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「任天堂史上最大製作」,從萬眾期待到口碑崩壞。

2024年07月29日 首頁 » 遊戲速遞
2年前的今天,2022年7月29日,一款無數玩家焦急等待半年的作品正式發售,它就是《異度神劍3》。
得益於《異度神劍2》在國內的玩家基礎(要知道這款作品的國內銷量甚至一度超過日本),《異度神劍3》在2022年2月的直面會上一經公布,玩家們就坐不住了。
而且這次不僅是國內玩家興奮,海外尤其是歐美的玩家同樣激動。2代因為相對「日式二次元」的風格,讓不少歐美玩家望而卻步,而3代則更靠近在歐美被封神的1代的風格,這可以說是一款全球玩家都非常期待的作品。
「任天堂史上最大製作」,從萬眾期待到口碑崩壞。
而在遊戲發售前夕,歐美媒體對於本作的評價更是讓玩家們心癢難耐。
「劇情非常好」「戰鬥系統極具深度」「頂尖的音樂製作」「強大的開放世界塑造」......這些都是當時歐美媒體對本作的評價,甚至有媒體說《異度神劍3》(下文簡稱XB3)是任天堂歷史上製作最宏大的作品(那畢竟當時《王國之淚》還沒出,XB3確實宏大)。
要知道許多歐美媒體和玩家對於角色風格偏二次元的遊戲,多少是有些偏見的,《異度神劍2》就是非常好的例子。在這樣的情況下,XB3還能取得如此評價,那必將封神啊!
當然,這些都是遊戲發售前的「盛況」。
「任天堂史上最大製作」,從萬眾期待到口碑崩壞。

 

可還沒來得及等遊戲正式發售,一張圖的傳播就引起了廣泛的爭論。
由於遊戲偷跑並被發布盜版,本作通關後的一張「全家福」迅速傳播開來。玩家們這才發現,原來2代主角萊克斯那句「喜歡尼婭還有大家」竟然不是開玩笑,讓不少玩家都無法接受這樣的設定。
但相比起遊戲發售後口碑的下滑,這還只是小意思。遊戲在劇情後期的乏力、設定上的大量未解之謎,以及後續發生的簡中翻譯事件等等,讓這款作品的口碑急轉直下,遊戲的價格也在發售後迅速暴跌,更讓許多首發高價購入的玩家感到不快......
「任天堂史上最大製作」,從萬眾期待到口碑崩壞。
首先作為一款「任天堂遊戲」,儘管風格上不那麼「任」,但系列在玩法上還是保持著自己一貫的獨特性,作為一款RPG來說毫無疑問是好玩的。
3代在戰鬥系統上,融合了1代和2代的操作,可操作性非常強,系統深度絕對是在線的。當然,這帶來的一個問題就是上手門檻較高,且對新人不太友好。玩過1代2代的玩家,會很快上手這套融合後的系統,並且大呼nb!
但3代慕名入坑的新玩家光是理解兩套不同的邏輯就很頭大了,而且也沒有玩過1代2代的那種驚喜感,上手體驗自然就差了一截。
「任天堂史上最大製作」,從萬眾期待到口碑崩壞。

 

但作為一款RPG、特別是以劇情和角色塑造見長的RPG,本作在劇情上卻留下了許多遺憾,而遊戲的負評也主要集中在後期的遺憾上。
本作所描繪的是1代和2代兩個世界相互融合、但在融合過程中被「暫停」的世界。
可遊戲首先在設定上就讓玩家們感到一頭霧水,這種講得不明不白、謎語人式的設定,會很大程度上增加玩家對劇情體驗的疲倦感,更會讓玩家難以理解、難以代入遊戲。
儘管有的設定可以通過前作、甚至《異度傳說》的設定來補全,但對於普通玩家來說這樣玩遊戲的負擔實在太大了。
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而在劇本方面,說實話本作前中期都是質量在線的,特別像是交換笛子、鐵窗淚等幾段劇情,如果有好好看劇情的話,這幾段絕對是深入人心的。
特別是「鐵窗淚」這段超長劇情,作為整個遊戲劇情的最高潮部分,許多玩家都是玩到淚流滿面。這種發自內心難以抑制的情感,正是遊戲在劇情和角色塑造上大成功的表現。
說真的,如果有人一路認真看劇情,看到鐵窗淚這段沒有任何觸動,那我一定會覺得這個人是鐵石心腸。
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然而隨著「鐵窗淚」這段高潮之後,遊戲的劇本質量卻又急轉直下。雖然後面也有幾段還不錯的情節,可總體來說很難讓人滿意。
遊戲進行到最後,許多玩家都以為會對本作的世界觀、結合上1代和2代進行一個全面的總結(如果有的話,絕對是很過癮的)。可到最後卻什麼也沒有,最終地圖「始源」的地圖設計質量拉垮,甚至連最終Boss戰都來得有些突然。
如果把遊戲進度和精彩程度畫一條線,可能有些不太準確,但大概是這樣的:
「任天堂史上最大製作」,從萬眾期待到口碑崩壞。
許多遊戲都會把遊戲的最高潮部分放在最後,即使前期有不少不盡如人意的地方,當玩家們通關時也會被最後精彩的結局打動,最終忘掉前面的種種不愉快。
可XB3將最高潮放在了中間,這本沒有太大問題,可最後的結局部分不僅在氛圍渲染上差點意思,還同時留下了一張有巨大爭議的照片,以及一系列完全沒講明白的設定,讓玩家們很難沉浸在離別的情緒之中,反而是大腦高速運轉思考設定,CPU都快燒乾了
「任天堂史上最大製作」,從萬眾期待到口碑崩壞。
而遊戲的DLC《嶄新的未來》,作為整個系列告一段落的終點,儘管在遊戲體驗上非常出色,歷代角色的回歸、高密度的緊湊內容,以及優秀的地圖設計,讓它收穫了大量好評。
然而在設定上,《嶄新的未來》不僅沒有把坑填完,甚至還挖了新坑、甚至還把20年前的《異度傳說》給拉回了設定,這讓許多渴望了解設定、渴望知道3代本篇劇情後續的玩家們落了空——甚至前不久發售的遊戲設定集,依然沒有把這些東西講明白。
「任天堂史上最大製作」,從萬眾期待到口碑崩壞。
那麼說到這,《異度神劍3》是垃圾遊戲嗎?當然不是。
儘管它的口碑可能不如2代,儘管它確實在許多層面都存在缺點,可總體來說《異度神劍3》依然是一款瑕不掩瑜的作品。
而隨著《嶄新的未來》為系列三部曲畫上一個句號,系列全新的篇章也將在不久的未來展開。
此前官方曾表示《異度神劍3》是《異度神劍》系列「由克勞烏斯的實驗引發的後續故事的終結」,意思是這相互關聯的三部曲的故事結束。但卻被誤解並傳播為了「異度神劍」系列結束了。
我們完全可以期待,《異度神劍》系列在未來重整旗鼓,在跨越上億年歲月的「異度宇宙」中,書寫更多令人難忘的故事。
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