據IGN報道,今年(即2023年)的E3展會,將於6月13日~6月16日在洛杉磯舉辦,索尼、微軟和任天堂均表示不會參加今年的E3展會。
曾經作為遊戲圈最大盛宴之一的「E3電子娛樂展覽會」,近幾年也越發沒落,那麼到底是什麼原因導致的,各大遊戲廠商越來越不愛參加展會了呢?
01#
宣傳媒介的改變
其實在「主機御三家」之前,也不止一次有廠商宣布不參加E3,只是沒有這次關注度那麼高而已。遊戲展會對於廠商也好、玩家也好,吸引力本就是逐年下降的,而這最關鍵的因素還是宣傳媒介的改變。
遊戲展會的紅火期,和紙媒時代密不可分,上世紀末和本世紀初的前十年,像E3電子娛樂展覽、科隆國際遊戲展、東京電玩展、China Joy、G-STAR(韓國國際遊戲展),各種國內國外的遊戲展覽會辦的那叫一個如火如荼。
在網際網路還沒有發展起來的時候,玩家並沒有那麼多獲取消息的途徑,很多攻略、消息靠的都是玩家與玩家之間的口耳相傳,像雜誌、報紙、展會之類的渠道,是許多玩家獲取相關資訊極其重要,甚至唯一的途徑。
而在網際網路興起並蓬勃發展之後,玩家可以獲取消息的渠道瞬間擴大了無數倍。不管這些資訊是來自遊戲展會,還是各種「舅舅黨」的爆料,抑或者線上直播,對於玩家來說,這又有什麼關係呢?只要能夠了解到相關資訊就可以了,至於來源途徑,那並不重要。
玩家不在乎,廠商就更不在乎了。對於遊戲廠商來說,只是需要一個能把自家遊戲宣傳給更多人的途徑罷了,至於這個途徑是線下展會還是線上直播,有關係嗎?
甚至線上直面會之類的方式,很多時候能夠達到的宣傳效果更好,因為對於玩家來說這種方式更方便。既然效果好又省錢,這個流量給誰吃不是吃,給外人還不如給自家吃。
君不見EA當年強勢宣布退出E3展會,轉頭自家就做了一個「EA lay Show」,甚至光明正大的和E3展會頂日子開辦,結果對他們有影響嗎?
02#
儘可能避免正面競爭
除了宣傳媒介的改變外,現在越來越多遊戲廠商,不喜歡去線下遊戲展的主要原因還是為了儘量避免正面競爭。
誠然遊戲展會能夠給廠商帶來很大的流量,同時也能夠很好的宣傳自家遊戲,但線下展會帶來競爭也是非常激烈的。
畢竟遊戲展會的開辦日期就那麼幾天,大家需要宣傳的內容都需要集中在這幾天輸出給玩家,當年遊戲展會輝煌的時候,各大遊戲廠商真是你方唱罷我登場,前一秒還放個大新聞呢,後一秒對家又搞了一個更大的新聞。
自家剛拉出來的流量,結果風頭被對家搶了,你能忍?那只能再爆一個大新聞,把關注度搶回來。
玩家倒是看開心了,遊戲廠商可一點也不開心,畢竟熱點的集中引爆確實能夠帶來更高的關注度,但過於集中的熱點爆料同樣會引起玩家的審美疲勞,很多能夠獲取更多關注的資訊,最後反而可能關注度並沒有那麼高。
但線上直面會卻能夠很好的解決這個問題。
線上的直面會、直播會之類的,都是遊戲廠商自己制定並參與製作的,都是自家的主戰場。不但在準備上能夠更充分,還可以和對家錯開時間發表,能夠最大限度的收割流量熱度。
03#
遊戲展還有開的必要嗎?
說到最後,可能有不少人覺得以後遊戲展沒有開的必要了,畢竟線上宣傳快捷又方便,但我卻覺得恰恰相反,遊戲展有它存在的必要。
因為只要去參加過遊戲展的玩家,一定會有這種感覺,台上是各家廠商對自家王牌的賣力宣傳,台下是玩家同好之間的歡樂聚會,整個展會都洋溢著一種興奮與激情,這種體驗是「冷冰冰」的線上直面會所不能帶來的。
我倒覺得以後的遊戲展會更「高端」、更「前沿」,說不定在小說中幻想的「虛擬現實」世界到來後,遊戲展會能夠在虛擬的世界中復活,讓世界各地天南地北的玩家都能參與其中,一起享受遊戲的快樂與美好。
希望這一天能早點到來。
明日有pdd百億補貼活動,敬請期待