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《暗黑地牢 2》評測 8 分:開往地獄的高速馬車

2023年05月21日 首頁 » 其他

當整個世界陷入了世界末日般的原初混沌時,你的一群怪咖冒險者們踏入了這個生靈塗炭的土地,為了挽救這一切,他們必須前去摧毀那座古老山脈下已經被腐化的碎片。他們很可能會失敗,會遭到伏擊、會起內訌、會被厄運吞噬 —— 但也許,僅僅只是也許,幸運之神會眷顧他們,幫助他們消滅那些不可名狀的恐怖,然後為下一次冒險做足準備。

這就是《暗黑地牢 2》中的日常,每當我啟動遊戲時,都難以確定自己究竟是會從絕望走向愉悅,還是從愉悅墮入徒勞的沮喪。通關這款遊戲大約需要數十個小時,享受其中的訣竅就是要具備賭徒般的精神,永遠寄希望於骰子能擲出自己想要的結果,並且祈禱下一次冒險能比上一次更加順利。

在《暗黑地牢》的回合制戰鬥基礎上,Red Hook 工作室做出了一個大膽的決定:他們把《暗黑地牢 2》改成了一款截然不同的遊戲類型。本作不再是長篇史詩般的持續戰役,你的隊伍也不再是從一個大本營出發並想辦法活著把戰利品帶回去升級,而是會進行一場場更為短途的馬車障礙賽,朝著高聳的山脈驅車前進,每一次出發都會變得更加強大。

 

《暗黑地牢 2》評測 8 分:開往地獄的高速馬車

 

這是一個兩難的權衡,雖然我很懷念《暗黑地牢》中那座小鎮所營造出來的氣氛,但這部續作減少了因團滅而導致的重大損失,玩起來不像前作那樣純粹受苦。無論輸贏,你都可以賺到蠟燭,這是一種可以用來解鎖永久性獎勵、升級你的驛站馬車、解鎖新英雄類型、屬性加成和隨機掉落物品的貨幣,所以沒有一次冒險是白費的。

那麼《暗黑地牢》中還有哪些元素被保留了下來呢?前作的美術風格如今都以一種更為獨特的方式呈現了出來。那些令人毛骨悚然的角色、令人不安的音樂和荒誕陰鬱的文字與遊戲設計相結合,打造出了遊戲史上最精彩的早期當代幻想世界之一(而且即便你因為反覆失敗而感到泄氣,情況也不會變得很差,這一點挺好的。畢竟根據遊戲設計,你會經歷很多次類似的情況)。

 

《暗黑地牢 2》評測 8 分:開往地獄的高速馬車

 

那位熟悉又經典的沙啞旁白再度回歸,他是你除了咕噥和哀嚎以外唯一能聽到的聲音,他會用低沉的嗓音說出一些讓人驚掉下巴的誇張台詞,這些台詞是如此的浮誇和過激,以至於我情不自禁地喜歡上了它們。這款遊戲對黑暗奇幻類型有著很好的自我認知,玩起來非常舒服,隨著你對前代角色的深入了解,他們會以一種出人意料的方式繼續發展,而且會出現在一些讓你意想不到的新奇或詭異的地方。

雖然如今的建模是 3D 的,而非前作 2D 的紙娃娃外觀,但本作仍然沿用了《暗黑地牢》中最經典的粗獷線條圖形風格。把遊戲搬到 3D 空間中可使所有東西在螢幕上都有了更加強烈的存在感,為更多的角色和怪物增添了一種分量感。雖然有些人對此抱有異議,但在我看來,縱然把 2D 轉換成 3D 意味著要犧牲很多東西,但那些經過改良且更加流暢的動畫(比如釘頭錘在重擊之後被收回去時那個拖過地板的動作)以及空間感是值得我們做出這種改變的。

我們對《暗黑地牢》的評價

《暗黑地牢》是一款殘酷無情的戰術策略遊戲,其巨大的緊張感來源於它的多重複雜性和不可預測的隨機性,此外,如果我們大膽冒險繼續深入尋找財富和榮耀,就要做好讓我們脆弱的角色陷入致命危險的心理準備。精彩的敘事和僵硬但卻出奇富有表現力的動畫讓人們很快就被其諱莫如深卻又引人入勝的世界觀所吸引,儘管結局給人感覺有些刻意追求深奧。

9.1 分

—— Dan Stapleton,2020 年 1 月 10 日

 

《暗黑地牢 2》評測 8 分:開往地獄的高速馬車

 

本作的戰鬥設計也有所改進,許多能力和技能都被精簡成一種方便獲取和運用的狀態圖標系統,比如流血、感染、虛弱、閃避和守護等。這些效果對己方隊伍和敵方隊伍都很重要,因為從前作沿襲下來的每方四人站位機制決定了每一位角色的戰鬥方式。某些技能只能在特定的站位使用,並且只會影響特定站位的敵人或隊友。

管理好一支靈活的隊伍,讓其足以面對任何敵人陣容,同時要及時清理敵人屍體保持戰場乾淨,這是一個很好玩且引人入勝的戰略挑戰 —— 在處理那些會改變角色站位的技能時尤其如此。

