由DeskWorks開發,集英社遊戲發行的探索型動作冒險遊戲《時之書:無盡終章》今日宣布延期發售。官方稱,在發售前將會實施諸多調整,包括多項角色動作上的改良,以及美術設計和菜單UI上的修改。
以下為完整官方公告:
我們在此宣布,《時之書:無盡終章》的發售時間已從2026年秋季變更為2027年初夏。需要一直期待本作的各位再多等待一段時間,我們深表歉意。

《時之書:無盡終章》的開發已推進至主線遊戲可完整通關的階段。目前,我們正在結合各位通過體驗版提供的寶貴反饋,持續對遊戲整體進行打磨優化。
在正式發售之前,我們計劃實施以下調整:
- 角色動作改良
- 縮短攻擊後的硬直時間
- 延長預輸入窗口
- 增加攻擊時的移動距離
- 縮短回復動作時間
- 縮短轉身時的滑行距離
- 設計改良
- 提升文本可讀性
- 提升角色在畫面中的辨識度
- 調整菜單界面設計
除以上內容外,我們還計劃進行各種其他調整和優化。
團隊全體成員將全力以赴精心打造到最後,力求讓大家覺得"等待是值得的"。
在2027年初夏到來之前,希望大家能一邊享受體驗版和我們在社交媒體上的動態,一邊再稍等片刻。 感謝大家一如既往地支持《時之書:無盡終章》!
關於《時之書:無盡終章》
本作是一款探索型動作冒險遊戲。您將作為一名被困在手稿之中的編輯,在千年來的「無盡的終章」中尋找真相。 遊戲的目的,是要為兩個不同次元——在原稿紙上繪製的2D空間,以及3D空間形式的別墅內部展開的故事畫上句號。
遊戲的舞台由一棟散落著成千上萬張稿紙、以3D圖像描繪的神秘洋館,以及手稿中以2D圖像繪製的精美鉛筆畫世界所構成。這兩個不同次元中展開的故事,將給您帶來全新的體驗。
硬派的動作體驗
本作基於傳統且有一定難度的2D平台跳躍遊戲,在遊戲進行過程中加入了諸如在墨水中移動這樣極具衝擊力的動作,以及其他一些使探索和戰鬥更有深度的獨特動作,令遊戲中的動作體驗變得豐富多樣。

成為「殘滓」而襲向玩家的敵人
在現實世界中留下禍根並離世後,重新復活的諸多敵人,以及阻擋玩家去路的兇惡首領都擁有自己的一篇故事。打倒他們,就能夠揭開他們為何會淪落至此的謎團。

在描繪形形色色時代的手稿中探索
手稿中展現了吸血鬼作家歷經千年、行遍各地執筆創作的諸多故事。
在中世紀時代、大航海時代、古埃及時代等數千張手稿匯成的世界中馳騁,搜集作家刻畫的記錄碎片吧。







