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《符文工房 龍之天地》終局內容試玩:前所未有的開放與自由

2025年06月04日 首頁 » 遊戲速遞
* 本文由 IGN 中國原創撰寫,原作者 Kamui Ye,未經授權禁止轉載。

即將在 2025 年 6 月 5 日和任天堂 Switch 2 同日發售的《符文工房 龍之天地》(以下簡稱《龍之天地》)毫無疑問是整個系列非常「勇敢」的一次嘗試,不僅將故事舞台從系列一貫的西方搬到了「東國(東洋)」地區,而且遊戲的推進過程中即時戰鬥、地圖探索乃至解謎元素的比重也顯著增加,種地和村莊經營不僅在操作上大幅簡化到幾乎半自動的程度,而且農作物收穫在資源獲取途徑中的比例也降到了新低,整個遊戲給人的感覺更像是「帶點農場建造元素的標準日式 ARPG」,而不是一款經營遊戲。

《符文工房 龍之天地》終局內容試玩:前所未有的開放與自由

由於臨近發售日,並且媒體已經提前體驗到了遊戲的大部分內容,因此Marvelous Inc.組織的這次《龍之天地》試玩活動主要以展示遊戲後期的內容還有可以切換時間線跟不同角色結婚的「世界轉移法」為主,幾乎不涉及遊戲故事背景介紹、特色系統以及野外探索等核心內容,這部分大家可以在我們的評測文章中看到。

一窺「東國」世界全貌

開發商給我們提供了數個遊戲存檔,分別對應幾個特定的展示場景,現場體驗平台為 NS 主機,跟我做評測使用的 Steam 版相比雖然在解析度和幀數上有明顯的劣勢,但運行情況十分穩定,也並沒有因為製作方通過特殊手段調整了遊戲的進度而出現崩潰、惡性 Bug 等情況,這從一個側面印證了遊戲的運行穩定性。

第一個存檔點在遊戲中後期的 BOSS 之一「溫羅王」房間門口,主角達到 70 級,三位隊友均為 60 級,算是一個比較中規中矩的強度以及隊伍構成。

《符文工房 龍之天地》終局內容試玩:前所未有的開放與自由

面對體型巨大、攻擊欲望強烈的「溫羅王」,儘管對方會頻繁釋放高傷害的大範圍技能,但實際上只要活用遊戲初期就能學會的「即時閃避」功能把敵人打入子彈時間狀態,再切換到劍型神器在對方動作變慢的時間裡使用神器猛烈進攻,就可以非常高效地積攢敵人的倒地量表使其儘快進入倒地狀態,這時候再繼續攻擊,所造成的傷害遠超平常。

如果再根據敵人的屬性,有針對性地選擇不同的神術或屬性,還能進一步提升戰鬥效率。這是在遊戲開始後不久系統就會告知玩家的戰鬥技巧,從「溫羅王」之戰能看出這樣的策略可以從頭一直活用到遊戲結束。在沒有耗費太多精力和時間的情況下,我非常迅捷地戰勝「溫羅王」,開始體驗其他存檔的內容。

《符文工房 龍之天地》終局內容試玩:前所未有的開放與自由

在另一個存檔中主角已經解鎖了遊戲裡全部可以用於種植的種子、建築以及裝飾道具,利用即使在 NS 主機上也非常便捷的「俯瞰模式」,可以瞬間從背後視角切換成從高空俯視自定義地塊的視角,在此狀態下無論是翻地、播種、灑水還是大面積地平整地形、修建道路等等,都十分方便,即便用 NS 的手柄操作也毫無難度。

順帶一提,遊戲的俯瞰視角下還支持用 PC 版的鼠標以及 NS2 主機 Joy-Con 2 手柄的鼠標模式來進行建設操作,易用性比單純的手柄提升了不少,這也算是 NS2 版的一大優勢。

在《龍之天地》里玩家能依次解鎖春夏秋冬四個村莊,裡面有一些固定的 NPC 和建築物,留給玩家耕種以及建設的區域為數個呈四邊形的地塊,初始狀態下這些地塊里要麼分布著零星的巨石、損壞家具等障礙物,要麼直接被各種詛咒所占據,前者只需要切換到鋤頭狀態就能輕易去除,後者則必須解鎖了神器之後,利用神器的屬性攻擊來抵消詛咒,不斷拓展村莊裡的可自定義地塊規模。

《符文工房 龍之天地》終局內容試玩:前所未有的開放與自由

不同的村莊裡因為存在著各自固有的地形、建築,由此產生了不同的資源傾向,比如「夏之里」自帶數量眾多的店鋪,這裡就比較適合僱傭一些攜帶著商業天賦的村民,安排他們到店裡做店員,從而賺取收益。

而「秋之里」則擁有面積十分廣大的自定義地塊,相當適合用來種植農作物,僱傭帶農耕天賦的村民之後,他們就會自動在田裡幹活、收穫以及販賣,只要調整好不同職業的村民比例,算好每天的消耗和收益,完全可以半自動地實現村莊的經營,不會消耗玩家太多的精力。

《符文工房 龍之天地》終局內容試玩:前所未有的開放與自由

最後一個存檔主要用於展示「世界轉移法」,簡單來說這個功能非常適合那些希望在單一周目的遊戲裡攻略更多 NPC 的玩家,可以不斷回到跟某個 NPC 結婚之前的狀態(相當於展開新的世界線)轉頭去攻略其他人。

