作為一款名副其實的諜戰驚悚作品,《決勝時刻:黑色行動 6》的劇情戰役為這個常青樹 FPS 系列注入了一股強大的活力。它吸納了過往「使命召喚」單人模式的精彩之處,同時也加入了令人激動的新穎創意,最終取得了出色的成果。《黑色行動 6》不僅講述了系列歷史上最引人入勝的故事之一,還有著迷人的多樣性和令人讚嘆的大場面,可以說,它為這個系列重新拾回了往日的輝煌。

自 2003 年的初代《決勝時刻》以來,這個系列的劇情戰役一直深受軍事動作片的影響 —— 最初是《最長的一天》和《搶救雷恩大兵》等經典二戰片,後來逐漸變為更加現代的電影,尤其是雷利·史考特的《黑鷹計劃》那種既宏大又壓迫感十足的鏡頭表現力。
但從 2010 年的《黑色行動》開始,鏡頭焦點從全面戰爭轉向了以「不可能的任務」和「神鬼認證」系列為藍本的諜戰驚悚故事,並在《黑色行動 6》中發展成了一種非常精緻、迷人的體驗。
正是在這種獨特的風格中,阿德勒和伍茲重新回到了鏡頭之中,並與一支全新的精英小隊聯手,一同在 1991 年向名為「萬神殿」的新興勢力發起了挑戰 —— 根據他們獲得的情報,萬神殿或許掌握著一種可以改變歷史進程的生物武器。

雖然 2020 年的《黑色行動 冷戰》也有不少諜戰要素,但《黑色行動 6》的大部分任務並不是發生在硝煙瀰漫的戰場,而是在遠離前線的陰影之中。
有兩個任務特別好地體現了這一點:在「最高通緝」中潛入政治晚宴,以及在「一擲千金」中搶劫賭場。前者為玩家提供了三種完成任務的方式 —— 我很享受在一場無聲拍賣中搗鬼的過程,但另外兩種路線也能檢驗你的間諜技能 —— 雖然你的選擇不會對劇情產生長期的影響,但這的確為那些線性關卡增加了重玩價值。
而那場搶劫則需要輪流操作幾名不同的成員,在豪華的老虎機廳或者陰暗的地下水道中完成各自的職責。雖然不能隨意切換角色,但流暢的角色交替為任務增添了電影感。

其他任務的完成方式也有著令人開心的靈活度。雖然通常情況下會鼓勵潛行,但幾乎每一次都可以選擇正面殺過去(令人高興的是,全程大概只有一兩個強制潛行、一被發現就立刻失敗的環節),藏身於陰影或者潛伏在水中讓我覺得自己就像一名無聲的刺客,但即便被敵人發現,我也可以改成更加硬碰硬的戰鬥風格。
很關鍵的一點是,無論是潛行還是正面剛槍,槍戰體驗都非常優秀,用消音手槍一槍爆頭的感覺很爽,但嗒嗒作響的衝鋒鎗和威力強大的霰彈槍也令人暢快。而多虧了全新的「全向移動」系統,在你瘋狂衝進或者衝出掩體的時候,動作始終非常流暢絲滑。這個徹底重做的移動系統可以讓你朝著任意方向衝刺,或者一邊橫向跳躍一邊騰空開火,靈活的身法讓人有種在玩槍斗術的感覺。

此外,戰鬥還有一種很棒的「臨機應變」感。由於彈藥供給有時會被巧妙地加以限制,玩家需要經常拋棄手中的武器、拾取腳邊的其他槍支。此外,你可能還要使用一些因地制宜的殺敵方式,比如拿起砧板上的菜刀,然後把它扔向敵人的腦袋。這進一步加強了間諜動作片的感覺,讓我可以短暫地 Cosplay 一下《TENET天能》里約翰·大衛·華盛頓在餐廳廚房中的兇殘打戲。
關卡的多樣性和頂級的視聽表現力確保了全程都不會枯燥乏味,與此同時,這個戰役的耐玩度也不錯:以「使命召喚」系列的歷史標準來說,《黑色行動 6》是歷代中戰役流程最長的作品之一,我花了大約 8 小時才通關(這差不多是《現代戰爭 3》(2023)的兩倍)。這自然沒法和《柏德之門 3》比,但對於一款 FPS 遊戲的戰役來說,這個時長相當優秀了。

