Steam一直以來都是獨立遊戲和小型AA級項目的熱門陣地,而肉鴿遊戲類型無疑是其中的佼佼者。最新數據顯示,這類輕量級遊戲的影響力已不可小覷——僅今年一年,肉鴿遊戲在Steam平台上的總收入就逼近5億美元。

肉鴿遊戲憑藉日益增強的重玩價值和以玩家為先的設計理念,成為那些追求快速、碎片化樂趣的玩家的首選。據知名分析公司Alinea Analytics統計,《殺戮尖塔2》在Steam上已售出650萬份,《喵喵的結合》售出180萬份,而PS5平台的《沙羅周期》也賣出了近35萬份。玩家對這類遊戲的投入令人驚嘆:僅在發售後的60天內,《殺戮尖塔2》就有近1億玩家的遊玩時間超過了100小時。

玩家對肉鴿遊戲的痴迷並不局限於本體內容。許多人會回歸老遊戲購買DLC,並再度投入數百小時。數據顯示,roguelike遊戲的DLC附加率在Steam上高於其他任何類型。

一個典型案例是已問世7年的《男爵領地》:其2026年發布的首個DLC在Steam上售出近20萬份,收入約120萬美元。考慮到該遊戲本體銷量已超100萬份,這意味著其DLC附加率高達19%——對於一款獨立遊戲而言,這堪稱驚人。

展望2026年餘下的時間,即便《極限競速:地平線6》和《深海迷航2》等3A大作陸續登場,肉鴿遊戲依然有望繼續搶占市場風頭。你認為肉鴿遊戲是否會因其令人難以置信的重玩性而繼續主導Steam平台?快來留言區談談你的看法。






