
近日,卡普空透露了《惡靈古堡 安魂曲》的開發理念,這款備受矚目的系列新作,正試圖在懷舊元素與創新構想之間找到平衡,並且有消息暗示,在科隆遊戲展亮相後,遊戲可能會推出公開試玩版。

在接受IGN採訪時,總監中西晃史與製作人熊澤雅人表示,《惡靈古堡9:安魂曲》項目旨在尊重系列悠久歷史的同時開拓全新領域。
當被問及高人氣角色回歸的可能性時,中西晃史坦言團隊充分意識到玩家的期待。他指出,挑戰在於引入新角色與概念的同時,用熟悉的面孔和彩蛋回饋長期追隨的玩家。

雖未透露具體細節,但他自信玩家會對遊戲融合經典元素與新敘事的方式感到「驚喜」。
熊澤雅人補充說明,雖然角色回歸的猜測令人興奮,但團隊對《安魂曲》的構想並不局限於系列歷史。此次故事重回浣熊市,但場景並不局限於此。

而且遊戲與系列30周年紀念同期發布更多是巧合,並非刻意打造紀念之作。他強調,《安魂曲》旨在獨立成章,而非回顧性作品。
卡普空還透露,科隆遊戲展試玩版的積極反響,促使工作室考慮向更廣泛受眾開放demo,不過目前尚未正式公布。
隨著遊戲引入新主角——FBI探員格蕾絲·阿什克羅夫特,並融合回歸的主題元素,開發團隊將粉絲期待視為動力而非壓力。
作為系列第九部正統續作,《惡靈古堡9:安魂曲》定於2026年2月27日登陸PS5、Xbox Series X/S和Windows平台。
本作承諾融合熟悉的生存恐怖根基與創新理念,力求同時吸引新玩家與系列老粉絲。相信在卡普空的精心打造下,這款遊戲將為玩家帶來一場震撼的恐怖體驗。