在遊戲主機戰爭的歷史上有這樣一款掌機:
它有著極其酷炫奢華地外表以及史上最強悍的性能,高清的畫面能夠吊打同時期所有的競爭對手;它還可以成為主機的"遙控器",即使遠在千里也能夠通過網路遊玩主機遊戲,堪稱最早的"雲遊戲";同時這款掌機還有一塊背面觸控板,領先如今的背部指紋解鎖手機十多年——然而這樣一款走在時尚前沿、領先業界的掌上遊戲機,最終卻只能淪為高價"手柄"。
沒錯,今天我們要聊的,就是令無數索粉夢碎、來自索尼的最後一款掌機——PSV。
躁動不安的索尼粉絲們
在PSP掌機落敗後,索尼就開始暗中研發著下一代掌機,但是對外一直都是處於一種消息封鎖的狀態,這種封鎖消息的行為也讓全球無數索粉玩家對索尼的新一代掌機充滿了好奇,以至於對外觀跟性能的猜測也是一直沒斷過,各種所謂的索尼新掌機概念圖也是冒出了不少,從滑蓋到全觸屏甚至是全息投影應有盡有,可最後都基本被證實為是博人眼球的假消息。
直到在2010年的E3展會上,任天堂正式公布了自家的次世代掌機3DS,這下直接讓索尼就有點坐不住了。隨後在同年的TGS東京電玩展上,索尼也從側面隱晦的放出了一些有關新次世代掌機的消息,稱開發機已經準備就緒,會陸續為廠商提供開發工具及技術支持。可真正對於PSV有用的實質性消息,那是一點都沒有……

新掌機的消息雖然被放出來了,可看看隔壁家的老任,那可是實實在在的讓3DS新掌機公開露面的,給玩家安排的是明明白白的。而反觀索尼這邊僅僅也只是讓大家知道了"索尼公司也確實是有個新掌機"而已,想知道更多有關新掌機的問題,譬如到底有哪些功能、具體性能如何、外觀到底是長得什麼樣等等,都一概統統不清楚。
這個時期已經是智慧型手機搶灘登陸,開始大量攻占藍海用戶的時候了,僅僅光靠畫一個大餅已經絕對不足以穩住玩家的心了,任天堂的3DS都搭載了當時最時髦、最炫酷的裸眼3D技術,如果索尼這邊拿不出點像樣的技術,那可能這次掌機大戰還沒開打就勝負已分了。
如果按照正常的思路與劇本發展的話,此時的索尼更應該直接跳出來放大招震懾住玩家,而不是各種丟煙霧彈,可是索尼偏偏就沒有任何動靜,愣是穩穩的坐在那裡又拖了好幾個月。
時間很快就來到了2011年的1月27日,就在這一天索尼舉辦了一場名為"PLAYSTATION MEETING 2011"的發布會。在這場發布會上索尼正式對外公布了自家的次世代掌機,代號"NGP"!同時索尼也公布了這款新掌機的一些資訊,將會有全新的接口與遊戲儲存裝置(PSP時代的UMD被全面淘汰)、可支持社交網路、提供準確的定位服務、支持AR技術並可兼容PLAYSTATION SUITE,而有關這款新掌機的發售日依舊還是迷霧重重,僅僅是暫定在2011年的聖誕節前後可能開始售賣,售價更是說都沒說,總之就一句話都能概括了,那就是"敬請期待"。

