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少女們的悽美物語,Key社麻枝准最新催淚彈落地!

2024年02月02日 首頁 » 遊戲速遞

去年12月發放的進口版號中,我看到了一個熟悉又陌生的名字——《熾焰天穹》。是的,《熾焰天穹》就是紅透日本的「催淚彈」作品《Heaven Burns Red》。今日凌晨,遊戲首曝並發布簡中版PV,預示著距離遊戲簡中版上線越來越近了!

 

《熾焰天穹》首曝PV伴隨著悅耳的BGM

(也是遊戲OP曲《Before I Rise》),展示了末世氛圍下,擁有特殊能力的美少女拯救世界的群像劇概念。明亮通透的美術表現,夕陽下溫暖的校園氛圍,讓我對《熾焰天穹》留下深刻印象。

PV首先帶領玩家回憶了開發商之一的Key社過往作品,Key社靈魂人物麻枝准再度創作全新少女故事——《熾焰天穹》。從PV的美術風格和畫面不難看出,《熾焰天穹》是較為傳統的JRPG,十分注重劇情內容。並且從其他服上線的玩法來看是經典的回合制戰鬥,味道很純正。無礙乎有玩家在彈幕中表示,讓TA想起PS平台上那些經典JRPG。

少女們的悽美物語,Key社麻枝准最新催淚彈落地!

有著經典JRPG身影的《熾焰天穹》在海外已經獲得了玩家讚譽與市場回報。

《熾焰天穹》日文版上線首年,累計流水2.3億美元,囊括日本區Google Play 「2022年度最佳遊戲」、「使用者票選最受歡迎獎項 遊戲類別大獎」和「劇情部門 部門獎」等多項大獎,成為日本現象級產品。《熾焰天穹》在港澳台地區和韓國同樣創造了不俗的戰績:在台灣,開服後登頂App Store與Google Play免費榜,半月內登頂iOS暢銷榜;在韓國,上線半個月後沖入暢銷榜Top 10。

少女們的悽美物語,Key社麻枝准最新催淚彈落地!

無論以何種挑剔的眼光看《熾焰天穹》,它都屬於少見的、叫好又叫座的遊戲。

《熾焰天穹》的口碑漂洋過海,在國內二遊玩家群體中頗有知名度。可國內玩家受限於客觀條件,鮮有機會上手嘗試這款佳作。現在B站遊戲即將推出《熾焰天穹》簡中版,相信國內玩家會如我一樣期待吧。

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細節處見簡中版本地化誠意

《熾焰天穹》簡中版PV後半段,還有一段遊戲主創麻枝準的寄語。

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影片中,麻枝准回顧了自己的創作理念,追求製作出「催人淚下的小說遊戲」。他撰寫出「樸實的故事」組成《熾焰天穹》劇情,以此打動玩家,並表達了他對於《熾焰天穹》簡中版落地的期待與激動之情。

麻枝準的寄語影片還是很接地氣的,末尾處還cue到了我國科幻名篇《三體》,無疑強化了中國玩家的好感度。看得出麻枝准對簡中版的重視。

除了麻枝准寄語外,我從《熾焰天穹》副標題譯文的推敲上也窺見簡中版運營團隊的誠意。

《熾焰天穹》日文版副標題是「 最上の,切なさを」,其中「切なさを」很難直譯,包含著悲痛、傷感、急躁等諸多負面情緒的意味。因此,「 最上の,切なさを」大致可翻譯為「最深刻的悲哀情緒」。顯然直接翻譯沒任何美感,不符遊戲一貫的文藝基調。

繁中版將副標題譯為「憶深切慟」,非常簡潔也保留了日語部分原文,但總有些晦澀,不方便玩家理解。

簡中版翻譯成「至深之慟,迴響心弦」,保留了日文原文句式

(兩短句組成)的韻味,又降低了理解門檻。「至深之慟」以簡潔的詞語概括出日文原文精髓,而「迴響心弦」又突出了遊戲劇情能引發玩家共情,久久不能忘懷的特點。整體翻譯工整對仗,朗朗上口。

一千個人心裡有一千個哈姆雷特,雖不知玩家們是怎麼看待這樣的翻譯答卷。我個人認為還是做到了基本的信達雅,並沒有圖省事兒照搬繁中版翻譯,能看出簡中版本地化的誠意。

既然簡中版在副標題上都反覆推敲,是不是意味著在遊戲內文本翻譯上也下了不少功夫?值得期待。

《熾焰天穹》的魅力在何處?

