宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

IGN 圓桌訪談:Epic 創始人、CDPR 開發者等業內專家談 AI 的崛起

2023年04月23日 首頁 » 遊戲速遞

在最近的遊戲業中,人們只想聊一個話題——AI。這項技術曾經只是科幻作家和未來主義者的夢想,但如今它已經像是礦泉水瓶火箭般一飛沖天。每一天我們都會看到機器學習領域的新進展,它們既令人著迷卻也讓人不安。現在,你可以用 ChatGPT 和電腦聊天,可以用 ElevenLabs 模擬明星的聲音,還可以用 MidJourney 批量生產概念美術。

AI 在遊戲開發領域取得重大進展或許就只是時間問題了,所以 IGN 採訪了幾位該領域的專家,聽他們談了談他們對這個美麗新世界的期許和擔憂,有些人的懷疑態度可能會讓你感到意外。

以下是此次受訪的專家:

IGN 圓桌訪談:Epic 創始人、CDPR 開發者等業內專家談 AI 的崛起

Tim Sweeney —— Epic Games 首席執行官

IGN 圓桌訪談:Epic 創始人、CDPR 開發者等業內專家談 AI 的崛起

Julian Togelius —— 紐約大學電腦科學副教授、教科書《Artificial Intelligence and Games》合著者

IGN 圓桌訪談:Epic 創始人、CDPR 開發者等業內專家談 AI 的崛起

Kajetan Kasprowicz —— CDPR CG 設計師

IGN 圓桌訪談:Epic 創始人、CDPR 開發者等業內專家談 AI 的崛起

Michael Spranger —— 索尼 AI 首席運營官

IGN 圓桌訪談:Epic 創始人、CDPR 開發者等業內專家談 AI 的崛起

Pawel Sasko —— CDPR 首席任務設計師

IGN 圓桌訪談:Epic 創始人、CDPR 開發者等業內專家談 AI 的崛起

Sarah Band —— 微軟 Xbox 部門副總裁(Xbox 遊戲創作者體驗&生態系統負責人)

—— 在你們看來,AI 技術在哪個方面對遊戲產業造成的衝擊最大?

Pawel Sasko(CDPR 首席任務設計師):我認為 AI 以及 AI 工具能夠帶來的影響,和當初 Photoshop 被發明的時候差不多。你可以看到它在整個動畫行業的歷史軌跡。從手繪過渡到電腦繪圖的時候,人們必須適應和運用這些工具,我認為 AI 也會是這樣的。它只是另一個用於生產力和遊戲開發的工具。

Tim Sweeney(Epic Games CEO):我認為會有一個漫長的洗牌、梳理的過程來弄清楚它的影響,這將是一個複雜的過程。在處理大規模的數據,可以從現有項目中導入數十億個樣本來訓練 AI 的時候,這些 AI 技術非常有效,但它們可以用於文字,可以用於圖像,或許也可以用於 3D 物體,但對於遊戲或者整個電子遊戲這樣更高層級的構造時,它就不行了。現在還沒有訓練函數能夠像那樣處理遊戲。我認為我們會見到一些非常厲害的進步和真正的發展,但也會有很多胡吹的炒作,許下了很瘋狂的空頭支票最後無法兌現。

IGN 圓桌訪談:Epic 創始人、CDPR 開發者等業內專家談 AI 的崛起

Michael Spranger(索尼 AI 首席運營官):我認為 AI 會徹底改變遊戲世界的規模、真實感以及玩家與其互動的方式。我也認為,它們會對遊戲的開發周期產生巨大的影響。特別是在這個持續運營型遊戲的時代。我們製作的內容會遠遠多於過去。

Julian Togelius(紐約大學副教授):從長遠來看,遊戲開發的每一個方面都將與 AI 共同完成,設計師將在原型製作、概念美術、遊戲機制、平衡性調整等等所有方面與 AI 合作。此外,我們可能還會看到在運行時自己使用 AI 的遊戲。

IGN 圓桌訪談:Epic 創始人、CDPR 開發者等業內專家談 AI 的崛起

—— 大部分人可能會通過 MidJourney 和 Dall-E 這樣的圖像生成工具來思考 AI,但除此之外,AI 還會從哪些方面影響遊戲開發?特別是那些不明顯的方面?比如說聲音、動作或者優化?

