PlayStation 5 Pro 按理說應該更令人興奮的。雖然毫無疑問,這是目前你能買到的性能最強大的遊戲主機,而且根據我在 PS5 Pro 正式發售前進行的測試,升級後的硬體和優秀的上採樣技術也的確為「PS5 Pro 增強」版遊戲提供了優秀的畫質以及遠勝標準版 PS5 的流暢度。但毫不意外的是,性能更強也意味著價格更貴。而考慮到標準版 PS5 的性能依然可以很好地滿足遊戲需求,這就意味著,除非你真的非常渴望最極致的遊戲體驗,不然 700 美元的價格實在稱不上划算。
雖然價格不菲,但在開箱時你會失望地發現,PS5 Pro 的配件遠遠稱不上應有盡有。它配備了一個標準版 DualSense 手柄,但沒有直立支架,而且如果你想玩實體版遊戲,還需要再花 80 美元買一個藍光光驅,然後再自己安上去。如果你覺得索尼收了 700 美元還不滿足,還要繼續亂收附加費的話,我是無力反駁的。
就外觀而言,PS5 Pro 是一個簡潔纖細的主機(與笨重的初版 PS5 相比),基本上沿用了 PS5 Slim 的設計語言。唯一的主要區別在於,在豎立時 PS5 Pro 更高,這是因為中間的「切割線」那裡加了一些散熱片。這為性能更強大的原件提供了更多的散熱空間,但並沒有大幅增加整體體積。
它的噪音也沒有明顯高過原版 PS5,所以不用擔心它會在高負載時變得和飛機引擎一樣吵鬧。在散熱能力方面,根據我們的熱成像測試,PS5 Pro 在滿載運行時的溫度與基礎版 PS5 差不多,後排氣口的溫度大約在 35 到 40 攝氏度之間。
我們對 PS5 Slim 的評價
2023 年,PlayStation 5 的表現遠超預期。雖然 Xbox Series X 可以理所當然地聲稱自己是目前性能最強大的遊戲主機,但原生 PS5 遊戲的極快加載時間和精心設計的用戶界面等功能繼續讓索尼的遊戲機使用起來非常愉快。新上市的 Slim 型號占用的空間明顯更少,同時卻能提供與 Xbox Series X 相當的內部存儲空間,要升級也很容易。一部分專門圍繞 DualSense 手柄的特殊功能設計的遊戲能夠為玩家提供非凡的體驗,此外 PS5 Slim 同樣支持 PS VR2 和 PS Portal 等外設,為玩家更多的方式來體驗和使用 PS5 的強大性能。需要提醒的是,如果您打算玩付費的多人遊戲,PlayStation Plus 每年需要額外支付 80 美元來購買會員資格。不過該服務還有其他好處,比如免費遊戲,儘管與 Xbox Game Pass 廣泛的內容庫相比,PS Plus 的免費遊戲相對有限。不管怎麼說,PlayStation 5 發售的前三年充滿令人驚喜的第一方遊戲,例如《戰神:諸神黃昏》、《漫威蜘蛛人 2》和以及《Returnal》等等,所有這些遊戲都展示了索尼新一代遊戲機的強大性能,也讓人們對 PS5 生命周期進入下半程之後的表現充滿期待。- Jada Griffin,2023 年 12 月 21 日
評分:8
PlayStation 5 Pro —— 技術規格
單看參數的話,與原版 PS5 相比,PS5 Pro 的變化少得出奇。PS5 Pro 配備了 2TB NVMe 固態硬盤,容量是基礎版 PS5 的兩倍還多,但速度相同。這解決了基礎版 PS5 的一大痛點 —— 現在的遊戲動輒 100G,1TB 的存儲容量很容易變得捉襟見肘。(作為參考,如果你想將基礎版 PS5 擴充到相同的硬盤容量,一塊滿足 PS5 要求的 1TB SSD 大約要 100 美元,這麼看的話,PS5 Pro 的價格就稍微香了一點。)
