我依舊對十年前 PS4 上的一款獨占遊戲念念不忘。
那是 2015 年,我身著一件黑色長款斗篷,在一座城市裡遊蕩,尋找那些長著獠牙的野獸。我用各種武器將它們擊倒,同時躲避它們獠牙的攻擊。我為這個比我預想中更有深度的劇情而欣喜,它還表示以後會有更多長著獠牙的野獸出現。通關之後,我迫不及待地想要續作,這一等就等到了現在。

等等,你以為我在說《血源詛咒》嗎?不,今天我們要聊的是《教團:1886》!
雖然《教團:1886》稱不上是失敗作,但它在 2015 年 2 月發售之初還是遭到了不少批評,評分也不高;如果非要給它打分的話,那它就是個實實在在的 6 分遊戲。當時 Polygon 的評測寫道:「《教團:1886》發售後並沒有解決一個核心問題:那就是它究竟具備哪些其他遊戲做不到的優勢?」正中要害呀。

可即便承受著海量(且非常合理的)批評,它其實還算是一款能帶來美好回憶的遊戲。《教團:1886》是一款節奏緊湊且振奮人心的第三人稱射擊遊戲,其背景設定在一個充滿敘事潛力的架空倫敦。儘管這款遊戲已經問世十年了,我仍然渴望能夠看到續作,雖然現在看來出續作的可能性微乎其微。
《教團:1886》發生在另一個架空歷史版本的倫敦,講述了圓桌騎士團的故事。這些騎士因一種神秘的「黑水」而得以長生不老,並且數百年來一直在與「半獸人」作戰。遊戲並未明確解釋這些半獸人到底是何方神聖,但你所對抗的半獸人都具有一些動物的特徵,而且英勇的騎士加拉哈德爵士也常常稱他們為「狼人」,所以我們就直說吧:你就是在保護倫敦免受狼人的侵襲。

在與狼人的戰鬥間隙,加拉哈德和他的騎士同伴們還會與當地叛軍爆發槍戰。儘管這款遊戲已經問世十年,但我還是不打算劇透裡頭的重大轉折以及叛軍想要搞事的原因,總之,隨著加拉哈德逐漸了解叛軍的動機,他發現自己的騎士團其實隱藏著一些他並不知曉的秘密。
加拉哈德最終浴火重生,而遊戲的結尾(類似漫威電影那種性質的片尾彩蛋)也暗示了他未來將要離開騎士團,我簡直等不及想看看他之後的故事將如何展開!在《教團:1886》的結尾,倫敦依舊到處都是長著獠牙的野獸,而且還有懸而未決的人類之間的衝突,這些都為續作埋好了伏筆 …… 當然,前提是這部續作真的能問世的話。

這款遊戲的劇情確實存在一些邏輯漏洞(視覺呈現方面也有不足,比如過場動畫和遊戲過程中那些黑邊就占了太多的螢幕空間)。不過,《教團:1886》的即時遊戲體驗設計基本無可挑剔。沒錯,我毫不在乎這款遊戲當初因頻繁出現的 QTE 而飽受詬病這件事。如今來到 2025 年,《超英派遣中心》成了一款人見人愛的遊戲,所以 QTE 的春天又回來啦。
儘管《教團:1886》因 QTE 而備受指責,但它們只占了遊戲玩法的一小部分。加拉哈德本身擁有豐富且符合那個架空歷史背景的軍火庫,比如你可以用弧感應槍矛發出一道閃電,基本可以一擊必殺敵人;鋁熱步槍將粉末狀的鋁熱劑噴向敵人,然後再通過其連發模式把鋁熱劑點燃,任何被那團粉末籠罩的敵人都會被燒死;遊戲內兩款霰彈槍都是我的心頭好,而決鬥者左輪手槍則是一款值得信賴的副武器,它一次能打出兩發子彈,在近距離使用時絕對快准狠。

每一把槍,即便是最基礎的步槍和手槍,用起來手感都很棒,我簡直無法想像在《教團:1886》的正統續作中,加拉哈德的槍械將變得多麼的富有創意。續作沒準兒還能解決一代遊戲中存在的一些問題,比如在潛行狀態下使用弩箭和近戰殺敵雖然很有玩頭,可一旦被發現就自動失敗這一點,如今看起來依然和 2015 年時親身體驗的感覺一樣令人惱火。Boss 戰也可以進一步拓展,因為原作在最後的 Boss 戰中重複使用了早期的戰鬥模式。
事到如今,儘管這個想法讓我感覺仿佛被狼人咬住了咽喉一樣痛苦萬分,但我還是不得不承認 …… 沒錯,各位,我覺得我們沒機會看到《教團:1886》的續作了。《教團:1886》是 Ready at Dawn 工作室首次嘗試開發的獨占主機遊戲,可是它反響不佳。這款遊戲在 Metacritic 上的綜合評分僅為 63 分,而且我們也沒有確切的銷量數據。關於遊戲的銷量,Ready at Dawn 的前任 CEO Ru Weerasuriya 在 2018 年時曾告訴 Polygon:「自遊戲發售以來,銷量一直還算穩定。」當然,這些「還算穩定」的銷量並不足以讓索尼網開一面。

和許多未能憑藉原創 IP 賺得盆滿缽滿的遊戲工作室一樣,Ready at Dawn 不幸關門大吉。在《教團:1886》發售之後的幾年時間裡,該工作室又推出了一些 VR 遊戲,然後在 2020 年被 Facebook(現 Meta)收購,為他們的 VR 平台開發遊戲。2021 年,Ready at Dawn 為 Oculus Rift 推出了《Lone Echo 2》,這是該工作室在 2024 年關停之前推出的最後一部作品。
索尼想必仍然持有《教團:1886》的版權。在《宇宙機器人無線控制器使用指南》這款輕鬆寫意的 PS5 隨機附贈小遊戲中,有一個彩蛋就展示了騎士用弧感應槍矛與狼人奮戰的場景。在 2024 年的年度遊戲《宇宙機器人》中,你還能看到加拉哈德爵士的機器人形象,這表明索尼並未完全遺忘這個 IP。

無論一款第三人稱射擊遊戲的年代久遠到何種程度,只要它足夠出色,我總是樂意去重新回味。2025 年重玩《教團:1886》絕對是一次激動人心的經歷,就仿佛被加拉哈德爵士的弧感應槍矛電擊命中一般刺激。所以,儘管續作的可能性微乎其微,但我還是會始終懷揣期待,希望索尼願意再次涉足《教團:1886》的世界。對了,既然聊到了「白日做夢」,那麼《血源詛咒》什麽時候數二呢?