不過,我的確希望「使命召喚」能在增加戰鬥難度和戰鬥多樣性方面拿出更新穎的手段。過去這麼多代了,提高難度的辦法還是簡單地加一兩個血厚的裝甲兵,讓玩家必須清空一個又一個彈夾。
不過好消息是,多虧了流程中定期提供的各種間諜道具,玩家有時也能通過更有趣的方式解決他們。比如一種追蹤飛刀很有蝙蝠鏢的味道,而再度回歸的遙控炸彈車 RC-XD 用起來也很有趣。當然,如果其他辦法都失敗了,你總是可以信賴更加傳統的 C4 炸藥,用爆炸藝術解決一切難題。

在外勤任務的間隙,劇本的質量也令人欣慰,在套路和自嘲之間找到了很好的平衡,而演員們也都全身心投入到了各自的角色中。尤其是布魯斯·托馬斯,他出色地演繹了大膽而神秘的羅素·阿德勒,此外扮演馬歇爾的伊蘭·諾爾和飾演塞瓦蒂的凱倫·戴維也都給我留下了很好的第一印象。其中塞瓦蒂是一名偽裝大師兼刺客,每個任務都會以不同的身份出現,凱倫·戴維在扮演時應該也很樂在其中。
在你回到安全屋後,你會有更多的時間與他們相處,並藉此了解他們的背景故事,此外還可以完成一些解謎,並用任務期間獲取的金錢購買特長。特長的效果有「爆炸抗性」這樣的基本功能,也有「殊死抵抗」(瀕臨死亡時獲得臨時的血量和速度提升)這種以前常見於多人模式的特殊效果。這進一步體現了玩法的靈活性,也體現了開發商 Raven 工作室如何鼓勵玩家使用自己的遊玩風格。

你的安全屋是一座位於保加利亞的大莊園,裡面還藏著 KGB 留下的秘密,我在解開這些謎題的過程中玩得很開心,儘管這些謎題通常只是記住一串數字,或者通過試錯打開密碼鎖之類的,稱不上燒腦,但它們也為這個本來以打槍為主的遊戲增添了不一樣的體驗。「使命召喚」第一次用安全屋這個設定是在 2020 年的《黑色行動 冷戰》中,當年的安全屋就只是一個廢棄的小車庫,而現在安全屋已經有了長足的進步,內容出奇地豐富,成了一個策劃臥底、搶劫或者其他出人意料的行動的好去處。

說到出人意料 …… 為了避免劇透我不想說得太細,但整個戰役中最出色的任務,或許就是一個借鑑了「黑色行動」系列過往的幻覺關,並且美術和關卡設計能讓人聯想到《生化奇兵》《掠食》和《控制》的任務。在《黑色行動 6》眾多精彩的任務中,很難說最終哪一個會成為人們最喜歡的,但我的預感告訴我,很可能就是這個最詭異的任務 —— 它很有希望成為系列史上最經典的任務之一。

這並不意味著戰役中沒有更傳統的戰鬥關卡。《黑色行動 6》設定在第一次海灣戰爭期間,玩家也會在 90 年代的中東地區執行幾次任務。這使得任務形式可以回歸「現代軍事」這一根源,但《黑色行動 6》也通過創新進一步改進了「使命召喚」的設計公式。這在一個中期的任務中得到了最好的體現。
這個任務的規模之大堪稱歷代戰役之最,它設定在一片廣闊的沙漠上,你的目標是以任意順序、任意方式摧毀三輛飛毛腿導彈發射場。想開著吉普車直接從正門殺進去?你可以這麼做。不過更明智的做法可能還是先在遠處偷偷幹掉幾個敵人,然後制定出更加井井有條的戰術。

地圖上還有一些其他的興趣點,有的是包含特殊裝備的空投箱,有的則是會為你標記敵人的 SAS 偵查員。這些地方很值得探索,因為其中一些支線目標還會對主線任務產生影響,例如在我摧毀三個防空陣地之後,我就可以呼叫武裝直升機支援,並用強大的機載機槍掃清敵人。這種不同的選擇帶來不同結果的系統是《黑色行動 6》的一大亮點,並且後續一個任務還會進一步對其加以運用。
這個任務出色地運用了「使命召喚」的所有強項,並且很好地借鑑了「戰區」和多人模式的元素來打造真正令人激動的開放地圖 —— 在這個方面,《黑色行動 6》完爆了去年的《現代戰爭 3》,讓後者那些所謂的「開放」任務只能自慚形穢,這也很好地證明了為開發團隊提供足夠的時間、不要讓他們只用幾個月的時間來趕工戰役模式有多麼重要。

