《寶可夢》的logo設計師Chris Maple近日在個人網站上,分享了自己曾經的創作經歷。

1998 年 2 月(趕在E3展前 4 個月),他收到當時北美任天堂社長荒川實的邀請,為《寶可夢》設計logo 。Maple 在 4 個月的過程中,面臨了許多挑戰。尤其是在當時GameBoy有限的 8 位圖形限制下,對設計來說是一個不小的挑戰。

為了確保logo能夠適應不同媒介的需求,他必須精心調整每一個字母的形狀,讓它既能清晰到可辨識,又能在遊戲包裝印刷、電視廣告中發揮出強烈的視覺吸引力。

最終,Maple 設計出了 2 個最終方案,並且都獲得了任天堂的認可,分別在 1998 年和 1999 年陸續公開,其中 1999 年標誌性的藍色和黃色配色方案至今仍在使用。
