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《星際大戰:亡命之徒》Fami 通系列專訪之遊戲系統篇

2024年07月30日 首頁 » 遊戲速遞

 

育碧預計將於 2024 年 8 月 30 日發售開放世界動作冒險遊戲新作《星際大戰:亡命之徒》。本作由 Lucasfilm Games 攜手曾製作過《全境封鎖》系列的 Massive Entertainment 合作進行開發,是《星際大戰》系列的首部開放世界遊戲。

遊戲將著重描繪《星際大戰 5:帝國反擊戰》到《星際大戰 6:絕地歸來》之間的銀河系地下社會,玩家需要扮演亡命徒凱·維絲,與夥伴尼克斯一起想盡辦法在銀河系內揚名立萬。

在接下來的一段時間內,《Fami 通》網站將會陸續刊載對 Massive Entertainment 開發團隊的數篇專訪。本次放出的訪談將會圍繞主角凱的成長強化要素、遊戲的核心玩法、幫派聲望系統以及開放世界探索內容展開。

 

《星際大戰:亡命之徒》Fami 通系列專訪之遊戲系統篇

 

遊戲導演 Mathias Karlson(下文簡稱為 Mathias)

首席系統設計師 Matthieu Delisle(下文簡稱為 Matthieu)

—— 請先介紹一下凱的成長強化要素。

Matthieu:成長要素大致可分為強化爆能槍和學習技能兩個方向。爆能槍具備 3 種效果截然不同的模塊,戰鬥方式非常多樣。它們分別是以製造傷害為主的電漿模式、可擊暈敵人且對無人機和護盾效果顯著的離子模式,以及可以發動強力攻擊的能量模式。

在此基礎上,每一種模塊都可以單獨進行升級強化。比如裝備連發器就可以讓爆能槍從單發射擊變為全自動射擊,甚至連發器還能夠單獨再進行升級。總的來說,爆能槍的強化系統還是相當具有深度的。

Mathias:在加裝配件後,爆能槍還能夠開啟眩暈模式,讓玩家可以悄無聲息地擊暈敵人。此外,凱駕駛的飛行摩托和宇宙飛船「開拓者號」也可以強化速度和車體,「開拓者號」甚至還能加裝導彈和雷射。

Matthieu:技能的種類也同樣很豐富,玩家需要先取得各地專家的信任,才能習得相應的能力。

 

《星際大戰:亡命之徒》Fami 通系列專訪之遊戲系統篇

 

—— 所有的專家技能都可以習得嗎?

Matthieu:可以的。每當你從一位專家那裡習得技能,一下個挑戰立刻就會解鎖。因此在強化角色和裝備的過程中,玩家自然而然地就會造訪世界內的各個場所。以強化飛行摩托的跳躍能力為例,這類挑戰往往都需要玩家適當地進行一段冒險,以此來幫助你更加深入地了解遊戲世界。

—— 裝備上附帶的特殊效果是一種什麼樣的要素呢?

Mathias:我們想要將其設計成一種富有衝擊力、容易理解且一上手就能感受到樂趣的要素。因此這些效果大多都對應著某種特定的遊玩風格,並且說明都是由一段文字組成,而非通過複雜的數值和百分比來解釋該效果究竟能帶來多少數值上的提升,一眼就能看懂。

如果想體驗潛行玩法,那就穿上具有類似效果的衣服。若是想要體驗槍械戰鬥,遊戲中也有不少專門對應該玩法的裝備。由於本作擁有僅改變裝備外觀的功能,所以可自定義的空間也相當大。

 

《星際大戰:亡命之徒》Fami 通系列專訪之遊戲系統篇

 

—— 尼克斯也具備成長要素嗎?

Mathias:是的。在凱的旅途中,尼克斯有著相當重要的戲份。他們可謂是一心同體的兩名角色,因此尼克斯的相關強化要素會被包含在凱的成長系統當中。

—— ND-5 等其他角色會和凱並肩作戰嗎?

Mathias:會的。具體包含哪些角色?他們會在什麼時間點登場?這些問題還請各位通過遊玩親自確認。在冒險的旅途中,大家應該會邂逅各式各樣的角色。

Matthieu:如果玩家在特定幫派內的聲望評價非常高,那麼即使角色處於被通緝狀態,遭到帝國的追殺,只要前往對應幫派的領地,其他幫派成員也會前來助戰。

—— 聲望一旦降低是不是就很難恢復了?

