在《絕地戰兵2》等買斷制遊戲的成功啟發下,第三人稱射擊新作《Arc Raiders》在發售前果斷從免費模式轉向定價40美元的付費模式,並迅速成為市場爆款。遊戲發售後銷量迅速突破百萬,持續保持高活躍度,印證了這一決策的正確性。

近日,該作開發商Embark Studios聯合創始人派屈克·瑟德隆接受採訪,進一步解釋了這次商業模式轉型的原因及定價邏輯。
瑟德隆表示,團隊在分析《絕地戰兵2》等成功案例後,明確意識到「這正是我們需要的方向」,因此決定從原計劃的免費模式轉向傳統付費制。關於40美元的定價,他強調團隊核心目標是讓玩家感受到「完整價值」:「我們更關注玩家在遊戲中投入的時間是否與價格匹配,希望他們認同——這40美元,物超所值。」

這一策略顯然得到了市場認可。當前定價被普遍認為是高預算多人遊戲中的合理區間,而《Arc Raiders》也在發售數月內持續保持強勁的玩家活躍度,成為近期多人遊戲領域的一匹黑馬。






