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《黑神話》的幕後英雄:利亞德虛擬動點技術大發神威

2024年09月08日 首頁 » 遊戲速遞

8月20日,首款國產3A遊戲《黑神話:悟空》正式上線,迅速掀起熱潮。在視覺效果上,利亞德有所助攻,也因此收穫了一個漲停。據悉,此次《黑神話:悟空》運用了其全資子公司北京虛擬動點科技有限公司(以下簡稱「虛擬動點」)的空間計算——OptiTrack高精度光學動作捕捉技術與產品。

《黑神話》的幕後英雄:利亞德虛擬動點技術大發神威

利亞德集團CMO、虛擬動點CEO劉耀東表示,《黑神話:悟空》相較於常規遊戲製作,有更多逼真的場景、人物形象及動作刻畫,對定位精度的要求更高,經過產品技術比較,最終遊戲團隊選擇了虛擬動點。

此前,和訊《看多中國》欄目曾探訪利亞德·虛擬動點展廳,了解到OptiTrack動作捕捉技術能夠精準捕捉演員的每一個細微動作。該技術運用虛擬相機系統,模擬真實世界攝影機的操作方式,輕鬆滿足動畫師在複雜場景下的多樣化規劃需求。通過實現後期前置流程,它助力動畫師充分發揮創意想像,提前完成遊戲製作的「彩排」環節。這一技術的應用,顯著降低了動畫師手工製作動畫的人力與時間成本,極大地提升了遊戲製作的效率。

《黑神話》的幕後英雄:利亞德虛擬動點技術大發神威

談及此次《黑神話:悟空》的應用,劉耀東指出,虛擬動點OptiTrack光學動作捕捉系統可實現精度誤差小於 /-0.1mm,旋轉誤差 /-0.1度,延時最低2.8ms,它可以精準捕捉演員的每一個動作,並將其轉化為遊戲角色動畫(對2D圖像進行3D重建),涵蓋了從走、跑、跳、攻擊、防禦等基本動作,到更為複雜的攀爬、游泳等特殊技能動作,保證遊戲形象完美還原真實人物動作,生動又形象。此外,使用動捕技術後,該遊戲的動作製作效率至少提升約30%。比如悟空雙手握棍,通過在演員身體和實體棍子上張貼標記點,通過動作捕捉技術1:1完成演員身體動作和棍子動態的採集,然後實時驅動悟空雙手握棍的動作。如果按手K的方式製作動作,一名優秀的動畫師每天可以手K 10-20秒的動作,通過動作捕捉技術每天獲得幾分鐘的動作,效率肉眼可見。

除了《黑神話:悟空》之外,虛擬動點的空間計算技術目前還廣泛應用於多個場景。據劉耀東介紹,虛擬動點在空間計算領域已積累了三大核心算法技術,分別是OptiTrack光學識別計算、Lydcap無標記點識別計算以及LYDIA動作大模型。這些技術解決方案已覆蓋影視、遊戲、體育、文化藝術等九大行業,並應用於數字人交互、無人駕駛、機器人具身智能等數十種具體場景中。

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