眾所周知,格鬥遊戲嚴格來說並非算是熱門的遊戲類型,甚至可以劃分到冷門那一類,但格鬥遊戲對角色的塑造卻反而能夠成為其他遊戲的T0級教科書,即便沒有各式3A大作那種劇情來襯托,也能夠讓玩家一眼就記住這個角色。而對於這一點,日本格鬥遊戲名廠SNK最有發言權了,畢竟他們家旗下的女角色可是常年占據3D區榜單前列,甭管玩不玩遊戲,角色大夥肯定都眼熟。
另一方面,他們創造出來的男性角色也格外有辨識度,除了八神庵和草薙京這種火遍全球幾乎無人不知的主角臉,還有一位就是幾乎全勤出場的跆拳道武術家角色——金家藩。
很多玩家對於金家藩這個角色的第一印象,可能會定位於《拳皇》系列,但實際上金家藩本人的資歷甚至比拳皇這個IP還要更老。
他最初登場的舞台,是1992年SNK推出的格鬥遊戲《餓狼傳說2》,最初身份設定是一名跆拳道教練,他親手制服過陳國漢與蔡寶健這兩個窮凶極惡的罪犯,並且為了導人向善特意收他們為徒,這種匡扶正義的社會責任感可以說得上是他的人格魅力所在。在戰鬥風格方面,金家藩自然也是秉承跆拳道本身的特色,以出神入化的腿法為主要攻擊手段。
特別值得一提的是,金家藩這個角色,其實韓文直譯可以稱之為金甲煥,但很多玩家習慣喊的「金家潘」反而是不規範的叫法,也正因為韓國那部喜劇電影的火爆出圈之後,大多數格鬥玩家才逐漸接受以金館長這三個字,作為金家藩的角色慣用稱呼。

金家藩在招式設計上有兩個幾乎一直沿用的基礎特點。第一,作為一個以腿法著稱的角色,金家藩使用拳頭攻擊的動作雖然不是沒有,但數量非常少,很多時候就連其他角色通用的重拳攻擊按鍵,在金家藩這裡也會變成用腳的攻擊,這點跟拳皇系列的拳擊手哈維迪沒有出腳動作的設定有些類似。
第二,金家藩雖然有個別招式需要通過蓄力方式輸入指令,特別是他那個標誌性的飛燕斬,作為起身無敵技和對空技都性能極好,被特地設定成了下上蓄力的指令方式,但大多數招式依然是普通的半圓式指令,所以多數時候,他的操作難度都高於同遊戲中的大多數角色。

雖然在《餓狼傳說》系列登場次數很多,但是金家藩真正給予玩家留下深刻印象的舞台,還是要數SNK招牌的《拳皇》系列。
在帥哥雲集的拳皇世界觀裡面,金家藩的顏值其實不算差,只不過從面相來說有點太正氣了缺乏個性,而且身為跆拳道宗師的服裝過於樸素,所以人設魅力被草薙八神等一干主角完全蓋過。但是作為一個以腿法凌厲而著稱且代表跆拳道的角色,金家藩的人設代表性卻是遊戲對於塑造角色辨識度的剛需,所以雖然在故事背景中,金家藩從來都是屬於配角定位,但卻與原始男一號草薙京同樣保持全勤出場率,絕對堪稱拳皇系列的勞模角色。並且以金家藩為起點,帶出了諸多跆拳道相關的經典角色,除了兩個徒弟以外,從99開始登場的師弟全勛、2001開始登場的小師妹李梅、拳皇14開始登場的梁師娘,他們都為跆拳道這種流派在拳皇里展現了更豐富的玩法設計和招式演出,使得SNK旗下的跆拳道宇宙更為豐富和充實。


如果從遊戲性方面來講,金家藩在拳皇裡面可以說是非常特別的存在。首先在系列早期,金家藩性能並不突出,甚至可以說偏弱,尤其是在中國群眾基礎最為雄厚的《拳皇97》裡面,金家藩就是幾乎可以競爭五弱級別的下水道角色,反而他兩個徒弟在這一作性能極為強悍,甚至位列二神三獸的五強行列。
到了《拳皇98》這部經典作品之後,由於霸氣腳這個具備特殊取消機制的招式加入,讓金家藩的可玩性得到了很大提升,雖然依然不算強角色的地位,但已經成為很多高手心中極具操作感的趣味人物。直到系列另一代表作《拳皇2002》,金家藩終於迎來了人生的第一次高光,無比霸道的攻擊輸出和近身壓制能力,讓他一躍成為版本最強角色之一。從此之後大多數拳皇版本,金家藩都有著比較好的待遇,甚至後來的《拳皇13》也成為了最強守底大將角色之一。


