當熱度終於褪去,雙生舞伶只活躍在某些少兒不宜的應用上的時候,怪獸叔決定來聊一下這款來自俄羅斯的次世代FPS遊戲——《原子之心》。
「吃設定」的渣操作
這七個月的時間裡,怪獸叔反反覆覆改了許多遍稿,但最終我還是決定用最直白的方式表達自己的觀點。
《原子之心》從遊戲性上來說非常一般,除了矯揉造作的冰箱和金屬魅魔雙生舞伶之外本作還剩下了什麼呢?
你可以把本作的劇情理解為一部「俄式架空未來科幻小說」,量產人工智慧讓人類進入了不同於《2077》的賽博時代。
如果你看過某部主角叫「常守朱」的《XX測量者》,那麼你會對本作的開頭無比熟悉,只不過劇情表現是完全與「西比拉系統」相反的,並不是人類行為受制約,而是人類可以通過操控機器人來完成生產力方式的再次升級(你信嗎)。
當然,如果按照這個背景故事進行展開,從劇情上來說應該是能給本作加不少分的,可惜遊戲正式開始後的劇情幾乎完全偏離了背景設定。
有趣但不完全有趣
從戰鬥方面來說,「中規中矩」或許是怪獸叔能給出的最高評價。
遊戲中有很多非必要的戰鬥,半開放式的地圖還需要玩家在前期進行繁瑣的搜刮和彈藥分配,既不像《COD》會直接分配任務讓你流暢通過箱庭線性關卡,也不像《遠哭》那樣可以在有限的範圍內為所欲為。
而除了繁瑣的戰鬥和差強人意的地圖設計之外,遊戲的一些尋物任務讓我差點有了在恐怖遊戲內找保險絲的幻覺。
不過該說不說,本作的BGM算是一流,BOSS戰的設計也比較有新意,武器改造也為本來乏味的戰鬥增加了很多樂趣。
值得一提的是,本作武器材料是可以百分百返還的,所以你可以在某把武器彈藥消耗光之後將其拆解然後製作其它武器,當收集夠一定彈藥之後再製造回來繼續爽。
結語
聊到拆解返還機制,我就不得不吐槽一下之前在遊玩過程中我被坑的經歷。
因為遊戲中是沒有「霰彈槍藍圖」這種東西的,而因為有百分百返還機制、並且彈藥也消耗一空,所以我就把霰彈槍拆掉了,後面為了遊戲體驗我不得不刪檔重來了一遍。
當然這就更加需要吐槽一下本作對手動存檔的依賴性,如果不注意及時手動存檔你的遊戲體驗將會非常痛苦,並且本作的加載時間會讓這份痛苦超級加倍。
總之從劇情上和戰鬥上,《原子之心》的表現是要低於怪獸叔預期的,不過從打擊感還有音樂與場景的配合上本作還是可圈可點;
還有就是,什麼都只想著澀澀只會害了你,人不能,至少不應該......