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拳頭《2XKO》首秀後決定"重研" 製作人:尷尬但正確!

2025年09月15日 首頁 » 遊戲速遞

近日,免費英雄聯盟格鬥遊戲《2XKO》終於開啟了封閉測試,這一消息讓眾多遊戲愛好者期待不已。要知道,這款遊戲自2019年以「Project L」代號首次曝光以來,玩家們已經經歷了漫長的等待,如今它終於邁出了這關鍵的一步。

拳頭2XKO首秀後決定重研製作人尷尬但正確

回顧《2XKO》的開發歷程,可謂充滿了波折與挑戰。開發團隊一路走來,每一步都走得小心翼翼又充滿艱辛。製作人Tom Cannon原本滿心期待,他設想首次亮相時玩家們會「激動得跳起來」,然而現實卻給了他沉重的一擊。

當遊戲最初版本呈現在大眾面前時,玩家們的反應遠沒有達到預期的熱烈程度,更多是「有點意思,會保持關注」這樣略顯平淡的態度。

拳頭2XKO首秀後決定重研製作人尷尬但正確

原來,最初公布的版本讓許多人覺得,《2XKO》不過是《鐵拳》或《真人快打》的英雄聯盟換皮之作,缺乏突破性的創新。在如今競爭激烈的遊戲市場中,玩家們對於新遊戲有著極高的期待,他們渴望看到與眾不同的玩法和體驗。

拳頭2XKO首秀後決定重研製作人尷尬但正確

而《2XKO》的初始版本顯然沒有滿足大家的這一需求,預期與現實之間的巨大落差,促使開發團隊不得不重新審視自己的開發方向。

拳頭2XKO首秀後決定重研製作人尷尬但正確

Cannon在接受《Edge》雜誌採訪時,詳細解釋了團隊做出改變的原因。他表示:「那個版本確實有潛力,但我們認為它未能兌現英雄聯盟的戰鬥幻想。英雄聯盟的魅力在於多個英雄之間的技能聯動,以及需要配合陣容搭配的戰術討論。然而在最初的版本中,這些元素並沒有得到很好的體現。」

拳頭2XKO首秀後決定重研製作人尷尬但正確

開發團隊堅信,如果能夠將英雄聯盟中這些獨特的互動元素和戰略維度融入格鬥遊戲,就能為這一傳統類型帶來新的突破。

終止那個版本的開發並非易事,Cannon坦言這是一個艱難的決定。畢竟那個版本本身也頗具趣味性,而且項目已經宣布,此時撤回進行返工,重新進入研發階段,無疑會面臨諸多壓力和質疑,甚至讓人感到尷尬。但開發團隊深知,只有做出這樣的改變,才能讓《2XKO》真正成為一款具有影響力和競爭力的遊戲。

如今,《2XKO》開啟封閉測試,這是開發團隊重新出發的重要契機。期待這款遊戲中看到更多的創新和突破,見證它如何在格鬥遊戲領域開闢出一條屬於自己的道路。

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