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是在東漢末年當「男酮」,還是拐走劉皇叔的老婆?

2025年01月14日 首頁 » 遊戲速遞
東漢末年的「男酮」多嗎?
 
雖然《三國演義》中有著「抵足而眠」「桃園結義」等多種深厚兄弟情,但總體來說應該也算不上有多麼「男酮」。

 

可如果給我一部《真三國無雙 起源》,那我就能把一系列三國武將全部釣成翹嘴。

 

 

是在東漢末年當「男酮」,還是拐走劉皇叔的老婆?

 

 

粗中有細的張飛,在我這都得害臊地說上幾句肉麻話;前腳剛被我拔下據點的袁紹,事後還得暖心地過問我的身體健康;而腦子裡充滿肌肉的西涼董卓,更是當面直呼我為「快樂之源」。

 

當然,以上情節也或多或少對我的San值(理智)造成了影響,而其中影響最大的,大概就是在客棧外頭,韓當老哥對我露出的那個「深情」笑容。

 

 

是在東漢末年當「男酮」,還是拐走劉皇叔的老婆?
令人心慌的笑容

 

 

不過都玩三國遊戲了,大家說什麼也不是來和董卓、韓當搞「曖昧」的。

 

作為一身熱血的三國玩家,我們要不就在東漢末年成為像二爺一樣的「武聖」,要不就遍訪英豪,然後看看能不能把「曖昧」對象換成孫尚香......

 

 

是在東漢末年當「男酮」,還是拐走劉皇叔的老婆?
請和我打一輩子戰場

 

 

之前媒體群訪《真三國無雙 起源》的時候,關於「情誼」的內容,我聽到的說法是「主角和武將間的對話是作為朋友關係而發生的」。

 

但當我實際在遊戲中刷取了孫尚香的好感之後,我的情感迴路明顯受到了震撼——這就是日語定義里的「朋友關係」嗎?!

 

妙啊!這實在是太妙了!

 

 

是在東漢末年當「男酮」,還是拐走劉皇叔的老婆?

 

 

說實話,原先我對於《真三國無雙 起源》採用固定男主的決策,還有些不習慣,畢竟現在的動作遊戲多少得帶點「捏人」元素。

 

但如今玩完這款遊戲,我只想說:對的,就是這個味兒,保持住!

 

 

是在東漢末年當「男酮」,還是拐走劉皇叔的老婆?

 

 

如果說本作只是一部動作向三國遊戲,那上述採用固定男主的套路,或許會讓不少人詬病。

 

但《真三國無雙 起源》實際的故事體驗更偏向於傳統的RPG遊戲,有著固定的主角視角以及更多更細緻的角色描寫。

 

也因此,相比曾經「真三國無雙」系列常見的操作歷史武將、體驗如編年史一般的戰場故事,本作的一大特點就是能以主角視角見證武將們的成長痕跡。

 

比如說,你可以見到曾經迷茫不已的張角,可以見到尚且稚嫩的曹操與劉備,也可以見到初臨戰場而擔驚受怕的孫尚香。

 

 

是在東漢末年當「男酮」,還是拐走劉皇叔的老婆?
初臨戰場的孫尚香

 

 

另一方面,本作由於在故事和角色描寫上有著類似傳統RPG遊戲的細緻程度,因此遊戲中的戰役劃分都十分細緻。

 

像是最初的「黃巾之戰」,遊戲中就具體劃分成了「最初之戰→廣陽之戰→潁川之戰→宛城之戰→廣宗之戰→黃巾決戰」,其間還穿插了大量的幕間劇情。

 

而諸如「周瑜逃離袁術軍」「護送王允和貂蟬」等偏支劇情,本作也同樣花費精力來描寫,用來補全人物的性格。

 

 

是在東漢末年當「男酮」,還是拐走劉皇叔的老婆?

 

 

此外,為了讓英雄們的成長與變化更加貼合劇情,本次遊戲裡的一些武將外觀也會有明顯的轉變。

 

比如說尚處草莽時期的劉皇叔,他就是穿著一身粗麻衣服,內里搭著鏽蝕的鐵甲;而在皇叔擔任平原相後,不僅鎧甲上有了精細的浮雕,織物的材質也似乎變成了絲綢。

 

 

是在東漢末年當「男酮」,還是拐走劉皇叔的老婆?

 

 

而以上這些更加精細的角色描寫,最後的結果就是讓我玩遊戲的心態發生了根本性的變化。

 

如果說一開始,我衝著「功名霸業」是立志於加入曹魏或蜀漢的,但在看了幾場角色劇情後,我扭頭就加入了江東孫氏。

 

至於加入孫吳的原因......這不是相當明顯嗎?

