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Xbox發放獨占策略調研 擬將除《COD》外作品回歸獨占

2026年10月15日 首頁 » 遊戲速遞

Xbox近期面向玩家群體發放專項調查問卷,廣泛收集用戶對旗下遊戲發行策略的反饋,核心議題圍繞「除《決勝時刻》之外,所有第一方遊戲恢復Xbox主機獨占」展開,這一動作標誌著Xbox正在正式評估強化獨占內容陣容的落地可行性。

Xbox發放獨占策略調研擬將除COD外作品回歸獨占

這份由Windows Central率先曝光的問卷設置了多個針對性問題,部分題目直接指向具體IP的發行安排:既包含「《異塵餘生》系列新作僅登陸Xbox主機與PC平台」的相關設想,還專門針對《Minecraft》設計了特殊規則——停止在PlayStation、任天堂主機平台售賣該遊戲,已購買的老玩家可正常保留現有內容,但後續不再獲得任何版本更新,所有相關調整均不會影響PC端的遊戲發行安排。整套調研的核心目的,是評估玩家對獨占政策的接受度,判斷用戶是否會因此更換主機或直接放棄相關系列作品。

Xbox發放獨占策略調研擬將除COD外作品回歸獨占

Xbox發放獨占策略調研擬將除COD外作品回歸獨占

事實上今年夏季Xbox已經率先邁出獨占化的第一步,宣布《戰爭機器:E-Day》與《發條革命》兩款作品永久獨占登陸Xbox和PC平台,但其餘大量IP的發行策略此前始終處於模糊狀態:《極限競速:地平線6》《神鬼寓言》等作品原定仍計劃登陸PS5,萬眾期待的《上古卷軸6》等重磅新作的平台安排至今沒有明確說法。

當前Xbox正處於品牌轉型的關鍵節點,上一代主機周期市場表現不及預期,團隊正全力挽回品牌口碑、優化整體財務狀況。Xbox首席執行官阿莎·夏爾馬在近期內部會議中指出,Game Pass的長期首發入庫策略,已經大幅削弱了玩家在首發階段購買《決勝時刻》這類重磅新作的動力,今年Xbox已經率先調整舊有規劃,不再將《決勝時刻》納入Game Pass首發入庫陣容,後續訂閱服務的首發入庫規則也有望迎來進一步調整。

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