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《極惡戰線》評測 7 分:一款基礎不錯的遊戲,但設計理念有些自相矛盾

2024年05月30日 首頁 » 遊戲速遞

《極惡戰線》是一款定位不明的 FPS 作品。這款街機向競技場射擊遊戲集合了育碧旗下的系列遊戲中的角色和地點,但給人感覺東西太多太雜了:本作類似《決勝時刻》,節奏明快,對槍勝負在一瞬之間;但職業技能系統又更像《鬥陣特攻》。

從復活到倒下時間都很短,但玩法又是圍繞任務目標點的模式,需要團隊配合更多,人頭數退而其次。這些元素的雜糅讓《極惡戰線》玩起來確實些許有別於其他競技類射擊遊戲,但也讓本作玩起來很奇怪,就像所有這些零部件總是沒法實現統一的目標。

 

《極惡戰線》評測 7 分:一款基礎不錯的遊戲,但設計理念有些自相矛盾

 

《決勝時刻》在 2010 年左右就已經找准了偏真實而快節奏的競技性 FPS 遊戲樂趣,而從《極惡戰線》紮實的FPS設計也能看出來,他們顯然也在追求同樣的成功。雖然這款軍事射擊遊戲的武器設計都是業界標準,但使用起來仍然各有特色令人滿意 —— 例如,AK-47 的威力更大,後坐力則比 M4A1 稍高一些,因此給了你充足的理由使用這把武器而不是其他槍械。

總的來說,遊戲中的槍支都相當致命,但只有當你花時間熟悉後坐力模式,以及搭配特定的槍托和握把使用時,你才能充分發揮出它們的潛力。《極惡戰線》中還有著類似治療隊友、放置護盾和發射爆炸無人機的職業技能,這些技能在使用得當時可以改變戰局,但它們也沒有厲害到取代核心射擊機制的程度。

 

《極惡戰線》評測 7 分:一款基礎不錯的遊戲,但設計理念有些自相矛盾

 

至少,這是一款槍戰手感良好的有趣射擊遊戲,有著這樣的基礎已經不錯了。然而,《極惡戰線》其他底層槍戰系統之上的玩法,卻沒能成功混合出個好玩的整體體驗。

《極惡戰線》的特色在於它抽取育碧旗下不同遊戲的世界觀融合成了一款競技射擊遊戲。進入一場比賽時,你可以從來自其他育碧遊戲的四個陣營中選擇一個角色(第五個陣營可通過遊玩或購買解鎖),它們都足夠獨特和有趣,以便玩家能以不同的方式進行遊戲,不會讓人感到格格不入或是生搬硬套到本作中的。

 

《極惡戰線》評測 7 分:一款基礎不錯的遊戲,但設計理念有些自相矛盾

 

例如,來自《極地戰嚎 6》中的「自由武裝」基本上是醫療兵職業。他們能夠更快地從創傷中恢復,並且還能打出遠程裝置,快速治療範圍內的友軍,或者放置一個可以緩慢治癒附近所有友軍的固定裝置。與此同時,來自《幽靈行動:幻影》的「暗影小隊」定位是坦克,他們比其他陣營的角色擁有更多生命值。他們可以部署一個固定的磁力屏障,己方隊友可以單向穿透射擊對面的敵人,也能掏出防彈盾牌,阻擋來自前後的子彈。

遊戲中還有來自《全境封鎖》、《看門狗》和《縱橫諜海》的陣營,就像任何以職業為基礎的射擊遊戲一樣,在正確的時間使用合適的技能足以改變戰鬥的流向。不過玩家能夠在比賽中途更換職業,所以每次你殺死一個敵人,他們都可能在復活後根據你的玩法選擇一個克制的職業反擊。在本作中知道該合適反制敵人的技能,就和槍d打得准一樣重要。

 

《極惡戰線》評測 7 分:一款基礎不錯的遊戲,但設計理念有些自相矛盾

 

每個陣營之間的最主要區別,在於他們的超能:這種強大的特殊能力只能通過擊殺敵人或完成目標得分充能,攢滿之後就能使用。但與許多其他遊戲的終極技能不同,通常對方隊伍有辦法趁你不小心打斷這些能力。