要說原本這場見面會中所公布的消息還是挺有看頭的,就單說支持增強現實的AR技術這一塊,就很有看點,這是一個絕不遜於裸眼3D甚至可能還要優於它的技術,雖說最早的AR技術是於1990年被提出的,但是這一技術直到今時今日依舊還被廣泛的應用於眾多領域中,可以說無論從用途上還是前景上,AR技術都是非常不錯的。
不過非常可惜的是,這消息來的太晚了,如果這場發布會要是能在2010年TGS上被放出來的話,也許真的會在玩家群體中引發一場不小的轟動——可現實是此時距離任天堂宣布的3DS掌機正式發售日期僅僅只有1個月的時間了,何況索尼的這台代號為NGP的新掌機至少還要再等11個月後,才"有可能會"正式發售,售價更是只能全靠腦補。放在今天來看,我們也只能無奈的說在這一場掌機較量中,索尼輸的真就是一點都不冤枉,等於是還沒開打就已經先落後於人了。
2011年6月於洛杉磯會展中心的E3展會上,索尼展示了他們的傳統藝能——先是播放了近一個小時的播片,然後深受大家喜愛的"姨夫"——平井一夫才終於登場,並且公布了一連串的重磅消息。
首先就是將代號NGP的次世代掌機正式命名為PlayStation Vita簡稱PSV,同時掌機的具體性能參數得以進一步曝光,最吸引人的可能就是PSV的背部觸摸功能了——當然,最後這個背部觸摸功能被證明是一個沒什麼卵用的設計,可那都是後話了,在當時來講這個設定還是十分誘人的。
在大致介紹完了PSV的特點之後,姨夫宣布PSV將分為Wi-Fi 3G版以及單Wi-Fi版兩個版本,並公布在美國地區索尼將首次和AT&T合作,AT&T曾經長期壟斷美國電話和長途電話市場,被拆分後仍然是美國電信行業中的領頭羊,索尼這個時候選擇與他們合作,這就意味著PSV可以使用AT&T分布在美國國內超過24000個3G網路接入點,讓掌機提前走向數字化時代,使聯機功能更加方便、社交更豐富。

在介紹了一些PSV搭載的新功能之後,索尼終於公布了定價,3G Wi-Fi版為29980日元和299美元,單Wi-Fi版為24980日元和249美元,按當時的匯率折合也就是1900元與1600元前後,3G版貴一點,在2000到2400左右。最後還確定了日本的首發日期為2011年12月17日,並公布了一系列新作的情報資訊。可是這一連串消息雖然震撼,但還是要說來的太晚了,要知道此時的任天堂3DS早就發售好幾個月了,本就失去先機的索尼PSV等於是步步落後於人,這一次雖然得以一見PSV的廬山真面目,可再想到還要繼續等半年才能買到這款掌機,瞬間就一點都不香了。
如果說索尼PSV在一開始就步步落後於3DS而導致最終慘敗的話,只能算是說對了一半吧,另一半失利的原因則是因為一款堪稱現象級IP的遊戲——《魔物獵人》。
2011年9月份的TGS東京電玩展上,任天堂公布《魔物獵人4》將正式登陸3DS!當時這個消息一出,輿論直接就炸開鍋了,任天堂粉絲沸騰了,而索尼粉絲當時就傻眼了,說PSV等於是還沒開賣就GAME OVER絕對一點都不過分。《魔物獵人》系列到底有多火,這遊戲到底好玩在哪裡,這裡就不多介紹了,相信每個猛漢都可以給你講很久。當年PSP如果不是因為《魔物獵人攜帶版3RD》這款遊戲,可能早就已經涼涼了,就是因為這一款遊戲,又生生的讓PSP在掌機舞台上續了幾年,但是現在怪獵的最新作竟然要登錄任天堂的掌機平台了,那麼勢必就會分走很多核心向的遊戲玩家,索尼這次算是真的傻眼了。

其實索尼很早就知道卡普空要將掌機端怪獵給任天堂3DS,畢竟天下熙熙皆為利來,天下攘攘皆為利往。只能說索尼還是太小看了卡普空《魔物獵人》這款超級IP在玩家心中的分量,以至於在當時犯下了這麼嚴重的失誤。有關卡普空為何會將《魔物獵人4》轉到3DS平台的故事,以後我們也會單獨對這個傳奇IP系列進行講解,感興趣的可以提前關注一下。
總而言之,雖然後面索尼也為此做了補救,陸續推出了《討鬼傳》與《靈魂獻祭》等系列作品,以及同時期強有力的競爭者——《噬神者》系列,而且這些也絕對算得上是非常優秀的必玩之作,可跟《魔物獵人》這個殿堂級怪物比較起來,還是略欠了一些火候。

銷量與口碑雙雙滑鐵盧
2011年12月17日,PSV終於在日本正式首發,初期的掌機銷量還是非常不錯的,也曾一度出現賣斷貨的情況發生。可惜好景不長,因為PSV的首發護航遊戲真的是各種掉鏈子,《秘境探險:黃金深淵》是外包的,整體質量雖然還不錯,但是不到20小時就白金的流程也絕對是短小的令人大跌眼鏡,更別提那撲面而來的馬賽克鋸齒了。雖然是掌機遊戲,但是這也太慘不忍睹了點。
其他首發遊戲也是一樣,用粗製濫造形容絕對一點都不為過,真心讓人想愛都愛不起來,可以說是毫無誠意可言,更別提那個什麼都需要付費解鎖的《山脊賽車》了,這暴擊傷害來的實在是有點太突然了。就在首發遊戲作品毫無誠意的問題下,PSV的銷量能上得去那可真就是活見鬼了。