Matthieu:這個要看具體情況。為了讓玩家擺脫被動的局面,我們在系統層面設計了多種手段,但每種方式多少都還是需要玩家付出一定的努力,比如多與對應的幫派進行交易,或是給予它們一些有價值的情報。此外,完成各式各樣的任務也是一種可行的方式。只要多多努力,就能夠擺脫困境。

 

《星際大戰:亡命之徒》Fami 通系列專訪之遊戲系統篇

 

Mathias:我們希望將聲望系統設計成一個動態的機制。恢復聲望固然需要耗費一定的時間,但遊戲中並不存在必須選擇偏向於哪一方陣營的要求。不過值得一提的是,各幫派對於主角的評價是會影響劇情展開的,這一點就請玩家自行斟酌了。

Matthieu:劇情的下一步進展有時會因為聲望評價的高低產生差異。舉個例子,如果你在赫特人中的聲望較低,那就無法前往塔圖因,只能先造訪其他星球。

—— 聲望系統會帶來哪些好處呢?

Matthieu:具體而言就是能夠自由出入該幫派的領地以及能夠從幫派商人那裡購得特殊裝備。此外,幫派還有可能會為主角提供專屬任務。剛剛所提到的被追殺時的援護支援也是好處之一。

Mathias:如果聲望足夠高,你還能夠直接在幫派控制的港口著陸。

 

《星際大戰:亡命之徒》Fami 通系列專訪之遊戲系統篇

 

—— 當玩家選擇降落到星球上時,應該就是直接抵達城鎮吧?還是說能夠降落到不同的場所?

Mathias:著陸地點不僅僅只有城鎮。隨著遊戲的推進,玩家能夠發現越來越多的著陸地點,其中一部分的解鎖條件就與幫派聲望有關。

—— 如果沒能完成幫派發布的專屬任務,會不會導致聲望大幅下跌?

Mathias:並不會大幅下降,但確實存在一定的風險,這也是該系統的有趣之處。如果你沒能順利完成任務,聲望往往只會下降一小部分,遠不及成功完成時聲望的增長量多。

而且遊戲的背景是地下社會,所以你也可以選擇叛出組織,與其他幫派結盟。在本作描繪的「亡命徒冒險」中,這一點和主角凱以及夥伴尼克斯的存在同樣重要。

Matthieu:我們希望讓玩家們獲得真實的亡命徒扮演體驗。是老老實實地完成任務,獲取相應的報酬,一點點提升聲望?還是冒著降低聲望的風險選擇叛變,先撈上一筆?這種選擇本身也是遊戲的一大樂趣所在。其中部分情節的設計就是很容易勾起玩家的貪慾。

 

《星際大戰:亡命之徒》Fami 通系列專訪之遊戲系統篇

 

通過完成主線任務和支線任務,玩家將會接觸到形形色色的委託。有的事件甚至會在星球或者宇宙中觸發,比如你可以前去營救遭遇海盜襲擊的血紅黎明運輸船。如果成功進行解救,主角也能夠獲得一定的聲望獎勵,具體數值則取決於玩家使用特定技能的次數、任務花費的時間以及任務的難度。

—— 懸賞令是帝國專門針對凱頒布的嗎?

Mathias:沒錯。帝國並非是統治整個銀河的政府,而是類似警察的存在。當凱觸發帝國法律時,帝國的警察部門就會收到警報,前來抓捕和追殺凱。

除了懸賞令以外,如果玩家在幫派內的聲望低到一定程度,主角還會成為幫派的通緝對象,遭到幫派成員的追殺。而且和持續一段時間就會解除的帝國懸賞令不同,幫派的通緝是不受時間和地點影響的,會一直延續到聲望得到改善為止。

—— 預告影片種出現的黑色帝國士兵是什麼樣的存在?追緝凱的就是他們嗎?

Mathias:那是死亡士兵。具體是什麼當你把通緝等級提升到最高就明白了。

 

《星際大戰:亡命之徒》Fami 通系列專訪之遊戲系統篇

 

—— 遊戲中會登場波巴·費特和博斯克等知名的賞金獵人嗎?

