自打誕生以來,電子遊戲這個東西就和最前沿的資訊科技脫不了干係,許多技術的發展其實都依賴著電子遊戲。
而這其中,當然也包括了今年最熱門的一門技術——AI。
一年前我們就曾出過一篇文章,表達了對AI繪畫技術野蠻發展的擔憂,這在未來多少會對遊戲行業產生影響。
而今天我們要說的,則是另一個領域的AI,也是今年最爆火的一個詞,ChatGPT。
近日,斯坦福大學的研究者們做了一項實驗。他們製作了一款像素小遊戲,並在這款遊戲中打造了一個小鎮。
小鎮上一共有25位居民,每一位居民都接入了ChatGPT,且擁有各自獨立的性格、喜好、記憶。在ChatGPT的操控下,這25位AI居民擁有了各自不同的生活軌跡,甚至能夠在相遇時傳播資訊!
或許你可能覺得,這有什麼稀奇的,不是很多遊戲都能做到嗎?先別急,且聽我慢慢說來。
誠然,AI在遊戲中的應用早就不是什麼新鮮事,甚至遊戲和AI的發展就是相輔相成的。
遊戲中的敵人有AI ,NPC也有AI。例如在有些遊戲中,當怪物不在玩家螢幕範圍內時,AI就會降低進攻意識,以防止玩家總是被從後面看不見的地方攻擊。還有的敵人AI會在玩家瀕死的時候降低攻擊欲望,或是在自己快死的時候主動讓玩家攻擊......
而NPC的AI則更加豐富。許多遊戲中居民都有自己固定的生活軌跡,每天幾點起床、做些什麼、幾點回家睡覺。像是《薩爾達傳說》《動物森友會》《異度神劍》等等遊戲中,角色們都有著自己的AI。
可以說,在如今許多類型的遊戲中,AI設計的好壞,直接影響著遊戲世界的「可信度」。
舉個例子,《曠野之息》中許多角色的台詞,會根據林克自身狀態、任務進度等條件改變台詞,這一下子就讓角色變得「聰明」了起來。
但事實上,如今這些遊戲中的AI哪有真正的「聰明」,都是靠著預先寫好觸發條件這樣的「笨辦法」實現的。製作者們早就在開發過程中,把每個事件所有的可能性列舉了一遍,並將他寫死在了遊戲中。
說白了,在如今的遊戲中,所謂的「AI」並不具備智能。
但是以ChatGPT為首的AI,將有可能徹底改變這一現狀。技術層面的東西就不多說了,我們只需要知道,ChatGPT雖然也是通過反覆學習才成長起來的,但就算是創造它的程式設計師,也不知道它內部的「大腦結構」。
它所說的每一句話,都是利用自己通過反覆訓練成長得到的「邏輯」思考出來的,而非寫死的代碼和對應表。
這也就意味著,將ChatGPT接入遊戲角色後,它可以實時地和玩家「對話」,遊戲將不再有固定的文本。即使是在同一個存檔、同一個時刻,今天的對話和明天就會不一樣。
而遊戲的劇情展開甚至結局,也可能因此截然不同——而這,也是過去幾十年間,無數遊戲夢寐以求的效果。尤其是那些劇情流程高度開放的歐美RPG,類似《牧場物語》之類的模擬遊戲,高智能AI的接入,可能意味著遊戲能夠做到真正的「永遠不重複、永遠沒有結局」。
當然,來自OpenAI的ChatGPT作為目前語言AI領域的佼佼者,它背後擁有著常人不敢想像的數據存儲量和運算能力,這絕不是區區一台家用電腦或是遊戲機所能匹敵的。
而遊戲在運行時,除非是純文字冒險遊戲,一般遊戲畫面的渲染必然是需要占用絕大多數資源,幾乎不可能額外分配資源給GPT這類龐大的AI,否則就成了本末倒置。
此外,這類自然語言模型的適用範圍其實也有限,除了接入NPC等遊戲角色,和玩家進行實時智能生成的對話外,也很難有用武之地。
像是關卡設計、機制設計等等這些只有真正的人類才能完成的工作,未來也絕不可能被AI所代替。失去了人類不斷創新的智慧,AI也不過是一個更高級的複讀機罷了。
隨著各類硬體的不斷升級,其實包括索尼、微軟等大廠在內,也已經在早早地布局真實AI接入遊戲的技術。例如此前索尼就曾申請過一項專利,旨在為遊戲機加入AI助手。
而這一切,又全部離不開硬體水平的提升。這也是為何許多玩家總盼著任天堂提升性能,因為除了畫面這些最基本的內容外,還有太多技術都依賴於硬體性能。
AI的發展速度遠遠超出了許多傳統行業,如今也幾乎是以日行千里的速度在向前猛衝。
或許十年後的2033年,遊戲行業又將是一幅全新的格局。
希望到了那個時候,屹立於世界之巔的依舊是那些以人類智慧驅動想像力的遊戲廠商,而不是被AI主導的複讀機所取代。