Embracer 創始人兼執行董事長 Lars Wingefors 近日再次談到了公司自 2023 年以來的大規模重組事件。這場因 20 億美元合作破裂而引發的危機,曾導致數千名員工失業、大量遊戲取消以及多個工作室關閉,也成為近年來遊戲行業最嚴重的動盪案例之一。
Wingefors 在致股東公開信中承認,Embracer 如今已經「和行業裁員潮緊密綁定在一起」。根據市場機構 Udonis 統計,2023 至 2025 年間,Embracer 共裁員約 7800 人、取消超過 80 個項目,並關閉了數十家工作室。甚至到了 2026 年,《殺出重圍》開發商 Eidos Montreal 依然還在受到後續影響。

不過,Wingefors 表示,Embracer 當時並沒有選擇傳統那種「一次性大裁員」的方式,而是希望給部分工作室與 IP 更多時間「證明自己」。
「回頭看 2023 年的大調整,我們沒有採取典型的『美式企業式』大規模裁員,而是給一些工作室和 IP 留下機會,看它們能否證明自身價值。」
他認為,整個遊戲行業在2022年紅利結束後,都進入了艱難的重組階段,而 Embracer 只是其中最典型、最極端的案例之一。
與此同時,Wingefors 也強調,公司目前看到的市場趨勢其實相當明確:玩家依舊非常願意為成熟 IP、大型單機以及高質量作品買單。
他特別提到了《天國降臨:救贖2》,稱遊戲發售 14 個月後,投資回報率已經達到 3.2 倍,並且後續銷量勢頭依然穩定。
Wingefors 表示,Embracer 的數據表明,高品質單機遊戲目前仍然擁有非常強勁的市場需求。