英雄一旦死亡就不會在接下來的流程中出現了,但是如果你的倖存隊員能夠撐到下一個酒館檢查點,死去的英雄就會被一種隨機的新職業取代。然而事實是,大多數中後期的冒險都會因為痛失一位英雄而註定走向失敗,因為每位英雄在一個成熟的隊伍構建中都扮演著獨特的角色,而在戰鬥中處於劣勢是非常危險的。

 

《暗黑地牢 2》評測 8 分:開往地獄的高速馬車

 

雖說如果你能夠克服困難也能得到不錯的體驗,但我覺得會有不少人對《暗黑地牢 2》心生反感,或者在玩了前面的十幾個小時流程後產生負面的看法。事實上,你在啟動遊戲時就會收到相應的警告,這款遊戲需要你在焦頭爛額的情況下做出最好的選擇,而且失敗是不可避免的,但大家的首次冒險通常只會極大地放大那些缺點,同時掩蓋了一些更好、更細節的東西,而這些東西只有在你打開更多選擇、解鎖更多新道具之後才會成為可能 —— 這正是 Roguelite 磨練受苦的一部分。

新玩家可能會因為各種各樣的原因而棄坑。你也可能會因為缺乏克服前方障礙的道具而感到沮喪,只因你還沒能解鎖它們。在與大同小異的殭屍和強盜隊伍奮戰了幾個小時後,你或許會對這單調的敵人種類心生厭倦,可你只有在當前的怪物堆里殺出一條血路,才能解鎖更多怪物和區域。冒險旅程中的一些附加玩法或許也會讓你感到不悅,比如駕駛馬車的小遊戲(這絕對是我在近十年間見到過最偏離主題且浪費時間的小遊戲之一),以及馬車的耐久度等級和它不斷減弱的火把光芒會給予敵人越來越多的隨機加成。

 

《暗黑地牢 2》評測 8 分:開往地獄的高速馬車

 

你需要親自驅車在地圖上的不同位置之間穿行,試著通過撞擊路上的東西來獲取掉落物品的機會,但你所選的路徑已經決定了是否會對馬車的裝甲或輪轂造成損傷(這可能會迫使你在修理它們的過程中陷入對自己不利的戰鬥)。

當你在地圖節點之間旅行時,可以去各種各樣的地方,體驗不一樣的經歷 —— 分支地圖上的地點包含了多種類型,從戰鬥遭遇到有三場連續戰鬥的小型地牢巢穴,再到任何可以讓你休息、整理、眺望偵查或解鎖各種其他獎勵和可選遭遇的地點,應有盡有。

本作有一個巧妙的設計,你隊伍中的每個角色都有隨機目標,他們會鼓勵你選擇一些你原本可能會跳過的路線來增加趣味性,比如去某個舒適的溫泉,或者殺死某個特定的 Boss。然而,由於玩家不得不與那反人類的打滑開車手感鬥智鬥勇,同時還要注意避坑(比如路障、伏擊和崎嶇路段),因此不論是自由探索還是計劃最優路線,樂趣都會大打折扣。

 

《暗黑地牢 2》評測 8 分:開往地獄的高速馬車

 

《暗黑地牢 2》的流程大約需要 60 到 80 個小時,這主要取決於你有多幸運和多機靈。我花了 62 個小時通關,在最後使用了「光耀之炬」(它會根據你翻車的次數來調整難度)來對付兩個最終 Boss。我大部分時間都花在努力趕路上,然後找到打敗那五位終極 Boss 的訣竅。毫無疑問:如果你想完成一場戰役,就要做好多肝幾遍的覺悟。

「肝」是一種在 Roguelite 遊戲中相當常見的怪圈。肝得太少,你就不會有贏得勝利的成就感;肝得太久,你又可能會對玩了這麼一款浪費你大量時間的遊戲感到懊悔。這是一個很難達到平衡的過程,而且在最初的幾小時流程中,《暗黑地牢 2》的「肝」並沒有合理的設計。

 

《暗黑地牢 2》評測 8 分:開往地獄的高速馬車

 

你根本不可能在那些早期流程中找到有意義的進展,但是會收穫成噸的沮喪,比如你失敗的原因僅僅只是源於你沒有多練幾遍(有時甚至會耗掉你好幾個小時),又或者你辛苦賺錢用來購買升級,寄希望於能抽到自己所需要的物品,到頭來卻發現,你只需要帶著某位英雄去一個特定的反思聖地,或者在某次完美流程中恰巧遇到合適的掉落飾品,以及在酒館停留期間恰好有一對英雄發展出了良好的關係,就能解鎖你想要的物品。

這些機制是《暗黑地牢 2》完全依賴於隨機事件和新增的各類不同數值的體現,這一設計破壞了整個遊戲的平衡。角色的壓力值、厭惡程度、關係好壞、物品拾取、遭遇事件、地圖布局,甚至是那些概率微小得讓人忍不住翻白眼(5-10 %)的掉落物品,這一切都只會讓人感覺每一趟流程就像是一個巨大的賭博輪盤,玩家只能祈禱自己能夠轉到所押注的顏色和數字。

