端的完整適配邏輯,也能提前看到未來幾年手機、遊戲設備、隨身小數碼可能出現的螢幕新形態。
作為中國 OLED 產業的核心玩家之一,維信諾三十年的技術積累,支撐起自身的全場景產品矩陣。如今,他們正以底層工藝革新與前瞻的泛在場景探索,主動定義著未來萬物互聯時代的交互生態。
中國新型顯示產業的未來藍圖,已然在這個過程中清晰顯現。