例如,暗影小隊的超能是個人能量護盾,能夠阻擋來自外部的所有傷害,但是聰明且迅速的對手可以繞過防守,殺死生成護盾的玩家,從而取消這個能力的效果。同樣的,自由武裝的治療裝置可以為附近任何人提供雙倍生命值。在其範圍內的敵人幾乎無敵,但你可以射擊裝置本身來摧毀它,讓敵人失去雙倍生命。因此,超能通常很強大,但沒有特別離譜,需要你謹慎考慮使用的時機和方式。

 

《極惡戰線》評測 7 分:一款基礎不錯的遊戲,但設計理念有些自相矛盾

 

然而需要注意的是,儘管每個陣營大體上都各有特色、數據平衡,玩起來也有趣。但有的陣營明顯優於別人,而有的陣營則顯得完全無用(除非玩家們還沒有弄清楚它們的用法)。在這方面,問題最大的是來自《看門狗》的 DedSec,他們的遊戲玩法偏向於那些能夠黑入敵人的技能。他們的可部署蜘蛛無人機會自動追擊敵人並使其受到電擊或完全致盲,讓他們毫無防備 —— 非常好用。

然而,他們的另一個能力允許你劫持對方隊伍的可部署裝備,但我還沒有見到有人有效地使用過。可供偷取的道具並不多,戰場上也沒有太多機會。每次我試圖悄悄接近護盾或醫療站來嘗試黑客攻擊時,我都被殺死了 —— 當然是被那些正在使用我想劫持的東西的玩家殺死的。這樣的技能效果讓人不解,因為 DedSec 陣營要麼只能花錢解鎖,要麼需要花費大量時間遊玩其他四個派系才能免費獲得。

 

《極惡戰線》評測 7 分:一款基礎不錯的遊戲,但設計理念有些自相矛盾

 

另一方面,有的技能或許過於強大。靈感來自《縱橫諜海》潛行玩法的梯隊陣營可以變得近乎隱形,或者激活一個脈衝聲納能力,讓你的隊友可以穿牆看到後面的敵人。他們的超能「聲納護目鏡」大大增加了合法的透視技能的範圍,並且送你一把 5.7 毫米手槍,雖然射速較慢,但可以只用一兩發子彈消滅敵人。

據我所知,對付聲納護目鏡的唯一方法就是殺死使用它的人。相比其他陣營更吃戰場形式或團隊導向的能力,這個陣營基本上沒有任何缺點 —— 能夠穿牆透視敵人永遠能讓你獲得優勢。缺乏合理的平衡意味著某些職業在比賽中比其他職業更好用,動搖了陣營系統整體的設計理念。

 

 

技能總體的問題在於它們實際上並不適合《極惡戰線》「速戰速決」的槍戰節奏。因為交火往往剛開始就塵埃落定,許多技能在大多數情況下並不影響結果。使用治療或放出爆炸無人機會延誤你的還擊時間,在幾槍就能幹掉你的情況下,你基本上是死定了。這就意味著你必須像絕地武士一樣,感知戰場的局勢,才能真正用好技能。比如在你認為即將爆發戰鬥的地方放置一個治療裝置或護盾,或者朝著你覺得可能會有人出現的地方發射爆炸無人機。

當你只能特別靠近敵人時才能使用時,何必還選用來自《全境封鎖》淨化者的火焰噴射器呢?而你完全可以選擇暗影小隊的可部署護盾,在任何距離上都能讓你比敵人多開幾槍。如果能從遠處更高效地無損傷狙掉敵人的治療裝置,貼臉才能黑入的能力又有什麼好處呢?

 

《極惡戰線》評測 7 分:一款基礎不錯的遊戲,但設計理念有些自相矛盾

 

目前,有的武器平衡也存在問題。我玩《極惡戰線》的時間越長,比賽內就有越多人裝備狙擊步槍,原因非常明顯:無論距離多遠,狙擊槍經常能一擊斃敵。即使在近距離交戰的情況下,如果你能快速瞄準目標開槍,很可能他還不及補槍就會被擊倒。老手們很快就琢磨出了這一點,如果你今天剛開始玩,你可能會發現不管敵人離你多遠,你都會經常突然被敵人幹掉。這就讓裝備其他武器變得沒有意義,我猜從今以後我也要加入狙擊手了。

