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IGN 專訪北瀨佳范:Square Enix 未來將優先打造新作

2026年11月09日 首頁 » 遊戲速遞

雖然距離《Final Fantasy VII Revelation》發售還有好幾個月的時間,但《Final Fantasy》宇宙中的一位重要人物已經開始向大家預告發行商 Square Enix(後文簡稱 SE)在明年推出這款遊戲之後將會有哪些動向。

北瀨佳范暗示SE對電影改編和新IP感興趣

我在今年的盧卡國際漫畫節上對北瀨佳范進行了一次獨家專訪。他是《Final Fantasy VII 重製版》三部曲的製作人,亦是原版《Final Fantasy VII》的總監(同時也參與了《Final Fantasy》第六、八、十部以及《時空之輪》的監製),並擔任 SE 旗下《Final Fantasy》系列的品牌經理。

IGN專訪北瀨佳范SquareEnix未來將優先打造新作

我們詳細聊了北瀨在《Final Fantasy》系列長達數十年的製作經歷,以及他緣何已經準備好要翻開新的篇章。訪談中,北瀨分享了 SE 接下來的規劃,談及他個人是否仍對影視改編感興趣,以及公司內外《Final Fantasy》粉絲們最期望重製的該系列作品。

SE 未來更傾向於投資新 IP

IGN:雖然我很想聊聊《Final Fantasy》,但也想了解一下 SE 的整體規劃。這家公司既以打造新 IP 聞名,也以推出重製作品著稱。你們是如何權衡兩種工作的?對公司而言,在當下以及未來,這倆是否同樣重要?

北瀨佳范:我覺得我們未來可能會更傾向於投資新 IP 和新的遊戲項目。但與此同時,我和其他參與過原版遊戲的創作者們其實也會發揮一下無處安放的懷舊情愫,比如做出了《Final Fantasy VII 重製版》。我們非常渴望能在原初作品的基礎上創作出更多新的東西,讓新入坑的玩家也能體會並感受到遊戲的魅力,感受到老玩家們當初體驗原版遊戲時的心情。所以未來說不定會有類似的老遊戲返場,公司或許會願意投資重製老作品,或者推出更多衍生遊戲。

IGN專訪北瀨佳范SquareEnix未來將優先打造新作

讓《Final Fantasy》與眾不同的核心特質

IGN:說到《Final Fantasy》,你參與製作過許多這個系列的作品,你覺得是哪個特質讓這個系列變得如此獨特或廣受喜愛?

北瀨佳范:我認為最核心的一點是遊戲中的角色,以及這些角色在整部遊戲中的成長與塑造方式。如果非要我列舉一個讓這系列遊戲如此與眾不同的特質,那我會說是角色本身,以及刻畫這些角色的手法。

此外還有一個我覺得很重要的特點。最開始時,遊戲的美學風格其實深受歐洲文化的影響。不過隨著時間推移,裡頭漸漸融入了越來越多的日本文化元素。因為我和參與製作的其他創作者都在日本土生土長,所以從小接觸的自然都是些漫畫和動漫等日本流行文化,這些元素後來也成為了遊戲開發中的核心組成要素。

所以我認為,正是這種原本以歐洲文化為基底,後續融入日本文化的獨特演變歷程,才創造出了這種在同類作品中獨樹一幟的風格,而這或許也是全世界粉絲們真正欣賞的特質。

IGN專訪北瀨佳范SquareEnix未來將優先打造新作

SE 考慮重拾影視化

IGN:《Final Fantasy》以及 SE 旗下的其他作品都曾被改編成各種各樣的體裁,比如電影。公司依然看重這類改編創作嗎?未來還打算繼續朝這個方向發展嗎?

北瀨佳范:考慮到我們這次在《Final Fantasy VII 重製版》中對原作世界觀進行了更加深入的探討,我覺得後續如果能圍繞《Final Fantasy》的故事發展出更多遊戲或影視作品會是極好的。而且我看不出這麼做的壞處。

北瀨對《光與影:33 號遠征隊》的看法

IGN:說到那些受《Final Fantasy》啟發的作品,近年有一款大火的遊戲叫《光與影:33 號遠征隊》。我想知道你對 RPG 中的回合制戰鬥有什麼看法?SE 有沒有考慮過相關設計?以及你如何看待這類受到你們作品啟發的熱門大作?

