網易遊戲旗下登陸 PS5/XSX/PC 平台,預計 2024 年 12 月 6 日發售的最新作《漫威爭鋒》此前在 Gamescom 2024 公開了一部分最新內容,Fami 通團隊進行了試玩並採訪到幾位遊戲主創。

《漫威爭鋒》是一款以漫威人物為可操作角色的 6V6 團隊射擊遊戲。玩家可以選用來自《復仇者聯盟》、《星際異攻隊》、《X 戰警》等諸多漫威作品的超級英雄或反派組成小隊,圍繞據點爭奪等規則展開對戰。為了更好地烘托出超級英雄們強強對抗的氛圍,地圖內的各種場景和物體都可以被破壞,並且還會對戰局產生實質性的影響。

遊戲裡的角色分為先鋒(坦克)、決鬥者(輸出)以及策略家(輔助)三種職責,如何均衡地構建隊伍非常重要。另外還有一個有趣的要素,那就是當隊伍內存在某些特定的角色組合時,還可以發動連攜系統,對角色進行強化。
除了鋼鐵人、綠巨人、奇異博士等大家再熟悉不過的角色以外,本次還公布了美國隊長和冬日戰士這兩位新登場英雄。
搶先體驗新角色
在展會現場,筆者體驗到了包含兩名全新角色的試玩 Demo。話不多說,下面就為大家簡單介紹一下美國隊長和冬日戰士這兩名角色的一些特色。
美國隊長

美國隊長是一名先鋒(坦克)定位的角色,能夠充分發揮其速度優勢的衝刺動作是其最大的特徵。因此相較於其他角色,他往往能夠最早抵達戰場的最前線(便於吸引仇恨),並且還可以在生命危急之時瞬間返回己方隊友的所在地。

展開護盾與投擲盾牌的招牌動作當然也不會少。不過美國隊長的護盾覆蓋面積並不大,就筆者的試玩感受而言,比起為友方提供大範圍的防護,這招更多是用來增強其自身的硬度。
美國隊長的主要攻擊方式是拳擊,因此攻擊距離相當短,需要依靠衝刺快速接近對手,或是利用盾牌追擊妄圖逃跑的敵人。

美國隊長的終極技能非常符合其作為隊長或者說領導者的特性,即鼓舞隊友的士氣,讓周圍的友軍獲得加速效果,並擁有一定量的護盾。
整體而言,與其說美國隊長是一個堅實的坦克角色,我個人感覺他的定位更接近《鬥陣特攻 2》里的布里吉塔。
冬日戰士

決鬥者(輸出)定位的冬日戰士是一名技巧型的角色,他最大的特色是可以利用機械手臂和霰彈槍使出強力的連段攻擊。
伸長機械手臂抓住並拉近敵人,然後來上一記重重的上勾拳。如果能夠成功觸發該動作,冬日戰士還將自動填充霰彈槍的子彈,讓玩家可以用霰彈槍好好招待一番被上勾拳打飛到空中的敵人。如果使用恰當,這一連串的招式甚至足以直接秒殺敵人。


冬日戰士的終極技能是先跳到空中,然後將渾身的力量注入到自己的機械手臂當中,進行一次大範圍的地面攻擊。
以《鬥陣特攻 2》作為對比的話,他的動作模組有點像是路霸和末日鐵拳的結合體。

在遊戲框架和玩法上,本作難免會被拿來與其他同類型遊戲進行對比,但《漫威爭鋒》採用的是第三人稱視角,整體的戰鬥節奏更快,也更容易上手。如果你是漫威作品的粉絲,光看角色的名字和外形,多半就能夠大致掌握其擁有的能力。此外,看著這些漫威角色們在遊戲中大展身手,互相搏鬥的場景,玩家也情不自禁地會感到熱血沸騰。
即便是過去從未接觸過團隊射擊遊戲的玩家,想要上手本作也非常輕鬆。當然,高段位的排位戰肯定還是需要細緻的配合與合理的策略安排。總的來說,本作給我的第一印象,便是「易於上手,難於精通」。
開發團隊訪談
在 Gamescom 2024 展會現場,筆者採訪到了擔任本作導演的 Thaddeus Sasser 先生(下文簡稱為 Thaddeus),與他聊了聊封閉 Beta 測試的反饋以及 12 月 6 日遊戲正式上線之後的未來計劃。