狙擊槍更厲害也只是導致霰彈槍和輕機槍目前毫無用處的部分原因。這兩種武器都有明顯的短板;霰彈槍射程很近、並且射速慢,而輕機槍似乎在數值上更適合摧毀敵人的裝置,比如護盾,對敵人肉身的傷害似乎較小。使用這兩類武器似乎對比使用突擊步槍或衝鋒鎗都像在坐牢,至少後兩者的短板要少得多。

微交易內容反饋

《極惡戰線》是一款免費遊戲,因此自然會有戰鬥通行證,其中包括 9 級免費獎勵和 41 級付費高級獎勵,總共 50 級。遊戲中還內置商店,你可以在其中購買不影響遊戲平衡的裝飾品。這已經是業內標準了,如果你不想花錢,也無需購買解鎖付費通行證。戰鬥通行證的價格為 700 不羈幣,《極惡戰線》中的高級貨幣,比《決勝時刻》或《堡壘之夜》等遊戲中的戰鬥通行證稍便宜一些,但通行證的內容也少一些。(《極惡戰線》目前處於季前賽階段,其首個正式賽季將於 7 月 2 日開啟。)然而,與那些遊戲一樣,你也可以通過完成戰鬥通行證來賺回這些貨幣,通行證中包含 700 不羈幣的獎勵。

 

《極惡戰線》評測 7 分:一款基礎不錯的遊戲,但設計理念有些自相矛盾

 

遊戲內商店的價格也《堡壘之夜》或《決勝時刻》中的價格相當,例如不同的角色或武器外觀,以及在擊殺對手或獲得「最佳玩家」時播放的動畫。物品的價格從 45 元左右的玩家卡片到約 300 元的捆綁包不等,其中包含一個角色外觀、兩個武器外觀和一個玩家卡片,但大多數裝飾品的價格在 80 元左右。如果要挑出什麼不足,那就是這些裝飾品不怎麼出眾,其中許多角色外觀只是換了個顏色。與其他射擊遊戲提供大量有趣和奇異的皮膚不同,《極惡戰線》的裝飾品目前相當無聊。

但是槍械好不好用並不重要,因為《極惡戰線》並不在意你的 KD(擊殺:死亡比)是否大於一,只要你幫助團隊靠近比賽的目標點。你不必成為全網反應最快的槍手,也能掏出防暴盾牌,專注於儘可能地活下來,將運載目標從地圖的一端推到另一端。或者在需要占領的目標點提供輔助和防禦,幫輸出更高的隊友保命。所有這些玩起來都很有趣,但肯定還需要一些更具想像力和趣味的遊戲模式,才能改善遊戲體驗,防止玩家們在一段時間之後就玩膩了。

 

《極惡戰線》評測 7 分:一款基礎不錯的遊戲,但設計理念有些自相矛盾

 

目前,《極惡戰線》只有五種模式,都是些射擊遊戲中相當標準的模式。所有模式都支持 6v6 的排名練習戰 ——《極惡戰線》還將推出 4v4 的排名戰,該模式將使用基於技巧水平的匹配系統(SBMM),但目前僅提供試玩版本。區域控制、占領和據點三個模式是占點模式的變體,其中占領模式為線性地圖,而其他兩個模式則在《極惡戰線》場景密集的大型競技場中進行。

這個模式設計減少了多樣性,很快無論什麼模式下的比賽都會變得重複。無論你是占領一個在地圖上移動的控制點,還是同時占領三個,或者按特定順序占領幾個目標點,都不足以真正讓這些不同的模式有所區別。

 

《極惡戰線》評測 7 分:一款基礎不錯的遊戲,但設計理念有些自相矛盾

 

與此同時,「熱令追緝」模式是本作中的《決勝時刻》「擊殺確認」,你只有在擊殺敵人後撿起掉落的懸賞時才能得分,但本作增加了要一個 VIP 機制:擁有最多懸賞的人移動速度會變得更快,並且每次撿起懸賞都會得到更多積分,因此你要保護你自己團隊的「熱令要犯」並追捕對方的「熱令要犯」。

另一方面,護送模式是在線性地圖上進行的純粹的推車任務,與《鬥陣特攻》那麼多年來一直都有的模式沒有實質性的區別(在此之前,《軍團要塞 2》中也有類似的模式),因此並不是非常新穎或創意。這兩個模式都沒有充分發揮《極惡戰線》長處,也沒有將其與其他遊戲區分開來。

