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NS2還沒發售,怎就成了「電子垃圾」?

2023年11月17日 首頁 » 遊戲速遞

前些天V社正式公布了 Steam Deck掌機的OLED版本,不僅螢幕換成了更好的OLED屏,在其他不少方面也有小幅升級——當然,和NS OLED一樣,性能方面沒有提升。

而除了SD的OLED版本外,V社此前還提到了Steam Deck 2——毫無疑問,這將是和大家期待的Switch2一樣,是一台在性能方面有提升的換代機。

不同於老任的遮遮掩掩,V社很直接地表示目前「疊代版本」,也就是SD2仍在開發中,而且至少還需要2-3年時間,也就是最快2025年-2026年期間才會發售。

NS2還沒發售,怎就成了「電子垃圾」?

並且V社表示,這個疊代版本會在性能等方面有足夠提升,讓它「配得上」疊代這麼大的動作。

然而這條消息一出,許多玩家就坐不住了:

如今NS的性能已經被叫做「電子垃圾」,SD的性能比NS高出了太多。好不容易終於快等來NS2了,可人家2026年就出SD2,到時候NS2豈不又淪為「電子垃圾」了?    

NS2還沒發售,怎就成了「電子垃圾」?

隨著不少SD2相關新聞的評論中出現這一說法,最近小編也看到了越來越多這方面的討論。

有的玩家擔心,雖然如今無論是SD還是win掌機,都是不折不扣的小眾市場,像是SD發售快兩年也才三百萬,而任天堂一個季度就能達到四百萬NS的銷量,二者根本不在一個維度,可倘若NS2隨著性能提升而不得不漲價,失去價格優勢後,會被SD和其他win掌機進一步蠶食市場。

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而倘若NS2價格不變,性能提升也有限,那麼等到2026年SD2發售,NS2的性能又會顯得捉襟見肘,到時候就又會被嘲笑是「電子垃圾」。甚至如果第一方遊戲陣容不夠強大的話,恐怕會有越來越多玩家選擇投靠SD2的懷抱。    

這些擔心確實有道理,我相信任天堂在分析市場的時候也不可能忽視這些競爭對手的布局,甚至V社和它的Steam Deck在未來的很多年後,真的可能和任天堂形成掌機界二分天下的局面。

但至少目前來看,對於NS2的擔憂實在是有些沒必要,甚至這些擔憂多少有點故意唱衰任天堂的意思——任天堂,豈是這麼容易擊敗的?

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首先,大多數玩家對於性能是保持理智的,並不會無限制地追求性能(當然,也不是說追求畫質有什麽問題),也不可能要求一台掌機達到家用機或者台式PC的性能水準,這顯然是違反物理定律的。

大家都知道性能的提升不僅僅代表著畫質的提升,更多是可以改變遊戲的玩法、遊玩體驗等等。

而當遊戲的畫質提升到一定程度,玩法層面也在短期內難以實現巨大突破時,性能的提升就會逐漸失去意義,或者說失去性價比。    

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例如,NS兩千元,NS2三千元,二者性能差距有4倍,那誰都會很樂意地多花這一千元去提升性能。

但是如果NS2三千元,SD2五千元,二者性能差距只有2倍,那恐怕許多玩家就要好好考慮是不是有必要多花著兩千元了。

這還是在完全拋開遊戲陣容、使用場景的前提下。

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再者,倘若NS2的性能和畫面水準已經滿足了絕大多數玩家的需求,那麼花更多錢去進一步提升性能,也將是一個需要好好考慮的決定。    

如今隨著遊戲本身越做越大,越來越多遊戲開始以PS5和XS的性能作為基準,導致許多遊戲在PS4/X1上的降質移植版效果很差。但目前來看,僅僅是PS4遊戲的畫面表現,就已經滿足絕大多數玩家對於畫質的需求了。

對於相當一部分從PS4/X1升級到PS5/XS的玩家,最明顯的感受其實並非畫質提升,而是來自SSD的讀盤速度的飛躍。尤其是使用1080P顯示器/電視的玩家,在升級PS5/XS之後對於視覺效果提升的感受會更弱一些。

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從目前的數據來看,NS2憑藉架構和特性級別的優勢,完全有能力做到超越PS4畫質,而這對於許多玩家來說,在未來很多年裡都將是一個「足夠用、足夠看」的性能和表現。

而隨著性能的提升,不僅僅是任天堂第一方遊戲將會更受歡迎(現在就是有不少玩家嫌棄NS畫質實在太差所以不買NS),同樣受益的還有第三方!如今許多第三方遊戲確實是NS根本帶不動、哪怕勉強運行起來效果也是很差的。

但隨著NS2的性能足以勝任大多數第三方,沒有哪家廠商是可以兩眼一閉當任天堂不存在的,除非這家廠商和錢過不去。    

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而到了那個時候,真正著急的是任天堂嗎?

比起第一方獨占能占據半壁江山、同時獲得大量第三方支持的任天堂,反倒是Steam Deck、Win掌機這些沒有自家獨占,全靠第三方陣容的平台才會著急。

購入SD或許可以暢享龐大的Steam遊戲庫,但任天堂的遊戲終究需要購入NS2,而Steam上大量第三方遊戲,屆時也能在NS2玩到,大多數玩家顯然還是會選擇一站式解決。

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當然,SteamDeck和Win掌機也有著自己得天獨厚的優勢,那便是更自由的系統和生態。    

想玩點大人的文字冒險遊戲,想體驗遊戲社區中豐富的mod,那就只有SD或者win掌機可以實現。

這也是為何V社要將Steam創意工坊帶到SD的重要原因,在獨占陣容上或許比不過任天堂,但是龐大的創意工坊卻是主機御三家沒有的優勢。

而V社如果真的會在未來某一天,和任天堂形成掌機市場二分天下的局面,恐怕創意工坊將在其中扮演重要的角色。

NS2還沒發售,怎就成了「電子垃圾」?

至於未來究竟會如何發展,任天堂和Switch這一概念最後會走多遠,下一世代老任又能帶來哪些創新,我們就拭目以待了!

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