不提遊戲,動畫上,dm和pm設定上就不一回事好吧。dm本質上是幾個小鬼從現實世界穿越異世界跟異世界土著聯手打敗大魔王然後回現實世界,數碼獸在人類認知里屬於根本不存在的未知生物pm本質上是某個被架空的現實世界裡面馴獸師和動物的故事,寶可夢就是生物,皮神更是被吐槽多的像路邊野狗一樣而且pm沒有等級,只有進化鏈,沒有具體的高低,模糊了等級dm有,幼年期Ⅰ,幼年期Ⅱ,成長期,成熟期,完全體,究極體。
究極體還能再往上進化,等級高低全給你分的明明白白所以,dm動畫那就是穿越,而且還是被莫名其妙穿越,對主角的行蹤父母朋友什麽的群都不知道,在異世界帶著幼年期Ⅱ或者成長期開始打怪升級,然後一路進化導致戰力膨脹,到最後基本上數碼世界被犁了一遍了沒什麽打的了,主角團一行人只能回家pm就是直接跟父母說我去帶著小寵物旅遊去辣。
然後就開始旅遊了,路上遇到個人打一打,除了個別幾個你甚至不知道從頭到尾誰誰誰更厲害,走到哪都能打電話跟家裡人問候,打完比賽不管輸了贏了都可以拍拍屁股回家dm本質上就是異界勇者故事,你沒法一直寫一個,不說戰力膨脹就得膨脹到不知道哪個次元去了,數碼世界就這麼大你還能打多久?
打完就沒了,1續2那也是基於好幾點,第一就是1的殘黨養精蓄銳後東山再起,第二就是平行世界的boss在本世界留了點東西被1殘黨得到了,第三就是不會過多增加新的強敵否則又會戰力膨脹扯不下去,第四就是前作基本上被封號中後期才可以出場。
要不然第二部還打個屁,大輔小賢直接當啦啦隊,一代前輩們開場戰暴鋼狗 6完全聯手橫推到魔神獸,然後開歐米伽一路砍到貝利亞直接結束,這純虐菜一點劇情都沒的玩意有什麽可看的嗎?pm就不一樣,就是以皮神為首的那幾個pm跟對面鬥智鬥勇還得考慮戰術跟屬性克制,扯破天就是超進化或者Z招式結果都版本限定更新一下換地圖就沒了。
還時不時打完就養老或者放歸,地區的神獸根本不摻和pm馴獸師鬥獸,同樣根本不存在皮神或者其他pm因為刷級刷上去最後全世界pm聯手都打不過最後強行繼續疊盒子升級的扯淡局面不談動畫那很好說,pm大頭是遊戲,動畫是附帶品,動畫就算什麽也不干躺那也能贏。
dm大頭是動畫,遊戲才是附帶品,動畫拉了你等死就行了數碼獸他的IP起源是育成機,也就是電子寵物。最底層的骨子裡就不是寶可夢RPG這種連續遊玩性質的遊戲,無法直接改變成動畫,就必須重新構思劇情,導致遊戲玩家和動畫觀眾天然無法聯動。然後,數碼獸的造型。
不適宜在青少年這個群體全面推廣,幼年期適合喜歡可愛的小朋友、改造型吸引中二青年、天女獸...算了這類不提。還有一點雖然有些主觀,但是從成長期開始,數碼獸的畫風就很不統一,受大家喜愛的、也是數碼獸N次周年ICON的亞古獸,官網畫風可以說是別具一格,但是所有的動畫、海報、電影、遊戲造型,哪一個是相關的?
反觀寶可夢,但凡是官方出品,畫風都是儘可能保持一致(遊戲美學的更迭不算哈),對路人眼緣的吸引力是不同的,玩了遊戲的想去看動畫和電影,看電影的想去玩玩遊戲。再次,遊戲和終端。萬代這個玩意兒吧,在任系、索系平台上的遊戲,倒是代代都有,但是每一代的玩法一直在變,給人一種完全不想培養忠實玩家,就是要把把背刺的感覺。
萬代在自家的WS上,倒是不遺餘力,甚至包括純動畫黨一直搞不清楚的二代基米拉獸和三代秋山遼,也是來源於WS時代的遊戲內容,但是這機器自己就是個時代眼淚,網上各路大神都做過講解,這裡不再贅述。反觀寶可夢,正作遊戲捕捉 培育 收集 對戰 交換的玩法根基一直沒變,等級 4個技能回合制的形式,還隨著自己平台的升級玩法日漸豐富。
關於各代遊戲間延續,且不說二代直接在遊戲裡內置了一代的地圖和部分NPC,甚至在三代斷代的時候,GF直接使出了復刻這一狠招,直接讓寶可夢成為了一款真的可以帶著同一個夥伴在不同遊戲間冒險的傳奇遊戲。PVP模式也是逐步成熟,經典單雙評分級賽制甚至形成了周期的世界級比賽。另外得說一句,從90年代至今,任系硬體貼價 軟體賺錢的思路被證明正確無比,而萬代那狗玩意兒的貨,真的不能不說上一句,比搶錢都更有性價比。