近年來,遊戲市場中「潮流」現象層出不窮。公司們看到某個創意能賺錢,就會競相模仿,試圖從中獲利。無論是遊戲類型還是設備,這種趨勢無處不在。
以2006年爆紅的任天堂Wii為例,微軟和索尼相繼推出了體感控制外設,試圖分一杯羹。而如今,Roguelike成為了新的市場熱寵。
由於獨立遊戲《黑帝斯》(Hades)的成功,Roguelike這種遊戲類型逐漸吸引了越來越多的關注,甚至一些大作如《戰神:諸神黃昏》(God of War: Ragnarok)也增加了Roguelike模式。這一類型的崛起不僅僅是因為其玩法新穎,更是因為其隨機性和高重玩性吸引了大量玩家。
外媒gamerant最近便回顧盤點了一些對Roguelike類型有重要影響或改進的經典作品,一起來看看有哪些吧。
1.《吸血鬼倖存者》
這款遊戲簡單易懂,卻充滿了挑戰。玩家需要在有限的時間內生存下來,面對不斷湧來的敵人。這種緊張刺激的玩法讓《吸血鬼倖存者》成為Roguelike類型的新標杆。
2.《洞窟探險》
作為早期Roguelike平台遊戲的代表,《洞窟探險》憑藉其隨機生成的關卡和高難度的挑戰,奠定了現代Roguelike遊戲的基礎。其隨機性和高重玩性吸引了大量粉絲。
3.《盜賊遺產》
《盜賊遺產》獨特之處在於其世代繼承系統,玩家的每一次死亡都會讓後代繼承其財產和技能,逐步探索和征服一個隨機生成的城堡。這種機制不僅豐富了遊戲體驗,還增加了長期的遊戲樂趣。
4.《命運之手》
這款遊戲將卡牌遊戲和動作冒險相結合,創造了一種全新的Roguelike體驗。玩家通過抽取卡牌來決定冒險的內容和挑戰,隨機性和策略性相輔相成。
5.《黑帝斯》
《黑帝斯》憑藉其精美的畫面、引人入勝的劇情和流暢的戰鬥系統,成為了近年來最受歡迎的Roguelike遊戲之一。其隨機生成的關卡和豐富的裝備系統,使得每一次冒險都充滿新鮮感。
6.《死亡細胞》
《死亡細胞》融合了Roguelike和類銀河惡魔城的元素,玩家在不斷死亡和重生中解鎖新的武器和技能,探索一個充滿危險和挑戰的世界。這款遊戲憑藉其流暢的戰鬥和緊湊的節奏,獲得了廣泛好評。
7.《暗黑地牢》
《黑暗地牢》將Roguelike的隨機性和殘酷性與策略和心理壓力相結合,玩家需要在探索過程中管理團隊的士氣和心理狀態。其獨特的機制和深刻的遊戲體驗,使其在Roguelike類型中占據了一席之地。
8.《莫塔之子》
《莫塔之子》通過家族的視角講述了一個動人的故事,每個角色都有獨特的技能和玩法。遊戲中的隨機地牢和豐富的劇情,讓玩家在探索的過程中體驗到家族的情感和成長。