 

《暗黑地牢 2》評測 8 分:開往地獄的高速馬車

 

補救《暗黑地牢 2》遊戲體驗的最佳做法就是掌握這個機制,充分利用你能夠調用的資源,而不是去死磕那些你無法駕馭的東西,從而把輪盤賭博變成撲克對局:即便勝率對你不利,如果你不畏首畏尾並懂得好好算牌,依然可以取巧制勝。沒錯,你仍然有可能在遊戲過程中面臨很多次失敗,但你也可以利用這些機會來解鎖新技能,並獲取如何打敗 Boss 的重要情報,打這些 Boss 給人感覺更像是解謎,而非 Boss 戰。

你是否願意花時間調整、構築、重建以及找出每位角色在四人隊伍中的新定位關乎於你在《暗黑地牢 2》里的生死存亡,只要你這麼做,就能打開無窮無盡的玩法。本作有 11 個英雄職業,外加一個神秘的傭兵職業,與其他職業相比,每個人都是獨一無二的。英雄有五個初始技能,並且可以一次裝備五個技能,如果你在冒險過程中通過探索英雄反思聖地里的往昔回憶解鎖他們的所有技能,最終可以有 11 種選擇。

 

《暗黑地牢 2》評測 8 分:開往地獄的高速馬車

 

反思聖地是旅行路途上可能會經停的眾多地點之一,它們對於完成戰役至關重要,但鮮少對你當前的流程有所增益。這是一個怪異且讓人無可奈何的升級機制,出於某種原因,它獨立於原本簡潔的蠟燭消費系統之外,但這又是你探索英雄發展道路,進一步找到可定製基礎屬性和一些技能的地方。舉個例子,盜墓賊可以根據你如何配置她以及是否有可用的合適技能,輕易地從一位多角色攻擊手轉變成一位遠程專家。

在完成了所有的解鎖事宜後,你在《暗黑地牢 2》中大半的遊戲樂趣就是在流程中組建你的英雄隊伍。你需要選擇好自己的陣容,弄清楚他們的技能如何搭配,按照從前到後的順序安排好他們的站位,然後充分利用手中的資源走向勝利(或失敗)。在流程中,你可以通過裝備之前找到或購買的飾品和可消耗戰鬥物品,或者使用來之不易的精通點來升級英雄的技能,以及在每個區域之間的酒館休整時使用特殊增益物品來進一步定製你的隊伍。

 

《暗黑地牢 2》評測 8 分:開往地獄的高速馬車

 

所有這些調整和改進都將成為你策略的重要組成部分,因為你對冒險旅途中可能發生的其他事情幾乎沒有控制權(其中包括你能得到什麼飾品和道具,而且假設你運氣差抽不到某些增益,你的隊伍絕對會在一兩個回合內翻車),你能做的就是享受這段旅程,接受因意外而導致一場完美冒險壞檔的可能性。

毫無疑問,構建隊伍是最大的樂趣所在,觀察他們在流程中會擦出什麼火花亦是如此。隨著事情的發展,他們有可能會彼此喜歡或互相討厭,此外你可以選擇他們中的某個人來對地點和事件作出回應,比如,老兵可能會選擇與一群怪物正面開戰,而小丑則更寧願給野獸們一點好處然後不戰而逃。他們還會從戰鬥中的一些事件獲得角色特徵,比如因為被多次割傷而恐懼流血,或者在承受了一連串挫折之後果斷自殺。

 

《暗黑地牢 2》評測 8 分:開往地獄的高速馬車

 

關係獎勵可以來源於角色特徵和事件,並且在每次去酒館時根據角色之間的潛在關係進行隨機分配(因為所有東西都必須是隨機的!)。保持角色之間的關係儘可能融洽是成功的關鍵,因為當你的兩位主力輸出彼此討厭導致每次其中一人攻擊就會給雙方掛上 Debuff 時,你是無法成功的,但如果隊伍里坦克的保衛技能可以為進攻型角色提供傷害加成(我最喜歡的搭配),那麼你就能夠大膽發揮了。

總結

如果你能熬過早期流程中那些被刻意設計得受苦連連的關卡,並喜歡這款遊戲本身,而非試圖從它身上尋找《暗黑地牢》的影子,那麼有趣的回合制 RPG 戰鬥可以讓《暗黑地牢 2》的 Roguelite 玩法維持數小時的新鮮感。本作的隨機性機制有時可能會讓人感到泄氣,甚至感覺到毫無意義或失去盼頭,可如果你具備賭徒精神,就可以度過那些千奇百怪的厄運或無頭蒼蠅般的階段。此外,《暗黑地牢 2》的精髓在於用陰鬱台詞和低沉旁白來營造出一種氣氛,所以這款遊戲必須差到無底線才有可能翻車。

優點

獨到的美術風格得到完整保留

戰鬥失敗的損失不再難以承受

豐富的遊戲內容

缺點

過高的遊戲難度

需要重複很多次相同的流程來積累資源才能推進遊戲

多方面的隨機性讓冒險收益很低

 


 
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