今天來講一件《暗黑破壞神》圈子的事:一位在圈內知名的高手,憑藉自己的實力打出了令人驚嘆的成績,結果在最近被人錘造假,最後原主不得不承認自己確實在作弊……

(我知道你在想馬斯克,但這次我們要說的不是他)
作為遊戲史上最高的豐碑之一,《暗黑破壞神》系列的每一代都吸引了海量玩家的熱愛。在大菠蘿的地獄中,有人青睞其龐大深邃的世界觀,有人沉迷將惡魔殺戮打穿時的興奮感,有氪佬一擲千金,也有肝帝日夜不歇。

當然,這種遊戲也少不了狂熱的速通愛好者。讓我們把時間調回2009年,一段3分12秒通關《暗黑破壞神1》的速通影片橫空出世。
波蘭玩家Groobo上傳了這樣一段影片,他操控的法師仿佛被命運之神附體,地下城的樓梯層層緊鄰,直到第9層都未遇一敵。
於是Groobo順利拾得終極武器「納吉的解謎杖」,大搖大擺地走向最終boss,最終以近乎瞬移的速度斬殺迪亞波羅。

(這段影片目前仍存留在YouTube 上)
他的成績被冠以「史上最幸運速通」之名,成為速通圈的傳奇。這個速度有多誇張呢?在《暗黑破壞神1》發行後30年後的現在,除了Groobo以外,其他玩家目前最快的記錄為5分13秒。而在2009年,他的速度甚至連第二名一半時間都不到。
也正因如此,質疑聲始終如影隨形——畢竟《暗黑破壞神1》的地圖生成以嚴苛的隨機性著稱,連續多層「神級布局」的概率甚至遠低於中彩票頭獎。比如Groobo連續九層都未經一場戰鬥,很多樓層甚至連探索都不用,剛下層後旁邊就是新的下層通道。

(這還是地獄嗎,這不商場自動扶梯麼)
此後至今的時間裡,有無數挑戰者試圖復刻Groobo的成功,但都毫無意外地以失敗告終。
但在15年後的現在,這場懸案終於告破。2025年初,來自Tasbot的的硬核玩家們,通過逆向工程揭開了遊戲地圖生成的底層邏輯。他們花費了近一年的時間,分析了《暗黑破壞神1》里22億種合法地圖種子,對應了1970至2038年的每一秒。
最後得出結論:沒有任何一個種子符合影片中的情況。

(最開始有人試圖去復刻出思路,
但花了半個月連記錄的門檻都沒摸到)
這裡介紹一下《暗黑破壞神1》的地圖生成。在Groobo所使用的v1.00版本中,由於一些缺陷問題,只能生成從1970年1月1日至2038年12月31日的,根據系統時鐘所隨機生成的地圖種子。
窮舉結果顯示,Groboo影片中的布局在正常機制下根本無法生成,部分樓層甚至需要篡改遊戲版本或代碼才能出現。這其中近22億個地圖中,別說Groobo使用的那個了,連一個八成接近的都沒有。

當研究小組繼續下挖,Groobo的作弊手段也慢慢水落石出。他不僅使用了和影片中不一樣的遊戲版本,而且整個影片其實是由十幾段不同的段落拼接而成。就像在比賽跑馬拉松的時候,第一名的成績是跑了上百個100米衝刺,每次跑完都能獲得足夠的休息,最後只算衝刺途中的時間之和。

(試想一下,你在比賽時的操作和思考時間會全額計算,但和你比賽的人卻能用暫停比賽進行修正)
之前一些大家覺得起疑心的細節也慢慢被串聯起來:比如在某段時出現後又消失的裝備,最開始觀眾們以為是老遊戲經典的貼圖丟失,現在才反應過來——原來是他拼影片的時候沒演好全套。

(大意是指出了影片中
裝備前後不一樣的疑點)
Groobo事件並非孤例,實際上,速通文化自誕生之初便與作弊行為糾纏不清。比如《Minecraft》頂流主播Dream因修改道具掉落率,掀起長達半年的輿論風暴。
速通玩家或許是遊戲世界最莫名其妙的群體。他們耗費數百小時研究一個5分鐘的流程,只為將通關時間壓縮零點幾秒;他們周而復始地走遍遊戲內每一個角落,只為找到一個可以在Any%規則內快速推進的道路。

法環中的Any%速通,這是一種允許使用任何技巧、引擎特性甚至遊戲Bug的速通方式,只要這種操作能在遊戲本體內獨立打出且有可複製性,就都能算作挑戰的一部分,本文中Groobo的《暗黑破壞神1》速通也是Any%賽道
這種極致追求,常常遭遇世俗的誤解。就像在《傳送門》速通選手Watch_Out_For_Snakes的直播間中,時常會飄過「這算什麼玩遊戲」的嘲諷。
是啊,有什麼意義呢?沒有一行行地體味深度十足的劇情,不能一寸寸地享受精心設計的戰鬥,也缺乏獲得道具和裝備時的興奮。只是在筆記本上記下哪裡還能優化,並嘗試活用於下次,最後將通關速度加快微不足道的兩秒。
但速通挑戰者仍然會為了這個看起來毫無意義的目標所努力,一遍又一遍地通關並研究遊戲機制,最後打出一個也許只有自己會為此歡呼的成績。

(傳送門的Any%速通,路線
已經和遊戲流程沒什麽關係了)
也因此,速通圈子內大部分時候都在互相鼓勵、分享最新的研究成果。Groobo的騙局之所以能隱匿15年,恰恰利用了速通社區的信任傳統。早期的速通驗證依賴玩家自律與經驗判斷,但隨著技術手段的複雜化,這種「紳士協議」愈發脆弱。Groobo甚至狡辯稱「分段速通允許剪輯」,試圖將作弊包裝成規則漏洞——這種說辭,與Dream聲稱「誤裝Mod」的託詞如出一轍。
如今,Groobo的成績在曾登錄的Speed Demos Archive網站上已經被抹掉。但好笑的是,他曾申請的吉尼斯世界紀錄「最快完成的RPG遊戲」卻不打算做任何修改。
不過無所謂了,畢竟這玩意本來就是給錢就能上,誰管你是不是真的世界紀錄。反正要求修改的玩家們不給出合理的價格,那吉尼斯官方大概率也不會去動。

(Groobo的吉尼斯世界紀錄,現在還保持著)
那又如何呢,Tas成立小組去大費周章地調查,出發點本就是對遊戲的喜愛與狂熱。Tasot一位參與「偵查」的成員表示,他之所以要追查此事,是因為這個記錄太過誇張,甚至對《暗黑破壞神1》速通圈子的積極性都造成了傷害。
Groobo 在 2009 年的作弊行為,完全扼殺了人們對《暗黑破壞神1》進行快速通關的興趣。無人嘗試,也就無人能夠再打破。

(他們甚至寫了一篇數萬字的論文,從《暗黑破壞神1》的地圖生成機制,到Groobo每一段「拼接」可能來源於哪個版本都推理地清清楚楚)
這讓我想到了劉慈欣在小說《山》里的劇情:當出現那座通天的水山時,總有人不問原因、不顧安危,將所有意義論甩在腦後,毅然決然地選擇去選擇攀登。他們為自己的行為賦予了意義,在這個即時滿足的時代,仍然願意為了剎那完美,就掏出所有笨拙而浪漫的堅持,去履行只屬於自己的一腔孤勇。
因為不管如何,山就在那裡。