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索尼30年後因循守舊少變革,PlayStation似乎已經失去了行業優勢

2025年01月07日 首頁 » 遊戲速遞

對於一個改變遊戲規則的品牌來說,索尼PlayStation的30周年紀念日是一個巨大的里程碑,但回顧它的歷史只會突顯出今天所缺失的東西。

《宇宙機器人》是一款充滿PlayStation過去和現在風格的慶祝遊戲,在該公司成立30周年的同一年發布,這並非巧合。這款遊戲非常精緻,本身也很有創意,但它通過對PlayStation歷史的關注而緊密聯繫在一起——隱藏的參考和特殊的關卡致力於從《捉猴啦》到《戰神》等經典作品。

索尼30年後因循守舊少變革,PlayStation似乎已經失去了行業優勢

懷舊是現代文化的一個老生常談的信條,但任何圍繞《宇宙機器人》的冷嘲熱諷都很容易傳播開來,因為PlayStation在慶祝自己的歷史方面表現得太過無能。

PS3的忠實粉絲可能還記得為《PlayStation全明星大亂鬥》辯護時的情景。2018年,索尼試圖效仿任天堂,推出PlayStation Classic遊戲機,再次慶祝過去的成功,但這一嘗試再次表現平平。

在經歷了這些不幸的努力之後,相比之下,宇航機器人似乎更好了。在許多PlayStation獨占遊戲近乎矯情的時代,這是一款巨大的、色彩繽紛的小體量遊戲。《宇宙機器人》的回憶是一把雙刃劍,它向《Parappa the Rapper》和《LocoRoco》這樣的遊戲致敬,但同時也提醒我們,索尼已經不再製作這樣的小巧而創意的遊戲了。

1994年12月3日發售時,最初的PlayStation以前衛為賣點。它是「酷」青少年的遊戲機;那些喜歡聰明的《古惑狼》而不是空白畫布上的瑪利歐的人,當勞拉克勞馥半裸地為男性雜誌拍照時,他們很高興。電視廣告現在顯得有些尷尬,但在適合家庭的任天堂遊戲機之後,它填補了一個明顯的市場空白,PlayStation成為第一款銷量超過1億部的遊戲機。

索尼30年後因循守舊少變革,PlayStation似乎已經失去了行業優勢

回顧過去,PlayStation之所以吸引人,是因為它的庫非常廣泛。根據MobyGames資料庫,任天堂64在其生命周期中有385款遊戲,而PlayStation則有3000多款。

革命性的光盤格式使得遊戲的發行成本比盒式遊戲低得多,而且少了繁文縟節,內容上也沒有什麼規定。這導致了諸如《惡靈古堡》、《瑞奇與叮噹》、《《跑車浪漫旅》等許多經典遊戲的誕生——其中大部分都是PlayStation獨家發行的。

幾乎所有這些遊戲都在《宇宙機器人》中得到了突出表現,但令人沮喪的是,這些遊戲的IP以及後來幾代遊戲在PlayStation上的存在感卻很少。

《旺達與巨像》和《捉猴啦》背後的日本工作室已經關閉。《反重力賽車》、《烈火戰車》已經沉寂多年,而《古惑狼》和《寶貝龍 Spyro the Dragon》等遊戲現在已經是多平台IP,不再受索尼的束縛。

索尼30年後因循守舊少變革,PlayStation似乎已經失去了行業優勢

值得稱道的是,索尼旗下的許多工作室都為每一個新的主機周期創造了新的IP。頑皮狗經歷了從《古惑狼》到《秘境探險》的演變,Media Molecule經歷了從《小小大星球》到《Dreams》的演變,但近年來大多數遊戲的輸出都變得更加同質化。

《戰神》、《地平線:零之曙光》、《最後生還者》、《漫威蜘蛛人》和《對馬戰鬼》是同一款第三人稱敘事導向型動作遊戲的不同風格,它們都遵循著一種既定的、經濟上成功的配方。

當開發成本處於歷史高位時,我們便能夠理解為什麼索尼以及3A遊戲領域會變得更加保守。現在的獨立遊戲領域是一個大膽嘗試的地方,包括回歸早期的PlayStation美學,但很難想像30年後還會有人對當前的索尼抱有同樣的感情。

這並不是說索尼現在沒有在嘗試。從某種程度上說,儘管推出另一款《堡壘之夜》這種熱門服務型遊戲的可能性很低,但每家大型遊戲公司都在賭一款熱門的遊戲。然而,由於投入了如此多的時間和金錢,這些東西可能在兩周後就會關閉。

最初的PlayStation永遠地改變了遊戲領域,無論是通過營銷還是3D圖像的高清化,但在其後的30年的幾個世代里,索尼已經陷入了以前自己的平淡陰影。

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