如前文所述,《熾焰天穹》在海外不僅有口皆碑,而且商業化也非常成功。我想歸根結底,還是因為《熾焰天穹》是一款高品質的大作,市場競爭力很強。

· 明星製作班底

《熾焰天穹》由Key社與Wright Flyer Studios聯合開發。曾參與過Key社催淚三部曲的麻枝准暌違15年,親自擔任《熾焰天穹》原案,撰寫原創劇情,並創作遊戲主題曲音樂。可以說《熾焰天穹》凝結了麻枝准多年的心血,厚積薄發。

熟悉GAL Game的玩家,想必都聽聞過Key社大名吧?Key社催淚三部曲《Kanon》《AIR》和《CLANNAD》曾感動了成千上萬的玩家,賺足了眼淚。而Wright Flyer Studios曾開發過《另一個伊甸:超越時空的貓》《消滅都市》等知名遊戲,尤其是《另一個伊甸:超越時空的貓》在日本也是側重劇情的口碑佳作。

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Kanon

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AIR

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CLANNAD

兩家擅長講故事的廠商攜手合作開發,簡直是天作之合,也決定了《熾焰天穹》起點不低。

· 頂級的視聽、視覺表現力

通過首曝PV,相信玩家已經隱約感受到《熾焰天穹》配樂的魅力了。遊戲中包含超過20曲的劇中插曲,與劇情和戰鬥相得益彰。如此密度的原創樂曲在手遊中甚為少見。

《熾焰天穹》原創配樂質量也很高,多首歌曲都是我的流媒體最愛。就拿非常好聽的OP曲《Before I Rise》來說,曲調激盪起伏,而歌詞卻非常沉重,表現了對故人的無限留念之情,隱隱發刀。難怪有嘗試過海外版的玩家表示,每次聽到《Before I Rise》的旋律,就開始心痛。

 

遊戲配音演出同樣出眾,重要角色皆由日本一線聲優配音。尤其是我最喜歡的、擅長飾演元氣少女的聲優楠木燈,在遊戲中為主角「茅森月歌」配音。《熾焰天穹》全程皆有配音,甚至連支線分支劇情亦有配音,這點在RPG手遊中不多見。

遊戲主視覺、人設由知名畫師yuugen

(代表作《煉金工坊》系列、《魔法紀錄 魔法少女小圓外傳》)擔當。他賦予了《熾焰天穹》清新、明亮、通透的畫風,十分耐看。由他創作的多張劇情CG圖,同樣記憶點深刻,張力十足。

少女們的悽美物語,Key社麻枝准最新催淚彈落地!

在視聽、視覺兩大表現方向,《熾焰天穹》都拿出頂級的表現,並且絕對是為塑造劇情服務的。

·

動人的劇情

遊戲中,玩家將體驗以主角「茅森月歌「為中心的故事。日常劇情輕鬆平緩,劇情發展按日曆時間推進,部分劇情對白風格類似漫才,幽默有趣,不啻於校園番劇,吸引玩家一直讀下去。

少女們的悽美物語,Key社麻枝准最新催淚彈落地!

可麻枝准畢竟是麻枝准,擅長在輕鬆日常中埋刀。當玩家在日常劇情、支線劇情中逐漸認識角色,與角色建立羈絆後,後續劇情戰鬥中不可避免的生離死別,便會直戳玩家淚點。特別是在頂尖的視覺、聽覺表現下,劇情穿透力更上一個台階。

玩過前面幾章後,玩家就會明白《熾焰天穹》才不是校園番劇,而是悽美的少女群像物語。

重視玩家情感需求,市場呼喚新風

我曾體驗過《熾焰天穹》繁中版,序章流程就長達1小時,劇情比重之大足見一斑,遊戲整體節奏偏緩。

在如今快節奏的時代,《熾焰天穹》這樣一個重劇情、節奏偏緩的RPG手遊多少有些另類。但《熾焰天穹》卻在日韓、港澳台地區都創下了佳績,令行業側目。

《熾焰天穹》悲喜交織的劇情中雖處處有刀,但蘊藏著人們對美好事物、對真摯感情的追求,最終打動了玩家。憧憬未來無限的美好,共情他人命運的多舛,詮釋人間真善美是一切藝術作品的永恆話題。只是過往產品並未能完全滿足玩家的情感需求,恰恰《熾焰天穹》做到了。

回看國內二游市場,在卷美術上已達到新高度,玩家多少有些審美疲勞。希望《熾焰天穹》簡中版能帶來不一樣的新風。

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