不過最主要的升級在於 GPU,其標稱算力為 16.7 TFLOPs,這比基礎版的 10.3 TFLOPs 高了不少:索尼稱 Pro 版的計算單元數量增加了 67%,板載內存快了 28%,使得性能最高可以提升 45%。雖然在沒有實例的情況下,這些數字沒有太大的意義,但我的測試結果表明,這些數字還真不是瞎吹。
這些硬體帶來的一個很重要的改進是,它現在可以支持「PlayStation 光譜超解析度」功能,也就是 PSSR。
PSSR 是索尼與 AMD 合作開發的由 AI 驅動的上採樣技術,與英偉達的 DLSS 類似,PSSR 能夠藉助機器學習技術以較低的 GPU 負載生成接近於 4K 質量的畫面。由於它的原理是先生成解析度較低的圖像,然後再提升畫面細節,因此畫面效果還是無法完全與原生 4K 相媲美,但在大多數情況下,絕大多數玩家很難分辨其中的差異,尤其是在實際遊玩、實際享受這項技術帶來的高解析度和高幀率的時候。
我很高興索尼沒有把提升硬體性能當成唯一的目標,而隨著上採樣技術的不斷進步,它們在遊戲中的效果也會隨之提升。就像你將在我們的性能分析中看到的那樣,PSSR 是縮小「性能模式」與「畫質模式」之間差距的關鍵之一。它也使得遊戲可以進一步利用光追技術。
不過在製作「PS5 Pro 增強」補丁方面,不同開發商會選擇不同側重點,具體情況會因遊戲而異。所以 PS5 Pro 的實際體驗比「提供一種單一的、沒有妥協的 PS5 Pro 增強模式」要更複雜一點。
PlayStation 5 Pro —— 遊戲性能
PS5 Pro 的硬體性能使得開發者們可以更加大膽地進行嘗試,尤其是在光追方面,因為它可以在不太犧牲畫質的前提下達到更高的幀率。但這並不意味著完全沒有妥協,所以如果你希望 PS5 Pro 能徹底解決選擇困難症,讓你不用糾結「該選 60 幀性能模式還是 30 幀畫質模式」的話,你可能要失望了:在一些遊戲中,現在的選項變得甚至更多了。但如果你是那種喜歡對遊戲的運行方式有更多掌控的玩家,這就是個好消息了!
不過根據我的體驗,這些模式之間的畫質差距比 PS5 上面小得多,因此在 PS5 Pro 上,那些側重性能的模式通常是更好的選擇。
《漫威蜘蛛人 2》PS5 保真模式(左)vs PS5 Pro 保真 Pro 模式(右)
我們先從第一方大作《漫威蜘蛛人 2》說起。在 PS5 Pro 上,你可以在「保真 Pro」和「性能 Pro」模式之間進行選擇。後者的畫面水平與 PS5 的「保真」模式相當,光追效果也沒有打折扣,並且可以穩定地維持 60fps —— 簡而言之,就是將兩個 PS5 模式的優點結合在了一起。
但在「保真 Pro」中,Insomniac 將畫面效果提升到了更高的層次,添加了光線追蹤環境光遮蔽、關鍵光源陰影,並進一步改善了原有的光追效果 —— 但代價就是幀率被限制在了 30fps。你可以通過調整設置再略微提高一點幀率,但即便將所有設置都降低一檔,也遠遠到不了 60fps。
