宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

「南京大屠殺」被改成遊戲,牽出一件曾埋藏40年的真相

2026年06月22日 首頁 » 其他

最近Steam新品節,上架了一個特殊的免費遊戲試玩:《南京大屠殺:拉貝日記》。

南京大屠殺被改成遊戲牽出一件曾埋藏40年的真相

這是一款以「南京大屠殺」歷史事實為背景,基於一名滯留在南京的外國人視角展開的「文字互動遊戲」

你將扮演德國商人「約翰·拉貝」,置身於1937年淪陷的南京。當日本城門攻破,大肆燒殺搶掠,甚至德國人開設的商店也遭洗劫,你所創立的工廠,湧進了大量中國工人和難民,正岌岌可危。

在這種處境下,你聯合了其他國際人士,合力通過與日軍多次談判協商,創建了「南京安全區」。收容了大量難民和戰敗的軍人。

每天一覺醒來,你要面對無數張飢餓的嘴、來自德國祖國的政治壓力、以及與「藉由混進了中國軍人」之名,企圖「行屠殺和劫掠」之實的日本軍隊周旋。

南京大屠殺被改成遊戲牽出一件曾埋藏40年的真相

在這過程中,你將自己真實見聞與心路歷程,寫做了紙面上字字泣血的日記篇章。遊戲遊玩的過程,就是不斷呈現拉貝每天寫日記的過程,而不斷出現的突發歷史事件,又將成為人性和資源匱乏下抉擇的考驗。

遊戲將不斷出現需要你抉擇的事件。比如,是否要向日軍獻上諂媚?是否要拒絕倒在你眼前的難民?

資源是有限的。日軍耐心更是少得可憐。稍有不慎,即便作為二戰的盟友,他們喪心病狂到也不介意向你開槍。

若你倒下,身後萬萬千千被庇護的中國難民將失去最後一道屏障,迎接更加絕望的終局。

南京大屠殺被改成遊戲牽出一件曾埋藏40年的真相

遊戲中,有「物資」、拉貝本人的「精神」穩定度、和「與日軍的好感度」三項數值。遊戲的核心玩法,是做出抉擇時,控制三項數值的增減。避免任一數值歸零,導致遊戲失敗。

南京大屠殺被改成遊戲牽出一件曾埋藏40年的真相

遊戲所有文本,都嚴格基於歷史上的《拉貝日記》原文及史料記載。劇情抉擇的隨機性與擴展,也根植於史實中未被詳述的空白地帶,或基於明確記載且符合歷史背景的合理虛構。

遊戲旨在通過極具代入感的互動媒介,讓年輕一代以沉浸式的視角,重新經歷這段慘痛的歷史。

它可能不是一個傳統意義上「很好玩」的遊戲。但開發者認為,這是一個有意義的嘗試。這不是個英雄主義故事,是一個普通人,在地獄邊緣,不肯閉上眼睛。

南京大屠殺被改成遊戲牽出一件曾埋藏40年的真相

歷史上首希特勒,希望德國政府出面向日本施壓。

他因此遭到了蓋世太保逮捕,鋃鐺入獄。大量影像資料被沒收銷毀。

南京大屠殺被改成遊戲牽出一件曾埋藏40年的真相

二戰結束後,晚年的拉貝窮困潦倒。1948年,他突然收到一筆2000美元的匯款,落款地址寫著:中國南京,不禁潸然淚下。

1996年,在華裔張純如女士等人尋訪下,塵封數十年的《拉貝日記》重見天日,立即造成舉世轟動。

而那時拉貝先生已逝世40多年。世界終於才給予了他應有的評價。

南京大屠殺被改成遊戲牽出一件曾埋藏40年的真相

歷史上拉貝日記原文

60年後,南京政府將他的故居保留下來,並將其墓碑運回南京,以紀念這位,在危難之際挺身而出的國際友人。

南京大屠殺被改成遊戲牽出一件曾埋藏40年的真相

拉貝故居。

現今在南京大學南園,是全國重點文物保護單位。

當拉貝先生墓地租金到期,中國政府為他一次性付清了40年後續管理費用。2020年的某一天,一名叫托馬斯·拉貝的醫生,打電話向中國大使館求救,儘管那時我們物資也很緊張,中國卻直接調了一架專機,將口罩、藥品等物資運往德國。

