這裡小編根據遊戲科學官方在2025年8月20日公布在《黑神話鐘馗》官網的問答和先導預告片資訊分析一下,鐘馗在題材上延續了黑神話對中國傳統文化的深挖,但方向應當是不同的,是一個全新的故事起點。
黑神話鐘馗題材分析
核心題材:根植於中國民俗傳說的「捉鬼」故事
《黑神話:鐘馗》的核心題材並非來自《西遊記》,而是取材於中國民間家喻戶曉的「鐘馗捉鬼」傳說。
鐘馗是唐代的一位書生,因貌丑而科舉落第,憤而撞死,後成為道教中能打鬼驅邪的神明。
這與《黑神話:悟空》的「西遊」神魔題材同屬中國傳統文化寶庫,但來源和方向完全不同。
預告片中的核心台詞「捉山中鬼易,斬心中鬼難」暗示了本作的主題將不止於物理層面的「捉鬼」,更會深入探討人性內心的掙扎、心魔與道德困境,這比前作可能更具哲學思辨色彩。
美術與視覺風格:盛唐氣象與電馭叛客的融合
預告片展示了令人驚艷的視覺風格。
主角鐘馗身穿一套極具特色的機關鎧甲,其設計靈感融合了盛唐時期的建築風格(如斗拱、飛檐等元素)與電馭叛客的機械感,形成了一種獨特的「科玄融合」美學。
場景中也出現了傳統中式古鎮與充滿科技感的霓虹燈、全息投影交織的景象。
整體風格在保留傳統民俗味的同時,比《悟空》的佛教仙俠風格更增添了一份詭譎、破敗而又時髦的視覺衝擊力。
玩法預期:從「七十二變」到「符咒與機關」
雖然官方確認它依然是一款買斷制單機動作角色扮演遊戲(ARPG),但玩法上預計會有巨大變化。
既然主角不再是猴子,那麼標誌性的「棍術」和「七十二變」大概率會缺席。
取而代之的,很可能會是一套圍繞符籙(如雷法、定身咒等)、體術攻擊以及操縱機關道具的戰鬥系統。
預告片中鐘馗使用的可變形容扇和協同作戰的機關獸都暗示了這種可能性。
開發團隊也表示希望「做出清爽的變化與新意」和「更有挑戰的遊戲特性」。