《地平線 西之絕境》則展示了「PS5 Pro 增強」補丁的另一種有趣的實現方式。和基礎版 PS5 一樣,它也有 3 個選項 ——「畫質優先」「平衡」和「性能優先」。在這裡,性能優先模式依然是首選,因為它可以提供穩定的 60fps,而且在某些方面,畫面效果甚至超過了 PS5 上的畫質優先模式。植被細節更細膩,光照效果更好,並且有更優秀的解析度渲染技術。對於《地平線 西之絕境》這樣的遊戲來說,高幀率能夠大幅改善遊戲體驗,而且你依然可以享受到更加精緻的畫面。
另一方面,PS5 Pro 上面的畫質優先模式將幀率限制在 30 fps,但提高了原生解析度,並且進一步改善了特效,但我覺得這並不值得,因為和 Pro 版的性能優先模式相比,畫質差距並不明顯。最奇怪的是平衡模式,它的畫質在前兩者之間,目標幀率是 40fps,但說實話,為了一點點畫質提升而犧牲掉三分之一的幀率實在不划算。
《最後生還者 第二部 復刻版》又是另外一種思路。它保留了基礎版 PS5 的兩個選項:畫質優先和性能優先 —— 由於你可以解鎖幀率上限,如果你的電視支持高刷,你可以充分利用 PS5 Pro 的 120Hz 輸出能力。在此基礎上還有一個新增的「Pro 模式」,它可以用 PSSR 將 1440p 原生解析度提升至 4K,同時保留 PS5 畫質優先模式的其他畫面效果,並且仍然可以保持穩定的 60fps。復刻版的畫質在 PS5 上就已經非常驚人了,現在能夠既保持全部的畫面細節又提升流暢度,這樣的效果令人欣喜。
在 PS5 Pro 首發階段就更新了 PS5 Pro 增強補丁的遊戲中,《心靈殺手 2》無疑是最有趣的那一個。在「質量」模式中,Remedy 在光追方面狠狠發力,取得了驚人的效果,高質量的反射和光照令遊戲中的世界變得更加生動,對營造氣氛起到了很好的幫助。不過這個遊戲的 Pro 增強也暴露了 PSSR 的局限性。
在質量模式中,為了給光追讓出算力,原生解析度僅有 1224p,幀率則是 30fps。如果選性能模式就沒有這麼漂亮的光追了,但是能夠達到 60fps,並且畫質與基礎版 PS5 的質量模式相當。性能模式的原生解析度僅有 864p,不過實際畫面依然很漂亮,儘管確實會略微模糊一點。總的來說,儘管還是有一些妥協,但《心靈殺手 2》的 Pro 增強的確帶來了明顯的提升。
每當有新的高性能主機問世的時候,總是少不了秀性能肌肉的賽車遊戲。在《F1 24》的賽道中駕車飛馳的時候,我可以清楚地感覺到光追帶來的體驗升級。與基礎版 PS5 的質量模式相比,Pro 版的質量模式在反射和光照方面有著非常明顯的提升,尤其是在被雨水浸濕的賽道上 —— 而且多虧了 PSSR 的存在,PS5 Pro 可以在保證這種畫面水平的同時依然達到 60fps。
《龍族教義 2》則是 PS5 Pro 拯救渣優化的好例子。通過使用 PSSR,無論你選擇性能優先還是畫質優先模式,PS5 Pro 都能提供更高、更穩定的幀率(後者還能啟用光追),不過在場景比較複雜的地方,還是會有明顯的掉幀。這台主機確實很強大,但它畢竟不是許願機。
另一方面,《Final Fantasy XVI》則是證明了,如果一個遊戲沒有專門的 PS5 Pro 增強補丁,而且設置裡面也不能解鎖幀率上限,那麼 PS5 Pro 也無法提供明顯的提升,因為它仍然受限於基礎版 PS5 的畫質選項。「圖形模式」依然被限制在 30 fps,而「效能模式」依然是在降低畫質之後以 60fps 為目標。
PlayStation 5 Pro —— 值得購買嗎?