遊戲中的可攻略對象總共有 16 名角色,不限性別,而且每一位都能和主人公誕下後代,將其培養大之後,只要牽絆等級達標,還可以跟子女一起外出冒險。儘管我個人因為是比較傳統的日式 ARPG 愛好者,戰鬥和探索是我的最愛,一般並不會太在意遊戲裡的感情線內容,但看到《龍之天地》里充滿個性、造型出眾且有大牌聲優助陣的眾多角色,再加上與他們相關的大量高品質支線故事,在將來仔細遊玩正式版的時候,應該會破例好好體驗一番這部分的內容。

《龍之天地》開發總監前川司郎訪談:至少 50 小時的暢快體驗

試玩結束後我們採訪到本作的開發總監前川司郎先生,由於採訪時不少媒體已經獲得了正式版的體驗資格,因此所提出的問題也融合了很多個人的實際感受和在遊戲過程中的經歷,另外關於本作 NS2 版的表現與狀態也是現場焦點。

《符文工房 龍之天地》終局內容試玩:前所未有的開放與自由

《符文工房 龍之天地》開發總監前川司郎先生

—— 除了正常的主線故事以外,在遊戲後期還新加入了「世界轉移法」可以穿越到其他世界重啟感情線,從而攻略不同的對象,請問如果想要與全部角色完成感情線的相關故事,總計需要大約多長的遊戲時間?

前川司郎:感謝您的提問。首先從流程上講,只要跟角色之間的關係發展到可以結婚的程度,就能夠開啟穿越世界線的功能。當然,遊戲推進速度因人而異,如果是進度比較快的玩家,大約 30 個小時左右可以完成主線故事,然後解鎖結婚部分的劇情。按照最短流程,差不多是需要 30 個小時以上的時間。

而跟一名角色結婚之後,如果開啟了「世界轉移法」穿越到其他時間線去攻略其他角色,也想要跟新角色發展到結婚的程度,那麼每一名角色至少需要 1、2 個小時來完成各種任務以及提升牽絆等級,所以要將全部 16 名角色全部都攻略一遍,差不多還得花 30 個小時,總計 50~60 小時才能將遊戲這個部分的內容玩通透。

《符文工房 龍之天地》終局內容試玩:前所未有的開放與自由

—— 《符文工廠》系列的人設一直都是岩崎美奈子老師,本作換成了其他的藝術家,請問是出於什麼考量?

前川司郎:感謝您的提問。因為該系列之前一直將故事發生地放在西方風格的亞德尼亞大陸上,這次的舞台則變成了和風的東方世界,在這樣一個全新的世界裡,我們希望也有能新的視覺表現,因此才啟用了新的藝術家擔綱人設。

—— 決定村民加入或者離開某個村莊的標準是什麼?

前川司郎:感謝您的提問。每個村莊都有各自的幸福程度指數,決定該指數的主要因素包括房子夠不夠住、食物夠不夠吃等等,如果幸福指數沒有滿足村民的要求,那麼他就有可能離開。反過來講,如果能始終維持一個較高的幸福指數,那麼村民就會更樂意搬到這個村莊居住。

《符文工房 龍之天地》終局內容試玩:前所未有的開放與自由

—— 這一代的農業系統似乎發生了較大改變,巨大作物還有肥料的設定似乎都取消了,而且澆水、翻地、播種等等工作也不會花玩家太多時間,想請問是否刻意調整了農業部分和遊戲其他內容之間的比例?

前川司郎:感謝您的提問。我們這次確實有意識把農業的內容進行了一些簡化,不過巨大作物還是保留了下來,主要跟上面提到的村莊幸福指數有關,如果幸福度夠高,也是可能出現巨大作物的。

相關設定跟之前的作品一樣,也是需要 4 個地塊來生成一株巨大作物,這個部分基本沒有變化。至於您提到的如果土地上種植的作物太多,土地的品質就會慢慢下降,到最後可能完全無法種植作物這樣的設定在本作中並沒有保留。

—— 在《龍之天地》里我們看到新增加了通過舞蹈來促進植物生長的系統,而在今天試玩的《牧場物語》新作裡面也有一個跳躍鏟地、跳躍灑水效率更高的系統,那麼想請問 Marvelous Inc. 的不同項目組在開發時會不會相互交流、相互借鑑一些彼此的想法?

《符文工房 龍之天地》終局內容試玩:前所未有的開放與自由

前川司郎:感謝您的提問。我們在設計基礎系統的時候是不會進行事前的討論或者分享的,只有在項目的開發發展到一定階段的時候,彼此會交換遊玩對方開發的產品,這時候如果看到對方有一些點子十分有創意、有趣,那麼的確可能會進行一些借鑑。

—— 想請問一下《龍之天地》NS2 版本的畫面、幀數這方面的表現如何?具體體驗跟NS初代版本有什麼差異?

前川司郎:感謝您的提問。NS2 版首先有更高的運行幀率,另外如果玩家手裡有 4K 級別的顯示設備,那麼也可以輸出 4K 的畫面。具體功能方面,最特別的地方就是在進行村莊建造的時候,可以使用 Joy-Con 2 的鼠標功能,對提升建造效率很有幫助。

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