地圖部分則恰恰相反,大多設計出色。其中十個是競技場式地圖,四個是線性地圖,它們都大量借鑑了《極惡戰線》中各個派系原本遊戲中的設計特色,創造出了視覺效果有趣且多樣化的空間。這些地圖在很大程度上都非常開放,有多個進出任何特定地點的途徑。這意味著你被擊中的可能性和你擊倒對手的可能性一樣大,不過地圖鼓勵玩家快速機動,並且只提供了很少的蹲守位置,幾乎每個轉角都鼓勵不同的交戰形式。

 

《極惡戰線》評測 7 分:一款基礎不錯的遊戲,但設計理念有些自相矛盾

 

這樣的設計助於使得所有陣營和武器在玩法層面上都有用武之地(或許 DedSec 陣營除外);抱著霰彈槍四處奔走和手持狙擊步槍蹲在後方一樣有趣,即使槍支本身的威力有點不平衡。開放式的地圖設計還保證了公平性,因為沒有地方可以讓某個玩家自己蹲著用狙擊步槍大殺四方,也沒有地方能讓一隊人防守得固若金湯。

此外,還有一個相當深度(目前來看已經是同類遊戲標配)的成長系統,可以在玩遊戲時解鎖武器、如瞄準鏡這樣的武器配件以及各個陣營的角色。只需使用武器,就可以為其解鎖額外的配件,因此使用它們玩上幾局比賽之後,你就可以開始根據自己的喜好改裝槍支。

 

《極惡戰線》評測 7 分:一款基礎不錯的遊戲,但設計理念有些自相矛盾

 

額外的槍支和角色需要使用你手頭的武器完成特定的挑戰解鎖,例如使用衝鋒鎗近距離擊殺,或者完成一定數量的一擊必殺。這些挑戰有助於鼓勵玩家採用不同的玩法風格,而且沒有任何挑戰是很難解鎖的 —— 在推動玩家嘗試不同的裝備配置,還有迅速獎勵新的武器之間實現了完美的平衡。

但是,解鎖 DedSec 陣營的過程就沒那麼輕鬆了。剛開始遊玩《極惡戰線》時,你有四個陣營可以選擇,但第五個陣營需要通過完成目標、獲得擊殺、完成並贏得比賽以及完成每日挑戰來積攢約 70 萬經驗點才能解鎖。這是個什麼概念呢,一次擊殺可以獲得 100 經驗點,完成比賽可以獲得 2000 經驗點 —— 如果贏得比賽,還可以獲得額外的 2000 經驗點 —— 而每天可用的四個挑戰獎勵經驗從 5000 到 10000 點不等。因此免費解鎖 DedSec 陣營就相當煎熬。當然,如果你願意支付約 75 元,就可以立即解鎖 DedSec。但是,考慮到該陣營在當前版本的平衡中表現差勁,無論靠肝還是花錢解鎖,似乎都不太值得。

總結

《極惡戰線》是一款依託育碧旗下多個遊戲系列世界觀打造的免費競技 FPS 遊戲,但它並沒有什麼特別出眾之處。本作的槍戰機制體驗很棒,即使陣亡也不會拖累遊戲的節奏,你會在幾秒鐘內立即重回戰鬥。其中一些問題,比如武器平衡,相對較輕,可以期待育碧在之後的更新中做出調整。然而,更難解決的問題是其主要設計理念之間的衝突:超短的擊殺時間(TTK)使得許多職業技能很難充分發揮效用,因為你在使用它們之前通常就已經掛了。

 

《極惡戰線》評測 7 分:一款基礎不錯的遊戲,但設計理念有些自相矛盾

 

此外,本作缺少一個獨具特色的模式,而是採用了同質化嚴重的占領目標點,以及亘古不變的推車和擊殺確認模式。另一方面,出色的地圖設計幫助《極惡戰線》爭取了更長時間的保鮮度,希望本作能夠在此時間內儘快打造出自己的特色。

優點

  • 快節奏的戰鬥體驗,能夠迅速回歸戰鬥
  • 集結育碧各大 IP 的經典角色與裝備

 

缺點
  • 超短的擊殺時間讓角色技能難以發揮
  • 缺乏具有足夠特色的對戰模式
  • 並不明顯的武器平衡問題
 
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