上面說了這麼一大堆,也介紹了一小部分遊戲是怎麼利用新主機的強大性能的。但是,儘管這些增強都令人印象深刻,最關鍵的問題依然是 —— PS5 Pro 真的值得購買嗎?令人鬱悶的是,這個問題的答案永遠都會是「視個人情況而定」。
作為一個曾經熱衷於升級顯卡、喜歡用最新一代高端顯卡將我的 PC 升級到頂配的「性能控」,PS5 Pro 的確能滿足我的「升級癮」,因為我確實能夠看出來差異,也能夠欣賞它帶來的提升。
PS5 Pro 增強版的性能模式看上去非常棒,而且 60fps 帶來了非常流暢的遊戲體驗,用過之後很難再回頭。在基礎版 PS5 上,有時候我會覺得性能模式的畫面效果令人失望,而 PS5 Pro 已經展現出了解決這個問題的潛力,因此我覺得 PS5 Pro 有機會成為一筆划算的投資。
還有一些遊戲可以讓 PS5 Pro 變得更加有吸引力。對我來說,《Final Fantasy VII 重生》在 PS5 上的「效能模式」有點過於犧牲畫質了,雖然有了 60fps,但在即時演算的過場動畫中,那些拍攝風景的廣角鏡頭或者關鍵劇情中的人物特寫鏡頭全都非常糊。所以我當初只能咬咬牙用 30 fps 的「圖形模式」玩,這樣才能保證劇情的表現力。對這類遊戲來說,30fps 還是可以接受的,但我還是更希望用 60fps 玩。
而在打了 Pro 增強補丁之後,《重生》新增了一個「多用途模式」(Versatility Mode),將高畫質與 60fps 合併到了一個模式中,這帶來了我一直想要的遊戲體驗,完美地解決了選擇困難症。
話雖如此,我也非常理解那些不在乎自己有沒有頂級硬體,只要想玩的遊戲能夠正常運行、能夠在流暢度和畫質之間找到合理的平衡,就能夠心滿意足的玩家。而到目前為止,PS5 上優化差到徹底沒法玩的遊戲還非常罕見。對很多人來說,30fps 並不是不能接受,如果你對基礎版 PS5 的性能足夠滿意,那麼省下幾百美元可能會讓你更開心。
而對於期待在開箱全新主機之後獲得全新體驗的玩家來說,PS5 Pro 是個吸引力很低的產品。它無法從根本上改變遊戲體驗,只是讓畫面更好看、運行更流暢,如果你對於基礎版 PS5 的畫面和流暢度足夠滿意,那麼完全沒有必要花更多的錢升級。
總結
考慮到 PS5 這一代主機經常被形容為「如果 PS4 的性能更強會是什麼樣」,一台性能更強的 PS5 確實很難令人怦然心動。PS5 Pro 的確帶來了明顯的性能提升,如果你一直覺得基礎版 PS5 的性能不太夠用,那麼它就是一個很有吸引力的選擇:用性能優先模式運行 PS5 Pro 增強版遊戲時,其效果相當於用 60fps 體驗原本的畫質優先模式,有時還能獲得額外的改進。在遊玩針對 PSSR 進行過優化的遊戲時,這項基於 AI 的上採樣技術令人印象深刻,因為它為主機玩家們帶來了類似於英偉達 DLSS 技術的畫質和幀率提升。
但這並不意味著你不需要作出取捨,因為你仍然需要在新的性能優先模式和畫面更精緻的 30fps 畫質優先模式之間進行選擇,不過我發現大部分情況下,性能優先模式的綜合體驗更好。700 美元的價格並不便宜,而且 PS5 Pro 並不能從根本上改變遊戲體驗 —— 不過講道理,索尼也從來沒說過它能做到這一點 —— 所以你必須非常渴望它帶來的畫質提升,這台新主機才值得考慮。所以就目前而言,PS5 Pro 並不是一個必需品,但的確能夠錦上添花。
優點
新技術的運用的確帶來了體驗的提升 玩家不必再糾結應該選60幀性能還是30幀畫質 能夠讓一部分遊戲獲得專屬的體驗強化
700 美元的售價偏高 不能為 PS5 的遊戲體驗帶來質的提高