Pawel Sasko(CDPR 首席任務設計師):其實有很多公司都在進行內部研發,在嘗試用特定方式利用這些美術工具 —— 不一定是 MidJourney,可能是其他同類工具,所以在前期的概念創作階段,你可以生成非常多的概念圖,挑選一個適合的,然後再把它交給美術師,讓他們按照那個方向發展。我認為這是一個相當有趣的方向,因為它開啟了以前想像不到的大門。作為藝術創作者,我們總是受限於我們自己的生活經歷、我們吸收過的藝術和文化。而 AI 沒有這方面的限制。我們可以給它餵各種各樣的東西,因此它可以提出很多我們壓根不會想的東西。所以我認為,如果把它們作為一個起點,或者只是頭腦風暴的工具,可能會非常有趣。

IGN 圓桌訪談:Epic 創始人、CDPR 開發者等業內專家談 AI 的崛起

Michael Spranger(索尼 AI 首席運營官):我把 AI 看成是一個解鎖創意的工具。如果有正確的工具,你能夠做到的事情會多很多。我們看到這項技術的影響在很多內容創作領域迅速鋪開,包括 3D、聲音、音樂、玩家在遊戲世界中交互的東西等方面。所有這些東西都將變得更好。

Julian Togelius(紐約大學副教授):每個人都看著圖像和文字生成工具說,「嘿,我們可以把它們放進遊戲。」當然,我們也看到有很多胡鬧的行為滋生,有時候風投會發現,有人聲稱要用 MidJourney 做完你的所有遊戲美術——這些人通常對遊戲開發一無所知。這種事情很多。所以我想說,只生成一張圖片是比較容易的部分。遊戲內容的其他所有方面,包括美術,都有很多功能性的方面。你的角色模型必須和動作相匹配,你的關卡必須是完整的。這才是難的部分。

IGN 圓桌訪談:Epic 創始人、CDPR 開發者等業內專家談 AI 的崛起

育碧開發 AI 工具「Ghostwriter」可以為 NPC 生成台詞

Tim Sweeney(Epic Games CEO):它不是在生成令人驚嘆的新東西,它只是在重寫現有的數據。所以,如果你讓它用 Python 寫一個排序算法,它確實可以寫出來,但實際上它只是複製了訓練數據裡面其他人的代碼結構。你讓它解決一個從來沒有人解決過的問題,或者它沒有見過的數據,它就完全不知道該怎麼辦了。現有的 AI 根本沒有達到「通用人工智慧」的程度。AI 生成的人物圖像可能有六七根手指,因為它們根本不知道人類是五根手指。它們不知道手指是什麼,它們也不會數數。除了以一種具有統計顯著性的方式重新排列像素之外,它們其實什麼也不懂。所以,我認為它們遠遠不能取代真正的藝術家。

Sarah Bond(微軟 Xbox 部門副總裁):我們還處於早期階段。顯然我們正在經歷一個巨大的突破。但你已經可以看到,它能夠按照你的喜好,大大增強你喜歡的東西的曝光度。可以通過非常 AI 驅動的方式為你準備東西,比如說,「我的天啊,我好喜歡《Tunic》。接下來我該玩什麼?」

德國攝影藝術家 Boris Eldagsen 通過 AI 生成的圖像拿下了 2023 年索尼世界攝影獎創意獎,不過 Eldagsen 已拒絕領獎。雖然破綻不明顯,但圖中的皮膚和手指依然不太自然

—— 對於 AI 對版權法和藝術家勞務市場產生的影響,有很多人針對這些方面提出了質疑。你們對這些擔憂是什麼看法?

Tim Sweeney(Epic Games CEO):我還不確定。有趣的是,我們正在很多不同的領域推動尖端技術的發展,但(Epic)並沒有涉足生成式 AI。我們自己的藝術家在業餘項目中做出的作品讓我們感到驚艷,但所有這些 AI 工具的背後都是對數據的運用,這使得有律師的公司都不敢用這些工具,因為我們不知道這些數據裡面可能會存在哪些版權問題。

Julian Togelius(紐約大學副教授):我認為它的影響不會超過其他迫使人們掌握新工具的技術。你必須不斷學習新的工具,不然你就會變得無關緊要。人們的效率會變得更高,會有更快的疊代。有的人會說,「你創作的這個生物非常有趣,現在再給我做一萬個略有不同的。」人們會熟練掌握這些工具。只要你能一直跟上時代的步伐,我不認為這些工具會讓任何人失業。

