你見過僅憑一個角色就能讓口碑逆轉的遊戲嗎?在我玩過的所有二次元手遊中,《鳴潮》的長離絕對算這其中最成功的例子。
7月22日,《鳴潮》1.1版本下半場上線,僅過六小時就衝進iOS暢銷榜國區第6、日本第5、韓國第1,在港台兩地也相繼登頂,也刷新了《鳴潮》開服以來的暢銷最高記錄。
而1.1版本下半場能夠起飛的關鍵原因,就在長離這名新限定角色,以及其伴星劇情「離火弈長生」上。如果說1.1的主線劇情是龍傲天式的小白爽文,那麼長離伴星任務的劇情就是有著古龍金庸味道的一篇回味悠長的武俠短文。
外形設計
長離初見是在1.0劇情的主線中,在1.1版本中以「乘霄山引路人」的身份登場,在龍山渡的渡口和玩家正式見面。我們都知道一名角色的第一印象非常重要,而長離這名角色給玩家的第一印象可以用「炸裂」來形容。
長離的衣飾看似瑣碎卻又和諧統一,其主要由素白色連衣裙和黑色打底、夾雜著朱紅色的披肩構成,在連衣裙和黑色披風內都有著棕色皮質的內襯協調了整套服裝的統一性。
在小配飾和裝飾上,上身設計成吊帶衫的樣式包裹住角色的峰巒如聚,媚而不俗、色而不露,頭部的發環以及金色花瓣狀的髮飾裝點出來角色的高貴,衣物下方的飄帶更加襯托出角色的一絲飄逸。
而除了傲人身材和極致的衣著搭配以外,角色的頭部細節和面部表情也可謂刻畫的細緻入微。粉色頭髮並不是東方人種中常見的發色,而設計師通過長馬尾髮型,搭配中國古代書生文仕經常使用的頭巾來加深玩家對長離「知書達禮」的第一印象。而角色的那雙圈圈眼:眼尾輕微上挑,雙瞳晶亮而嬌媚,笑靨如花、眉目傳情、媚眼如絲。
可以說藉助虛幻4引擎的性能和表現優勢,庫洛徹底把長離這名角色從立繪、建模層面寫活了,或者說至今為止的《鳴潮》的所有限定五星角色,在外觀上都有著自己的設計思路理念,這也是目前《鳴潮》相較於其他開放大世界的核心優勢。
劇情剖析
俗話說「好馬配好鞍」,優秀的立繪建模必須要搭配有質量的劇情才能使角色更具有吸引力,在這方面,長離的伴星任務「離火弈長生」功不可沒。
1.1主線劇情今汐為了今州城人民的未來選擇放手一搏的演繹,在演出方面做到極致但是劇情方面略有僵硬的話,而有關長離的劇情可以說是徹底體現出《鳴潮》更換文案組以後的新文案編劇的實力。
伴星任務劇情承接1.1劇情主線,以「爛柯棋緣」為引,試圖解開了長離的身世之謎,利用倒序的方法講述了漂泊者和小長離以及其老師的淵源,劇情最後也是成功幫助長離解開「心結」助其掌控離火之力。
不論是劇情、文本還是人物的表現都講究了中華傳統文化中的含蓄美和因果關係論,比如長離和她的老師都因為遇見過主角,主角就成為了他們命中因果的重要一環,解鈴還須繫鈴人,漂泊者因為遇見而種下的「因」,就必須自己去見證因為「因」所產生的「果」,這些都是中國小說中典型的中式哲學元素。
在這因果論的背後,更是以長離「天下太平」的宏偉理想做大背景,可以說整個劇情環環相扣,直至最後以張載四句為播片結尾,把整個劇情推向高潮,同時作品的主題得以升華。
過完伴星任務劇情以後,多數玩家更是有一種滄海一粟、恍若隔世、自身也在這天地棋局中的惆悵感,這是這些年國產二游劇情所不能帶給玩家的體驗,或許在「離火弈長生」這個故事中,「跳過劇情等於跳過人生」並不是一句調侃。
我一直認為,表象的文化輸出是作品的第一步,長離伴星任務所表達的意境才是真正意義上,擁有中式文化核心的文化輸出方式。
角色戰鬥
最後聊一聊角色本身的強度和機制,長離作為1.1版本下半場的限定角色,在擁有上文所述的優秀人設立繪和頂級劇情以外,其角色本身的強度也非常在線,這點和1.0下半場的吟霖完全不同。
角色擁有非常順暢的攻擊動作模組和動作細節,比如平A第四下的收傘盡顯角色的優雅之氣,四層不同離火下的角色外觀等等都會發生變化。
一層離火時,眉心位置出現一絲火苗;兩層離火時,袖口、飄帶尾端等末梢位置開始迸發出火焰;三層離火時,烈焰將衣袖燒為灰燼,黑色的外套已然在離火中消逝;滿層離火時,長離以黑罩蔽目,僅憑其餘四感進行戰鬥。
這種隨著離火層數不同而不斷變化的形態設計,為招式增添了炫目的視覺衝擊,展示了長離每一段境界的提升和心境的變化。
而在強度方面,目前該角色也是T1級別的強力主C,戰鬥手感優秀的同時傷害非常不俗,滿級的兩下離火重擊和大招傷害高達2000%,是今汐、忌炎之下的第一C。
同時長離的大部分技能均為「脫手技」,即釋放後可以立即切換角色但是傷害不丟失,所以你還可以利用「合軸」來提打出各種炫酷的技能連段,而學習如何合軸也是長離操作者的必備功課。
寫在最後
如果說1.1版本的上半場吹響了《鳴潮》反攻開放大世界二游圈的號角,那麼長離以及其伴星任務的上線則真正意義上奠定了《鳴潮》在開放世界二游圈的地位。
其實早在1.0版本時我就斷言過《鳴潮》的今天,縱使當時《鳴潮》口碑極差無比,日服還傳出過「開服即關服」的謠言,但我依舊相信在不久的將來這款作品會重生。因為作為一款遊戲的核心,《鳴潮》的玩法和立繪建模沒有任何問題,甚至可以說是優秀,而由玩法和人物立繪作為驅動,才是一款遊戲能夠生生不息的根本。
劇情差,可以改。
文案雷,可以刪。
優化爛,可以升。
福利少,可以送。
唯獨玩法,變不了。
如今,那個因為1.0版本差點暴死的遊戲《鳴潮》,就像長離的鳳凰之力一般成功涅槃,現在正在以一個全新的姿態走向玩家。
但願有朝一日,《鳴潮》能夠真正做到用中式修辭方式講述中國故事,讓世界去了解中式核心,而不是順從潮流,在遊戲中用歐美或者日式的敘事方式來描述中國文化,相信這一天並不遙遠。
不過漂泊者們最近的郵箱有點空啊,庫洛你是不是該交朋友費啦?