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《魔獸世界:永恆》訪談:T1分散在3個團本,PVP平衡只看戰場

2026年11月07日 首頁 » 遊戲速遞

魔獸博主Crix採訪了《魔獸世界:永恆》的設計師Kris Zierhut和Tim Jones,其中聊到團本魔獸世界永恆訪談T1分散在3個團本PVP平衡只看戰場獎勵和PVP平衡等內容,來看總結。

魔獸世界永恆訪談T1分散在3個團本PVP平衡只看戰場

團本:

- T1套裝魔獸世界永恆訪談T1分散在3個團本PVP平衡只看戰場分布在3個不同的團本,若想集齊整套,玩家須挑戰全部3個副本。

- 只打10人本,也能獲得大部分裝備,只是無法集齊。

- 每個團本進度都應具有實際意義。

- 不同難度下,裝等須保持一致。設計師認為,參團人數並不會特別影響團本的戰鬥難度,只會影響組織和指揮工作,不能因團本規模不同決定裝備掉落的好壞。

- 為解決10人團的職業扎堆問題,做出一系列調整,包括將薩滿圖騰改為作用全團,各種Buff持續時間延長到1小時,並精簡了「祝福」類技能的數量,確保快速成團。

團本難度:

- Plus服魔獸世界永恆訪談T1分散在3個團本PVP平衡只看戰場(探索賽季服)的戰鬥設計和複雜程度過於超前,太像正式服。

- 對於納克薩瑪斯,其複雜度設計打算參考永久60和Plus服。

- 希望各職業都有發揮空間,通過其功能性技能(如「精神控制」、「驅散詛咒」、「語言詛咒」等)。

- 不希望把團本數值做得過高,打團壓力太大。如果你跟朋友組隊,刷齊團本前裝備,對Boss機制大致了解,就能輕鬆通關。

- 保留一些隱藏要素,部分高難度戰鬥,以及橙裝。

經典團本:

- 像MC魔獸世界永恆訪談T1分散在3個團本PVP平衡只看戰場這樣的經典團本,特定情況依然有存在意義,希望以更有意義的方式將這些副本重新引入。

- 正在探索如何處理這些經典團本,未來分享相關計劃。

- 希望呈現更多樣化的環境和生物種類,讓更多職業能夠充分發揮各自的技能優勢。

- MC幾乎都是元素怪和火焰主題,多數怪物帶火炕,設計師認為有些單一。

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薩滿:

- 薩滿社區現在有很多不滿,特別是瞬狼天賦魔獸世界永恆訪談T1分散在3個團本PVP平衡只看戰場的下移。

- 增強薩魔獸世界永恆訪談T1分散在3個團本PVP平衡只看戰場現在過度追求法系裝,而理想的設計,其裝備選擇應涵蓋力量、智力和法傷,類似懲戒騎。設計師不希望看到增強薩穿著布甲袍子到處跑。

- 對於元素薩魔獸世界永恆訪談T1分散在3個團本PVP平衡只看戰場,設計師在B測最後時刻大改,只因玩家不喜歡「熔岩爆裂」,更喜歡傳統的「閃電鏈」。此改動還需進一步的打磨。

- 薩滿和德魯伊的天賦改動在明年年初的計劃之列,有望迎來天賦重做,在等進一步的團本數據。

PVP平衡:

- 冰法魔獸世界永恆訪談T1分散在3個團本PVP平衡只看戰場一直在PVP中表現出色,冰系31點天賦應同時提升冰傷傷害,該效果可被驅散。

- 在PVP環境下,各職業應有各種應對手段。

- 回顧歷史,自從引入競技場排名以來,PVP的平衡要求變得異常嚴格。在此之前,平衡相當寬鬆,重點是各職業在戰場的表現,而非1對1的單挑能力。

- 只要將戰場作為PVP的核心,就能避免各職業的同質化。

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PVP追趕機制:

- 遊戲內設有榮譽裝魔獸世界永恆訪談T1分散在3個團本PVP平衡只看戰場和排名裝魔獸世界永恆訪談T1分散在3個團本PVP平衡只看戰場。

- 榮譽裝的獲取相對容易,通過賽季累計獲得的更高級裝備,則能帶來明顯優勢。

- 需用榮譽裝兌換和升級,才能獲得更高級的裝備。

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