索尼可能正計劃為PS5部署AI驅動的「不良玩家檢測系統」。根據最新公開的專利文件,這家娛樂巨頭試圖通過機器學習技術甄別遊戲中的「不良行為者」。這項頗具反烏托邦色彩的功能將實時分析用戶在PS5等平台的行為模式。
這項最初於去年提交的專利於5月22日正式公開。系統通過長期追蹤玩家行為建立「不良」指數評估模型,其判定標準細緻到令人咋舌:
· 中途退賽:不良玩家可能在回合中退出當前對局尋求新匹配,此類行為亦符合『怒退(rage quit)』特徵
· 沉默遊戲:當玩家遊戲時長與聊天頻率比值低於常規水平時可能觸發判定,系統通過機器學習建立遊戲內聊天密度基準值
· 交友騷擾:不良玩家可能在極少量遊戲互動後即發送好友請求(試圖在非遊戲場景建立私聊)
專利中雖未明確懲罰措施,但提到「針對不良玩家將採取差異化響應與緩解行動」,措辭隱約透出威懾意味。
需要強調的是,該專利尚未確認將應用於PS5主機,可能適用於PSN整體或未來PS6平台。企業申請專利卻未實際落地的情況也屢見不鮮。
這項技術若精準實施或能淨化遊戲環境,但誤判風險同樣令人擔憂——當AI開始定義何為「不良」,普通玩家會否因行為偏差被系統誤標?專利中那句「機器學習模型將持續優化判定閾值」的背後,或許正藏著索尼對於遊戲社交治理的野望與隱憂。