外媒FEXTRALIFE發布《影之刃零》評測,評測者通關後認為本作是近年來最有野心的作品之一,地圖龐大、Boss戰豐富、故事篇幅長,但難度設計存在明顯問題,直接影響了最終評價。

評測者在第一周目可用的最高難度「地獄行者」下遊玩,該難度之上還有生命次數有限、耗盡後刪檔重來的「66天模式」,但評測時無法選擇。即便如此,他仍覺得遊戲「明顯缺乏挑戰」:敵人死亡不復活,可分批清怪;鈴鐺處休息不重置敵人,可先清怪、用完影刃充能再回滿;Boss階段進度保留,死亡無損失,缺乏緊張感和成就感。

他形容難度曲線開局略難,之後一路下降,越玩越簡單。遊戲中沒有任何Boss真正考驗他的技術,後半段大部分Boss包括最後10到12個Boss及最終Boss,他都在最高難度下首嘗試即擊敗,感到「極其失望」。

他認為「66天模式」可能才是遊戲原本的設計意圖,上述機制在有限生命模式下才能產生真正的緊張感。他表示若能重來,首周目就會選該模式,並希望官方通過補丁開放首周目選擇,稱那將是「傳奇級」體驗。