雖然在系列最新作的《拳皇15》裡面,作為DLC角色的金家藩依然很活躍,但是在SNK如今的最新力作《餓狼傳說:群狼之城》裡面,同樣也有許多老玩家期待金家藩能夠再次大顯身手,畢竟餓狼系列可是我們金館長夢開始的地方啊。好在不負眾望,就在9月24日,金家藩作為《群狼之城》第三季第三位DLC角色正式登場參戰。
特別值得一提的是,由於《群狼之城》故事時間線的關係,金家藩的兩個兒子金東煥和金在勛此前都已經作為可操控角色正式參戰,所以本次登場的金家藩被刻意塑造成年齡更大資歷更老的跆拳道一代宗師,雖然面容不再年輕,但是凌厲的腿法依舊不減當年,如何在三父子共同登場參戰情況下,塑造出三個戰鬥風格表面相似,但是必須玩法和操作感方面的差異感,這將是對SNK設計師的一大挑戰,也是讓很多老玩家翹首以盼的熱點話題。


但實際體驗過這個版本之後,我對金家藩的總體評價是相當有趣。首先拳皇老玩家都知道,金家藩在空對地方面的進攻能力一般都是比較強的,這個傳說在《群狼之城》依舊保留了下來,空中招牌技能飛翔腳分為《拳皇98》多段攻擊和《拳皇2002》鎖定打擊兩種類型,前者用於壓制效果出色,就算被對手防禦,根據打點不同可能幀數不利會低至1幀,算是安全係數很高的壓制技,後者則適合突襲摸獎,不過被防禦之後硬直比《拳皇2002》那個時候要大很多,並且由於本作金家藩空中重腳的打逆向判定明顯增強,跟飛翔腳前後呼應堪稱跳入壓起身的絕配,可想而知對手每次被金家藩放倒在地,就會面臨巨大的起身壓力。


另外金家藩的地面進攻也很有亮點,其中最讓我驚喜的是站輕腳這招,在很多遊戲的金家藩身上,站輕腳一般是不太有存在感的,但是這招在這一版本近身被防禦之後,金家藩會擁有多達3幀的幀數優勢,這裡面也許就會讓他在近身戰大有文章可以做。
最後特別要說明的是,本作金家藩最大核心特色,其實是以霸氣腳為核心的架勢體系,在大多數拳皇版本里,霸氣腳的出招輸入是不太順手的下下腳指令,由此作為中轉取消成其他動作進行壓制,是霸氣腳比較常見的用法,也是手法靈巧的高手才能熟練掌握的技巧。但是在《群狼之城》裡面,霸氣腳指令簡化成更通俗的正半圓腳,並且出招之後玩家可以方向拉前,讓金家藩保持一個抬腳等待出招的架勢,然後輸入其他指令便可以使出不同的後續衍生動作,這個玩法明顯借鑑於他在拳皇系列的師弟全勛,目前可用的衍生動作有四種,其中值得一提的是冰星落這招,它似乎屬於蹲防不能中斷技,並且被防之後金館長自身有1幀領先優勢,這肯定能夠成為相當強力的壓制技能。
另外《拳皇98》高手才能熟練使出的俗稱『滑步』的霸氣腳連發技巧,在《群狼之城》裡面可以通過這種架勢系統輕鬆做到,讓金家藩的戰鬥演出更具華麗的動作觀賞性。


當然以上只是根據AI對戰練習得出的結論,具體強度如何,終究要通過比賽來見分曉。考慮到金家藩從本世紀開始大部分遊戲登場都屬於突出強角色的規律,這次《群狼之城》金家藩的實戰性能也是讓人期待的,尤其是今年SWC官方賽將於不久之後的11月在瑞典舉辦,屆時我們的金館長在這場關乎150萬美元冠軍獎金的世紀之戰中,會扮演一個什麼樣的角色,能否改變天狗等現有主流角色幾乎壟斷比賽的局勢?就讓我們在9月24日金家藩正式上線《餓狼傳說:群狼之城》之後,一起來迎接這場再次降臨的跆拳道風暴吧!








