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寶可夢ZA:御三家完美打臉傳統派,世界第一IP這波在大氣層

2026年01月05日 首頁 » 動漫情報

在za還沒發售前,大家一本正經的猜測za的御三家會是誰。

寶可夢ZA御三家完美打臉傳統派世界第一IP這波在大氣層

紛紛引經據典,說卡洛斯原型法國,而帝王拿波像拿皇,君主蛇像法國貴族,只有火主遲遲定不下來,都有點牽強,不過認為是火雞和火貓,高盧雞和法國摔跤手嘛。

寶可夢ZA御三家完美打臉傳統派世界第一IP這波在大氣層


因此大概就是這仨。
結果打了所有人都臉,是菊草葉,暖暖豬,小鋸鱷三隻跟法國扯不上任何關係的御三家。
你以為GF在第一層,參考當地原型文化,給予最合適的御三家。
其實GF在第二層,他考慮的是哪些御三家太冷門,需要新形態提一手。
只能說打了大部分人的臉,也只能說玩家和商人的思想是完全不同的。

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總有人有一種gf的決定要遵循某種規律,或者說gf的決定總是很合理的幻覺。事實上不僅是寶可夢過簽,gf在包括髮型和服裝,任務,能力設計各方面的決定都讓人感覺是一拍腦瓜想出來的,既不是為了賺錢也不是為了方便,就讓你難受。你能說出來為什麽za連髒辮都有,但長直發這種基礎又沒什麽的東西就是沒有嗎?樹果只能一個一個買玩家就能為了樹果買dlc嗎?都能跳過時間了為什麽不能把白天時間設定的長點,讓你每過一段時間都要被轉場硬控半分鐘?有的時候真的不知道他們在想什麼。

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其實推出的內容按大家想當然的設計,很容易就猜到推出的內容,才是不好的商業理念,等於定下了隨主流常規思路的調性,雖然是安全牌但也桎梏了創意發想。就像以前老外說起中/國/角色就一定得是個個少林寺武當派出身似的,說起霓虹人就一定是忍者吃壽司,說起印度人就一定是寶萊塢廣場舞的角色設計,這些標籤也不是說無據亂想,但就是常常弄就會消耗設計生命力,明明中國人也可以表現的像西部牛仔,霓虹人也可以是風衣警探,這才是突破發想的設計,所以同樣道理,涉及到卡洛斯也不是非得純正的法國元素,這樣太像是為了這份標籤而做事。

只能說網友太在意所謂的元素關聯,不僅僅是PM一個IP這樣。
一份企劃案裡面有很多設計不來自遊戲內元素,過分在意個中關聯反而會變為桎梏。

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