Mathias:可能會也可能不會。在與 Lucasfilm Games 對話的過程中,我們意識到如果登場太多系列標誌性的角色或事物,可能反而會讓整個銀河顯得太過狹小,因此更多是要引入新的設定。舉個例子,對於我們而言,設計韋爾這名全新的賞金獵人就是相當有趣的一件事。

—— 在主線任務之外的探索環節里,玩家都能做些什麼呢?

Matthieu:從擁擠熱鬧的酒館,到商業繁榮的大都市,再到廣闊無垠的荒野,這都是玩家可以探索的區域。你能夠通過登山、鑽洞找到一個個隱藏的寶藏,發現特殊組織或種族盤踞的領地。值得一提的是,上面提到的所有內容都是無縫銜接的。

Mathias:在此以前,凱從未離開過自己的母星。所以她也和玩家一樣,是首次踏足遊戲裡這些形形色色的新世界。因為是初來乍到,所以地圖界面上不會顯示任何資訊,一切都需要玩家自己去探索。

以酒館聽到的傳聞為契機,玩家將會了解到越來越多周邊的資訊。要是能保持旺盛的好奇心,四處打聽情報,就有可能發現未知的寶藏。

 

《星際大戰:亡命之徒》Fami 通系列專訪之遊戲系統篇

 

—— 尋寶具體能得到什麼收益呢?

Mathias:各式各樣的東西都有。當看到尼克斯對寶物產生反應時,就請多多搜尋一下四周。能找到的寶物既包括就可以換成信用點的貴重物品,也包含一些重要的強化材料或配件,以及部分僅僅只有尼克斯感興趣的東西。

—— 玩家可以隨時呼叫飛行摩托嗎?

Mathias:在山頂上應該是不行的。進入城鎮時,飛行摩托也必須停在城外。除此以外,大部分場景都可以隨意呼叫飛行摩托,並且你還能夠快速傳送到飛行摩托當前的所在地。

—— 影片中出現的薩巴克牌(類似撲克的一種卡牌遊戲)似乎完成度相當之高,甚至還能利用尼克斯進行作弊。

Mathias:Matthieu 從一開始就對這個迷你遊戲傾注了大量的心血,Lucasfilm Games 也對此喜聞樂見。這是我們與同樣懷著極高熱情參與本作開發的巴黎工作室一起合作製作而成的,整體質量非常高,相信大家在實際上手遊玩時也一定會對此感到驚訝。

 

《星際大戰:亡命之徒》Fami 通系列專訪之遊戲系統篇

 

—— 本作中有哪些內容是你們非常重視或者說想要讓玩家們著重關注的?

Mathias:希望大家能夠一直維持好奇心,多多探索周圍的場景。雖然遊戲的主線故事非常重磅,但有時也不妨從中抽身出來享受享受自由的空氣。這樣才能最大程度地享受本作的魅力。

Matthieu:如何打造具有沉浸感的遊玩體驗是我們關注的重點。對於一名亡命徒而言,他/她究竟想要在這個銀河中做點什麼?我們在仔細思考這個問題後得出的答案,就是在地下世界打破帝國的規則,或者與形形色色的外星人結交友誼。此外,將這些系統一個個串聯起來,融合成無縫且完整的體驗也是非常重要的。我個人感覺這一點我們做得還不錯。

—— 二位在本作最喜歡的角色分別是誰?理由又是什麼呢?

 

《星際大戰:亡命之徒》Fami 通系列專訪之遊戲系統篇

 

Mathias:那當然得是尼克斯了。第二名的話則是一位目前還未公開詳情的角色,名叫安庫。

Matthieu:尼克斯實在是太棒了,所以不能放在一起討論(笑)。除此以外,我會選擇我個人覺得非常酷的 ND-5。再之後的話應該就是丹卡了。丹卡是在去年放出的預告影片中有過登場的中間人,它從凱的身上看到了潛力,因此常常會給玩家介紹一些優質的委託。無論是配音演員,還是角色設計,它都無可挑剔。

—— 二位最喜歡的《星際大戰》電影或動畫是哪一部呢?

Matthieu:我特別喜歡《星際大戰 5:帝國反擊戰》。

Mathias:我的話則是小時候看完覺得動作場面非常棒的《星際大戰 6:絕地歸來》。

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