IGN 圓桌訪談:Epic 創始人、CDPR 開發者等業內專家談 AI 的崛起

Pawel Sasko(CDPR 首席任務設計師):我認為法律領域早晚會追上「AI 生成」的腳步,對這些情況加以規範。我知道很多配音演員對這個技術感到擔憂,因為音色也是每個演員的特色,而不光是外表和表演方式。法規總是落後於我們。

Michael Spranger(索尼 AI 首席運營官):與創作人才的關係對我們來說非常重要。我不認為這種關係會發生改變。在我去看庫布里克的電影時,我是為了享受他創造性的構想。對我們來說,確保這些人才能夠保留和實現那些創造性的構想是非常重要的,而 AI 技術是可以輔助實現這一目標的工具。

—— 在你們看來,AI 能不能為那些沒有 3A 發行商那麼多資源的獨立工作室提供更多幫助,使得遊戲開發更加大眾化?

Julian Togelius(紐約大學副教授):這是必然的。如果你擁有一個在各領域都有深厚專業素養的團隊,你就擁有優勢。但我認為,在發展到一定程度之後,可能只需要掌握幾個領域就能做出遊戲,因為有 AI 工具來彌補不足。如果你們是只有兩個人的團隊,沒有動畫師,你可以讓 AI 給你做動畫。工作室可以在沒有充足資源的情況下依然做出很漂亮的遊戲。我對此感到非常樂觀。

IGN 圓桌訪談:Epic 創始人、CDPR 開發者等業內專家談 AI 的崛起

許多遊戲已經在使用程序化生成的手法來填充內容

Tim Sweeney(Epic Games CEO):我認為更常見的情況,也是我們在遊戲行業經常見到的情況是,一個藝術家付出非常多的努力做出了優秀的資產,但在那之後,通過程序化生成系統和動畫工具以及數據掃描系統,可以把它提升到難以置信的高度。

Michael Spranger(索尼 AI 首席運營官):總的來說,整個電腦科學領域都有這種將技術大眾化的效應。這是這個學科的歷史。我認為這些工具可能會鼓勵人們表達自己的創意。這其實可以為人們賦予更多的力量。我們將創造出更多更多的通過 AI 解鎖的內容,我認為它在大型和小型工作室都能發揮作用。

IGN 圓桌訪談:Epic 創始人、CDPR 開發者等業內專家談 AI 的崛起

—— 玩家們往往對這種炒得很火的技術抱有懷疑態度。在你們看來,這次的 AI 潮和之前的一些技術,例如 NFT、元宇宙、3D 電視等等曾經在遊戲行業中出現過的潮流有何不同?

Michael Spranger(索尼 AI 首席運營官):我認為不同之處就在於 —— 有沒有實踐成果來檢驗它。我們可以參考山內一典對 GT Sophy(《GT 賽車 7》的車手 AI)的評價,在長達 25 年的時間裡,他們都用特定的方式設計「GT 賽車」系列的 AI,而山內一典現在基本上就是在說,現在是一個新的篇章了。對我來說,這是一個重要的區別。當人們會說,「我從沒有在遊戲中獲得過這樣的體驗,這有質的不同」的時候,就表示它已經不是鏡花水月,而是現在就可以體驗到的東西。

IGN 圓桌訪談:Epic 創始人、CDPR 開發者等業內專家談 AI 的崛起

Kajetan Kasprowicz(CDPR CG 設計師):在 GDC 大會上,有人發表了一篇演講,大致上就是講「有誰會想玩 AI 做的遊戲?」人們想要由其他人類創造的體驗。技術日新月異,而我們有點不確定該怎麼做。但對於我們的社會想要怎麼面對這項技術,我認為我們會達成社會共識的。

Julian Togelius(紐約大學副教授):AI 擁有實際的使用案例,而且有切實的效用,而那些狗屁倒灶的加密貨幣都是無恥之徒的荒唐騙局。人們把 AI 和那些東西聯繫在一起讓我很惱火。另一方面,也有 VR 這樣的有趣技術,它有可能會在將來某一天變得適合大眾市場,但也有可能永遠不會。而相比之下,AI 在遊戲和遊戲開發中已經有幾百個使用案例了。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新