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《宣誓》總監表示風格已轉變 敘事更像《永恆之柱》

2024年07月14日 首頁 » 遊戲速遞

宣誓》是黑曜石公司旗下一款角色扮演遊戲。在2020年首次公布了第一支預告片,看過畫面後立即讓人聯想到《上古卷軸》系列。遊戲總監Carrie Patel在接受採訪時表明,該項目的最初方向確實類似於《上古卷軸》類型的遊戲,但很快就轉向了其他方向。

《宣誓》總監表示風格已轉變 敘事更像《永恆之柱》

Patel說:「《上古卷軸》的確是《宣誓》最初想要製作的方向。但等我1月份加入項目時,我們已經做出了改變,正在嘗試用另外一種新的方式,以(Gabe Paramo,高級遊戲工程師)談論過的底層玩法為基礎,構建一個全新的背景、故事和設定。」

《宣誓》的設定一直都計劃在Eora大陸,但繼公布預告片之後發布的預告片感覺更符合《永恆之柱》玩家的期望。

據Patel稱,《宣誓》團隊擁有來自《永恆之柱》項目的開發人員的「良好融合」。事實上,《永恆之柱》的遊戲總監(也是頭號玩家)Josh Sawyer一直在這個團隊中參與該項目,為團隊提供建議,讓《宣誓》的某些方面更加「類《永恆之柱》」。Sawyer部分主要負責遊戲中魔杖的加入,魔法書系統也帶有他的「烙印」。

《宣誓》總監表示風格已轉變 敘事更像《永恆之柱》

《宣誓》將採用類似於《永恆之柱》的敘事方式,將現實和道德模糊的政治現實與該系列知名的一些底層形上學元素結合起來。上個月的故事預告片已經非常清楚地表明了這一點。作為亞德蘭帝國的使節,玩家將對生機之地的命運產生巨大影響。我們已經聽取了來自兩個對立陣營的聲音,審判官Lodwyn希望你「馴服」這個狂野的地區,而你的同伴之一Giatta則希望你接受這裡的混亂。

《宣誓》總監表示風格已轉變 敘事更像《永恆之柱》

Patel解釋道:「我們借鑑了《永恆之柱》講故事方法和任務設計方法,努力的讓事件更加開放,讓玩家在遊戲世界中做回自己,通過創造自定義角色來遊玩。」

《宣誓》官方目前還沒有宣布準確的發售日期,預計在2024下半年推出。

《宣誓》總監表示風格已轉變 敘事更像《永恆之柱》

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