▲《漫威爭鋒》的開發成員,圖左為 Thaddeus Sasser 先生(遊戲導演)
—— 先前的封閉 Beta 測試反響如何呢?
Thaddeus:受到了廣泛好評,並且本作 Discord 頻道的成員數已經突破 35 萬人,這也促使我們將發售日正式定為了 12 月 6 日。本作收錄了大量惹人喜愛的漫威超級英雄角色,每名玩家都很想看到自己鍾愛的角色在遊戲中大展身手,因此我們也收到了許多來自粉絲的意見。
—— 評價最高的是哪個部分呢?
Thaddeus:是遊戲最基礎的核心體驗。對於玩家對戰這一遊戲的核心玩法設計,我個人相當滿意,對於「圍繞某個特定目標展開的團隊對抗」這一機制能否出色地運轉起來,我也信心十足。當雙方團隊相遇之時,看著場景中讓人眼花繚亂的特效以及遭到毀壞的環境物體,那場面就像是「魔法」一般。這種極具超級英雄感的體驗受到了許多玩家的追捧。

—— 對於你們而言,現在還有什麼需要解決的重大課題嗎?
Thaddeus:還需要朝著遊戲正式推出這一目標而努力。不論什麼遊戲,想要安安穩穩地走到發售這一步都是一個不小的挑戰。如果是開發難度非常高且質量傑出的作品,那自然是難上加難。
不過我們的團隊成員都擁有著令人驚嘆的天賦,並且整個團隊都對開發工作以及漫威 IP 抱有極高的熱情。正是因為有開發團隊的汗水與決心,才鑄就了這樣一款出色的作品。
—— 每一名登場角色都擁有與其個人特色相符的技能,平衡性調整應該相當困難吧?
Thaddeus:正如你想像的那樣,這是一項非常複雜的工作。開發團隊每天都會通過實際對戰來進行測試,程式設計師們也不例外。在封閉 Alpha 測試和封閉 Beta 測試期間,玩家們提出了大量的反饋。我們會參考玩家給出的意見以及後台的具體數據,來判斷遊戲設計上的好壞,並在本作發售前進一步完善和改進遊戲。
—— 使用率最高的角色是誰呢?
Thaddeus:具體哪名角色的被選取次數最多,這是我們今後會調查的統計數據之一。就我個人的感覺而言,基本沒有被選取數量很少的角色。正如我先前所說,每個人都有自己心目中最喜歡的超級英雄,因此在選取角色時很多人都會選擇自己鍾愛的英雄。我個人最喜歡使用的角色是「奇異博士」,說不定也對他的排名產生了一定的影響(笑)。

—— 團隊增益能力(連攜系統)非常有趣,但我也有些擔心這樣會不會迫使玩家基於連攜能力去構建隊伍或選擇角色。
Thaddeus:我們的目標是製作一款真正有趣的遊戲,讓玩家自發地想要進行遊玩。目前開發團隊正致力於實現「無論選用哪名角色,都可以通過某種手段與其他隊友進行配合」。
另外還有一點,那就是遊戲上線後會採取賽季制的更新模式。我們打算結合每個賽季的故事劇情,變更觸發團隊增益的角色組合,比如移除原有的角色搭配,引入新的團隊增益。
在本作當前的設定中,美國隊長和巴基(冬日戰士)是一對宿敵。不過雖然是敵對關係,但他們二人未來也有可能會再度成為朋友,那時候說不定就會誕生新的團隊增益了。怎麼樣?聽上去就很令人興奮吧?因為這部分設定將對戰鬥產生非常顯著的影響,所以我們會先觀察各位玩家的遊玩情況,花上一段時間來仔細研究和討論。
—— 所有的角色都會在上線時免費解鎖,也就是說唯一的氪金要素就是皮膚了?
Thaddeus:是的。全部角色都是永久免費解鎖的。氪金內容則是以噴漆、表情和皮膚等個性化道具為主。雖然種類非常豐富,但都不會對角色強度產生任何影響,不存在 Pay to Win 的情況。
—— 遊戲上線時預計會包含多少名角色,多少種地圖呢?
Thaddeus:這次的試玩 Demo 包含 4 張地圖,25 位角色,正式版的數量肯定還會有所增加。

—— 本作支持不同硬體之間的跨平台聯機嗎?
Thaddeus:除排位模式以外,其他模式均支持跨平台聯機功能,排位模式則會區分 PC 和主機分別進行匹配,這也是出於公平性的考慮。
—— 遊戲上線之後將會採用賽季制的更新策略,那(每個賽季)是否會重置段位呢?
Thaddeus:關於賽季結束時是否會重置段位還有待公布。先前我也提到了,每個賽季都講述全新的故事。至於一個賽季具體會持續多長時間,還請期待後續公開的情報。
—— 你們有基於電影或電視劇等漫威作品的上線檔期同步推出遊戲內活動的打算嗎?
Thaddeus:這是一個很棒的想法。迄今為止,漫威已經走過了 85 年的歲月,創造了 9000 名角色。因此未來與電影、漫畫或動畫等相關作品展開聯動的機會應該是很多的。
—— 在遊戲正式推出以前,本作還有舉行封閉 Beta 測試或開放 Beta 測試的計劃嗎?
Thaddeus:關於之後的測試計劃,我們還在商討當中。後續我們會更加詳細地介紹本作未來的規劃,敬請期待。