因為這個人是拉貝先生的孫子。

南京大屠殺被改成遊戲牽出一件曾埋藏40年的真相

托馬斯·拉貝

2022年,中國最大的新聞之一,是美國青年埃文·凱爾捐贈記錄抗戰日軍罪證的珍貴相冊。因此被贈與了新中國成立以來第三件「國禮瓷」。

南京大屠殺被改成遊戲牽出一件曾埋藏40年的真相

埃文·凱爾獲贈國禮瓷

而前兩件,分別是贈與約翰·拉貝,和白求恩。

對於遊戲《南京大屠殺:拉貝日記》,起初,開發者是想參照遊戲《60秒!》的形式,以開局限時收集物資+經營安全區的方式進行。主打多周目輪迴,玩家將在一次次重複遊玩中,熟練掌握遊戲技巧,並通過打出不同結局,揭露更多歷史的碎片。

南京大屠殺被改成遊戲牽出一件曾埋藏40年的真相

遊戲《60秒!》

但後來,考慮如此趣味性更強,但不符合「完整、清晰的呈現歷史」的初衷遭到廢棄。

目前,遊戲全部敘事都改為了純線性玩法,玩家看不到外界的真實景象,只通過寫日記的拉貝先生視角,去做出一個個艱難的抉擇,推動遊戲走向必然的結局。

南京大屠殺被改成遊戲牽出一件曾埋藏40年的真相

遊戲當前只處於早期demo試玩階段,架構十分簡陋;

只有文字,沒任何畫面,缺少視覺衝擊力;

系統也過於簡單,任何選項都只為控制「物資」、「精神力」、「與日軍好感」三項數值。開發者花費大量精力去考據歷史資料,

但,作為一個「遊戲」,這恐怕還不是一個值得推薦去玩的作品。

南京大屠殺被改成遊戲牽出一件曾埋藏40年的真相

可筆者仍私心,希望開發者能掙到錢。或者起碼當前階段獲得更多關注。然後以此獲得更多資本來完善遊戲,做好點,這遊戲值得好好做。做成不僅能震撼中國玩家精神世界,同時能震撼世界玩家精神世界的作品。接著出多語言翻譯版本,最好還帶個日語版的。

「抗戰題材」遊戲,是一顆巨大而空白的遺珠。有人願意嘗試我們就支持。我們還期望他賺到錢,賺大點,過上體面的生活。這樣愈來愈多創作者才會加入進來。

南京大屠殺被改成遊戲牽出一件曾埋藏40年的真相

多年前的《血戰上海灘》

《拉貝日記》的題材,有機會衝擊《這是我的戰爭》、《勇敢的心》那樣名垂青史的遊戲。我們也需要這樣一部遊戲。

南京大屠殺被改成遊戲牽出一件曾埋藏40年的真相

《勇敢的心》

事實上,「在南京大屠殺中救下25萬中國人」這樣的壯舉,並不由拉貝一個人完成。

同樣寫下日記的明妮·魏特琳女士、救死扶傷的勞勃·威爾遜醫生、外交官喬治·羅森.....眾多國際友人,都為南京安全區做出了巨大貢獻。更重要的,還有眾多連名字都留不下的普通中國戰士,拼死抵抗。我們不應崇敬一個人,而應崇敬每一個人。

南京大屠殺被改成遊戲牽出一件曾埋藏40年的真相

銘記歷史,吾輩自強,再也不重蹈覆轍。


南京大屠殺被改成遊戲牽出一件曾埋藏40年的真相
宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新