儘管這些任務的玩法都令人著迷,但「沙漠風暴行動」這一歷史背景幾乎沒有對劇情產生實質性的影響:雖然這些任務都發生在「沙漠風暴行動」期間,但這場頗具爭議的軍事衝突基本上只是背景裝飾。
《黑色行動 6》並沒有深入探討 1991 年發生在科威特、伊拉克乃至整個波斯灣地區的軍事衝突催生出的人性問題。它想要魚和熊掌兼得,但是都已經煞費苦心地重現了幾位現實中的領袖及其政府參與的戰爭,並且以此為遊戲的舞台了,就別說什麼「電子遊戲不要討論政治」了吧。
我們對《決勝時刻:現代戰爭 3》(2023)單人戰役的評價
《現代戰爭 3》的單人戰役犯了一個環球驚險動作片可能犯的最大錯誤:讓觀眾無聊。原本其有望構建出一團扣人心弦的謎網,最終玩家卻發現是後院的角落裡,依附在 15 年前曾經樂在其中的玩具上的一團塵封蛛網。這場戰役是在蒼白地模仿過去,由於毫無深度的劇情瞬間與試圖引入新的開放戰鬥任務相衝突,導致這些任務未能實現鼓勵玩家自由的目標,反而以失敗告終。是的,槍戰仍然出色,畫面和音效設計也是一流的,但我不禁感到自己正在玩的是以前已經玩過太多次的東西,只是這次玩的版本外表更華麗,細節處理沒那麼到位。如果這就是我們對《決勝時刻》戰役質量的期望,那麼也許最好再用一兩年的時間重製系列,將現在的低水平重新提升到原來的高度。—— Simon Cardy,2023 年 11 月 3 日
評分:4

《黑色行動 6》的戰役劇情並沒有深入地審視或者反思它的背景,而是更想要成為一部「爆米花式諜戰驚悚片」,這本身沒什麼問題,但是繼 2019 年的《現代戰爭》弱弱地反對了一下化學武器,以及 2023 年的《現代戰爭 3》只把恐怖主義當成提供廉價刺激感的工具之後,《黑色行動 6》再次延續了近幾代「使命召喚」戰役不願意認真剖析故事背景的趨勢。
毫無疑問,這個戰役的娛樂性是拉滿的,而且我本來也不期望劇情變成深入分析國際衝突造成的危害,但我還是覺得有些浪費機會。「既有娛樂性又言之有物」絕非一個不可能實現的目標,許多「使命召喚」借鑑過的戰爭片和間諜片都做到了這一點,2012 年的《特殊行動:一線生機》也因為兼顧了這兩點而收穫了大量的讚譽(雖然它用了虛構的故事背景)。

不過《黑色行動 6》最終呈現出了一個自始至終都引人入勝的諜戰驚悚故事:被迫叛逃、遭到追殺的伍茲和阿德勒和一群新面孔展開秘密行動,試圖破解 CIA、薩達姆和「萬神殿」之間的關聯。劇情在一開始只是標準的間諜故事,但到了後半段就真正熱鬧了起來,既有個人恩怨情仇,也有可以令「黑色行動」系列老粉興奮的東西。終章的設定完全出乎我的預料,讓我大吃一驚,並且它很好地在轟轟烈烈的戰鬥高潮和令人繃緊神經的情緒張力之間找到了平衡。這可能是最近幾代「使命召喚」中最優秀的劇情了。
最後也要表揚一下高水準的動畫,這是一個在「使命召喚」系列中有時會被視為理所應當的技術領域,但無論是精細的換彈動畫,還是槍械上的機械細節,又或者是過場動畫的高保真度,都是業界頂尖水準。

總結
一系列靈活、多樣的精彩任務共同構成了許多年來最優秀的「使命召喚」劇情戰役。《黑色行動 6》為這個系列重拾了往日的輝煌,Raven 工作室的設計團隊盡情發揮了創意,令玩家時刻都猜不透接下來的展開。它真正地做到了每個任務都不一樣,同時又保持了整體的高質量水準。它的劇情引人入勝,隨著故事的發展變得越來越扣人心弦,並且關卡設計和整體創意都超出了預期,證明了只要有充足的時間來認真開發,「使命召喚」的戰役模式依然有實力成為頂尖的 FPS 遊戲。
優點
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引人入勝的故事情節展開
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巧妙多變的任務設計 -
令人著迷的大場面的設計 -
對影視效果的真實再現
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潛行關卡的設計比較欠考慮