IGN專訪北瀨佳范SquareEnix未來將優先打造新作

北瀨佳范:我確實知道這款遊戲。我和它的創作者們聊過天,看到他們如此深得《Final Fantasy》的啟發,並以此創作出一款全新的遊戲,我著實深感欣慰。況且,我自己年輕的時候也從不少電影裡尋得靈感,尤其是《星際大戰》。

所以說,我年輕的時候也會從自己感興趣的各種事物中汲取靈感,並把這些靈感運用到自己創作的遊戲中去。因此,我覺得這種創作者們互相啟發、從彼此的作品中汲取養分的循環非常美好。創作本就應該如此美妙。

北瀨確認《Final Fantasy》中包含兩處對《星際大戰》的借鑑

IGN:既然你是《星際大戰》的死忠粉,那《Final Fantasy》或其他你參與的作品有沒有什麼東西是直接借鑑了那個宇宙的特定場景、角色或者主題?

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北瀨佳范:我實在是太喜歡《星際大戰》了,以至於反而害怕引用任何與之相關的東西,因為我擔心會變成落入俗套的照搬,所以我並沒有直接把電影裡的某個東西拿來作為我遊戲的創作靈感。

IGN:所以你更多的只是作為一個普通粉絲享受裡頭的故事?

北瀨佳范:其實我還真借鑑了一點東西,比如《Final Fantasy VI》中某些角色的名字。當時我不確定要給那些角色取什麼名,最後就用了《星際大戰》里的角色名(比格斯和韋奇)。

我用這兩個名字算是對《星際大戰》的致敬。另外我剛想起來《Final Fantasy X》里也有一處致敬。當時我需要在奇幻設定的世界觀里設計一種小遊戲(也就是後來的水球賽),我直接參考了《星際大戰》前傳第一部里飛梭賽車的概念,所以說在奇幻世界觀里加入競技玩法的這個設想就是直接借鑑的《星際大戰》。

北瀨最喜歡的《Final Fantasy》作品

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IGN:這可能是個很難回答的問題。在你參與過的所有《Final Fantasy》項目中,有沒有哪一部是你最喜歡的?或者說是你回憶起來最有成就感的?

北瀨佳范:這確實是個很難回答的問題,不過我大概會選《Final Fantasy VII》。原因其實很簡單:這個系列裡的每一部作品都各有特色。自打 1997 年初代遊戲發售以來,我就一直在跟進這個系列,至今已經三十年,我始終在和同一批角色、同一條故事線打交道。所以我覺得,它或許是我最有感情的一作。

北瀨是否還想重製其他《Final Fantasy》作品?

IGN:《Final Fantasy VII 重製版》顯然是一個跨越了許多年的大項目。如果給你足夠自由的創作空間,沒有任何挑戰或限制,讓你像重製《Final Fantasy VII》那樣重新構想另一部 SE 的經典遊戲,你會想到哪部作品?

北瀨佳范:這個問題也很難回答,因為如果我說出「我將重製某某遊戲」,全世界的所有玩家都會立刻開始期待這部遊戲的重製版,所以我不好回答。

《Final Fantasy VII 重製版》的開發工作讓我收穫了滿滿的成就感。目前我想做些新遊戲,暫時對任何重製都沒有特別的想法。所以我覺得短期內我不會再參與另一部重製。不過,公司內部以及《Final Fantasy》的粉絲們有不少都在呼籲重製《Final Fantasy VI》,所以誰說得准呢?

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北瀨接下來想嘗試的遊戲類型

IGN:有沒有什麼類型的題材是你尚未有機會嘗試,但很想在接下來的階段里試一把的?

北瀨佳范:新生代玩家非常喜歡偏重戰鬥的遊戲,不太以敘事為核心,而是圍繞戰鬥動作而展開。或許未來我會想嘗試探索這種類型的遊戲,同時保留《Final Fantasy》劇情的精髓,創作出一部更聚焦於戰鬥體驗的作品。考慮到新生代玩家似乎對這類遊戲很感興趣,這應該會成為我新的挑戰。

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