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「玩站匹六」要來了!索尼確認PS6正在開發中,預測2028年前後發布

2025年06月24日 首頁 » 遊戲速遞

據報道,索尼互娛新任首席執行官西野秀明在接受採訪時確認下一代主機PS6已經正式啟動,並且已經是公司當前的「核心重點項目」。雖然目前沒有公布發售時間,但是根據此前微軟收購動視暴雪案的相關法庭文件,索尼暗示下一代主機將會在2028年前後發布。

 

「玩站匹六」要來了!索尼確認PS6正在開發中,預測2028年前後發布

 

不少玩家詬病PS5的獨占遊戲沒有幾款,質量還不高,且現在的遊戲都走全平台發售策略,在PC上一樣能玩,顯得這個「路由器」買得非常虧,但索尼卻不這麼認為。PS5從2020年正式發售至今,全球銷量已經超過6500萬台,累計獲得了130億美元的利潤,比PS1到PS4所有主機加起來還多,變成了索尼的搖錢樹。

 

「玩站匹六」要來了!索尼確認PS6正在開發中,預測2028年前後發布

 

PS5在2023年10月全面開啟了雲遊戲服務,但云遊戲又非常吃用戶家裡的網路質量。而且為了減輕伺服器壓力,雲遊戲還會閹割畫質,4K的遊戲放在雲遊戲服務下只能提供1080p的畫面輸出,體驗大打折扣。所以西野秀明上周也表示過,雖然在技術層面上索尼的雲串流服務已經取得顯著進步,但PS5玩家玩本地遊戲仍然是主流需求。

 

「玩站匹六」要來了!索尼確認PS6正在開發中,預測2028年前後發布

 

而在本次透露PS6消息的採訪中,西野秀明也依然稱PS6不會放棄本地硬體運行的傳統模式,因為索尼無法完全掌控用戶端到端的網路連接質量,PS6仍然會走本地運行遊戲的策略。所以雲遊戲仍然只是個補充玩法,其存在的缺點沒辦法使得它取代傳統遊玩策略。

 

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雖然大家都很關心PS6的性能如何,但在採訪時西野秀明並沒有透露相關的資訊。根據此前爆料,PS6和下一代Xbox主機都將採用AMD的全新UDNA GPU架構。它相比今年年初的RDNA4架構,在傳統渲染性能上有20%的提升,光追和AI性能甚至還能翻倍,將會有更清晰的遊戲畫面、更流暢的光追效果和更智能的AI功能。

 
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