今年5月,我們從開發商Remedy提供的常見問題解答中得知,《心靈殺手2》將於今年10月17日發售,屆時只會發行數字版,「沒有計劃」發行實體版光盤。
這自然引發了某些粉絲的擔憂,因為純數字下載既會給遊戲保存帶來問題,比如今年3月任天堂3DS eShop的關閉,也會給遊戲所有權帶來問題,比如臭名昭著的生存恐怖遊戲《PT》。
在本月早些時候的夏季遊戲大會上,《心靈殺手2》的創意總監Sam Lake和遊戲總監Kyle Rowley向我們透露了更多關於純數字版本背後的原因,他們解釋說,這實際上是為了讓Remedy有更多時間將遊戲優化到一個可接受的水平——這也是發行商Epic Games所做的。
「是的,這只是一款數字遊戲,從Remedy和Epic的角度來看,這是我們目前的想法。在羅利透露更多細節之前,萊克解釋說:「我只是覺得這很有意義,而且時機也很合適。」
Rowley說道:「顯然,作為創意人員,純數字化能夠讓我們有更多時間去完善遊戲。「實際上是相當長的一段時間。因為如果不這麼做,遊戲就必須能夠在沒有補丁的情況下進行遊戲。」
「我們不想發布一些我們並不引以為傲的東西,我們不是不想讓玩家玩。所以希望通過這種方式,我們能夠創造出更好的遊戲版本。」
這與最初的FAQ中給出的理由略有不同,即堅持數字化將有助於降低遊戲的價格。
「這有很多原因,」FAQ說。「首先,許多玩家已經轉向數字遊戲。你可以買到不帶光驅的索尼(Sony) PlayStation 5遊戲機,而微軟(Microsoft)的Xbox Series S只是一台數字遊戲機。發行純數字版本的現代遊戲並不罕見。
「其次,不發行光盤有助於保持遊戲的價格在59.99美元/ 59.99歐元,PC版本為49.99美元/ 49.99歐元(在英國分別為49.99英鎊和39.99英鎊)。」
也就是說,Rowley關於額外潤色時間的觀點與FAQ中的另一個解釋是一致的:
「最後,我們不想發布一個光盤產品,讓它需要下載遊戲-我們認為這也不會帶來很好的體驗。」