現在我們放下遊戲先不談,單說PSV的性能,絕對是吊打3DS的存在,採用與東芝跟IBM共同研發的ARM架構CORTEX-A9四核心中央處理器,以及IMAGINATION TECHNOLOGIES提供的POWER VR SGX543MP4 四核心繪圖處理器,外觀上延用了PSP美觀大方的直板造型、5英寸16:9的畫面顯示比4.3英寸的PSP大了將近35%,解析度更是高達960X544是PSP的4倍,多點觸控OLED螢幕、背部觸控板、全球衛星定位,之前缺少右搖杆是PSP的硬傷,這次的PSV採用了雙"微型類比搖杆",能夠做到與家用主機相同的操作手感,同時還添加了前後兩組攝像頭等等。
在當時來說,無論怎麼看PSV都絕對算得上是一個掌上性能野獸,強的是一塌糊塗,可唯獨偏偏就是遊戲各種不給力,本來就晚了任天堂3DS接近10個月才發售,結果就這表現怎能不讓人失望?反觀隔壁3DS的遊戲質量那是沒什麽可挑剔的,機器性能不如你PSV,可遊戲反倒是好玩到爆炸,畫面也比你滿屏馬賽克鋸齒要強不少,簡直是將索粉心中最後的一點念想都給磨滅了。
2012年PSV上發售了一款遊戲,名為《決勝時刻:黑色行動》。沒錯,就是動視的那個"年貨"FPS,為吸金而生的超級IP。而這款遊戲更是直接將PSV掌機推向了萬劫不復的深淵,傷透了玩家的心也連帶給PSV下了一封"死亡通知書",被評為"壓死PSV歐美市場的最後一根稻草"、"動視最差砸招牌作"——儘管這是PSV上唯一的一款《決勝時刻》。操作手感極差、獎盃難度極大、劇情任務極短甚至可以說是毫無劇情,這次"翻車"事件也讓索尼即使想給PSV再續一次都成為了不可能完成的任務,讓PSV在歐美市場徹底暴死。
2013年9月9日下午兩點,索尼在東京召開了PlayStation發布會,為玩家帶來了第二代PS Vita掌機,但是卻再也無法再現PSP時代的輝煌。
2018年9月20日,索尼互動娛樂高級副總裁織田博之宣布PSV將在2019年內全面停產,並且沒有後續掌機計劃。
2019年3月1日,PSV全球停產,正式退出了歷史舞台,總銷量僅1610萬台……

最後聊幾句
其實說到這裡,PSV的故事就已經算得上是結束了。PSV這一次遠不如PSP時代,無論從前期的宣傳還是後期的遊戲推出都是一塌糊塗,完全可以說是輸得非常徹底,而這一次索尼也正視的面對了自己的失敗,就此退出了掌機市場的角逐,PSV最終也成為了索尼掌機家族最後的絕唱。不過不可否認的是,PSV上也的確誕生了不少高質量的經典作品,可是數量還是太少了,後期更是淪為"紳士"遊戲的專用機,這也確實是令不少索尼粉絲們感到遺憾的事情。當然了,PSV可以當PS4手柄跟主機串聯當便攜屏這件事也就沒什麼必要去提了,這在當時索尼的設想里是屬於一種附屬配套功能,這並不是什麼主打賣點,可惜最後反倒是這個附帶的功能讓PSV接著在玩家手中發光發熱,也是挺無奈的事情。
以後索尼會不會再次進軍掌機市場誰也說不準,不過PSV的這次慘敗確實也是讓索尼心灰意冷了,何況任天堂現在也是開竅了,NS的推出簡直是橫掃便攜遊戲領域,想與此時的任天堂對線可謂是難上加難,索尼很可能在以後很長一段時間裡都只會專注於主機市場了,如何保住自己主機霸主的地位才是索尼當下最關注的問題。
當然誰也說不準,萬一哪天索尼又覺得行了,借著次世代整個PS Switch也不是不可能(大概)。