 

 

是在東漢末年當「男酮」,還是拐走劉皇叔的老婆?
當然是為了發揮自身的「實力」

 

 

不過除了劇情以及角色描寫上的細緻,《真三國無雙 起源》也有著許多讓我連搓了好幾天手柄的爽點。

 

而其中最為明顯的一處,大概就是這次遊戲中的戰場氛圍。

 

別的不說,光是這一代戰場的同屏人數,給人的感覺完全可以用「大軍壓境」來形容,玩家一眼望去基本都是可以擠滿眼眶的敵我士兵。

 

這些士兵被擊敗後,還能在系統中設置為「暫時殘留」,讓整體的戰場氛圍更上一個台階。

 

 

是在東漢末年當「男酮」,還是拐走劉皇叔的老婆?

 

 

另外,本次戰場的戰術策略也十分豐富,玩家可以協助我方軍團展開策略,從多個角度夾擊敵軍。

 

當玩家完成策略,並挾著大軍一起向前衝鋒的時候,除了能對敵方的戰意造成巨大打擊,也能讓自己的心頭湧上一股熱血澎湃的感覺。

 

 

是在東漢末年當「男酮」,還是拐走劉皇叔的老婆?

 

 

此外,戰場的策略元素還包含玩家自己帶領的部隊,作戰時我們可以對這支部隊下達指令,發動包含火矢、投石、槍壁、騎兵衝鋒在內的各種戰術。

 

在這些戰術中,一些選項還附帶「奇效」效果,只要玩家所處的地形位置滿足條件,就可以在發動時產生額外的效果。

 

 

是在東漢末年當「男酮」,還是拐走劉皇叔的老婆?

 

 

當然,在「真三國無雙」這個遊戲裡,真正能左右戰局的還是玩家操作的角色本身。

 

之前在聊這遊戲Demo的時候也說了,本次作品加入了大量即時動作系統,這不光體現在主角的動作更多更炫,同時也代表著敵人擁有了更多的交互可能。

 

我至今都忘不了,在試玩Demo時被呂布反覆扇大嘴巴子的那個下午......

 

 

是在東漢末年當「男酮」,還是拐走劉皇叔的老婆?
曾經的悲慘回憶

 

 

而在完整版的遊戲中,由於有更多的大型戰役可供選擇,因此可以更深入地體驗這套新增的動作系統。

 

我個人對此的體驗大概就是:動作手感十分順滑(除了方天戟),整體戰鬥的觀感也得以大幅提升。

 

動作手感這方面暫不細說,畢竟還需要大家實際上手後才有明顯體會,這裡也只能說各個武器的玩法機制都挺有特點,其中劍、矛和偃月刀的手感個人最為喜歡。

 

 

是在東漢末年當「男酮」,還是拐走劉皇叔的老婆?

 

 

而從戰鬥的觀感上來說,這次的戰鬥系統由於添加了「防禦反彈」「看破」「武藝」「外功」這些動作設定,因此與敵人的交互變得更加多樣了。

 

敵方的白光攻擊可以被彈反並造成硬直,高危險度的紅光攻擊也能被看破並反擊,而一些特殊的攻擊還能被特定的武藝克制並化解。

 

上述的戰鬥交互最終都會減少敵人的「外功值」(韌性),當「外功值」被減為0時,則能觸發倒地效果並追加QTE攻擊。

 

 

是在東漢末年當「男酮」,還是拐走劉皇叔的老婆?

 

 

另外,本次遊戲中的「武藝」相當於傳統意義上的「角色技能」,可以自行搭配並在使用時消耗不同數量的「鬥氣」。

 

也因此,玩家如果對複雜的戰鬥流程不是很感興趣,那大可以選擇那些需要消耗「大量鬥氣」的高威力武藝,簡單直接地擊潰敵軍。

 

 

是在東漢末年當「男酮」,還是拐走劉皇叔的老婆?

 

 

總的來說,這次《真三國無雙 起源》所帶來的戰場氛圍完全稱得上優秀,而在這種戰場質量的基礎上,遊戲本身的優化也能讓3060的顯卡跑出2K60幀的效果。

 

如果玩家喜歡三國故事,那這次作品的RPG敘事風格,也能讓玩家深入地體會到武將在戰場以及戰場之外的成長故事。(不過請注意:本作劇情只講述到「赤壁之戰」)

 

除此之外,三國故事中存在的一些遺憾,玩家也可以憑藉二周目的恐怖數值來進行改寫,比如說救下孫堅、孫策,讓孫吳一家老小過個好年之類的。

 

 

是在東漢末年當「男酮」,還是拐走劉皇叔的老婆?
一周目情謹慎嘗試

 

 

最後,本作也有諸如「劇情後期動作模組偏少」「同行武將數量受限」等玩家比較關心的問題,這些內容或許需要留到往後才能解決。

 

但不管怎麼說,以上問題都不妨礙我在遊戲中成功復仇,把呂布肘死在虎牢關之中。

 

 

是在東漢末年當「男酮」,還是拐走劉皇叔的老婆?
主角之勇不下呂布

 

 

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