卡普空近日宣布了一個讓整個遊戲圈為之側目的重磅消息:於2月27日正式發售的《惡靈古堡9安魂曲》
,截至3月4日,全球累計銷量已正式突破500萬份。這意味著,這部系列30周年紀念作品僅用了短短6天時間,就達成了許多3A大作窮盡數月甚至數年都無法企及的成績。

這一數字的含金量之高,通過橫向對比便一目了然。據官方數據統計,《惡靈古堡4重製版》(2023)用了近四個月才達到500萬銷量,《惡靈古堡8村莊》(2021)耗時近五個月,而《惡靈古堡7》(2017)在發售數周后才達到300萬份。相比之下,《惡靈古堡9》僅用一周不到的時間便刷新了系列首發速度的紀錄,被媒體廣泛認為是「《惡靈古堡》系列史上首發銷量最高的作品」。

此次銷量奇蹟的背後,是遊戲在多平台上的全面爆發。在Steam平台,本作最高同時在線玩家數一舉突破32萬,遠超《惡靈古堡4重製版》的16.8萬,成為系列在PC端有史以來最受歡迎的作品。更值得注意的是,卡普空官方確認,在500萬的總銷量中,PC平台貢獻了高達50% 的份額,這得益於遊戲出色的優化水平——即便是GTX 1660這樣的中端顯卡也能流暢運行,大幅降低了玩家的入手門檻。
與此同時,主機端同樣表現搶眼。在英國市場,本作的實體版首發銷量已全面超越前作《惡靈古堡8》和《惡靈古堡4重製版》。尤其是在任天堂新主機Switch 2
上,其首周實體銷量甚至逼近了去年該平台的頂級大作《電馭叛客2077》,並成功超越同期發售的任天堂第一方作品,有力證明了新主機對頂級3A大作的承載能力。

截至2025年12月31日,《惡靈古堡》系列全球累計銷量已達1.83億份。在媒體口碑(M站88分)與市場熱度的雙重加持下,里昂和格蕾絲的這場「安魂曲」之旅,無疑為卡普空30年的恐怖傳奇寫下了濃墨重彩的一筆。






