在GTC 2023上,NVIDIA公布了雲AR/VR雲渲染方案CloudXR的4.0版本,本次版本更新帶來了CloudXR Server API、Unity插件、通用控制器支持等新功能,允許開發者在應用程序和定製方案中集成CloudXR服務,而企業客戶則可通過CloudXR 4.0來提升AR/VR能力,為XR部署帶來更多靈活性和可擴展性。
以下是CloudXR 4.0帶來的三大變化:
- 1)CloudXR Server API:允許開發者將CloudXR服務與應用程序直接集成,從而省去對OpenVR、OpenXR運行時的需求;NVIDIA還與Collabra合作,將Monado OpenXR作為CloudXR的API;而在SteamVR運行時中,CloudXR依然支持OpenVR API;
- 2)Unity Plugin:允許在CloudXR中集成Unity XR API等API,幫助開發者在Unity應用中引入CloudXR客戶端,以實現跨XR設備/平台部署;
- 3)低延遲、低損耗、可擴展吞吐量(L4S):CloudXR 4.0提供可切換的5G數據包優化,大幅減少雲伺服器上的影片雲渲染延遲;為了實現L4S優化,NVIDIA與愛立信、德國電信等公司達成合作。
簡單來講,CloudXR 4.0提供了廣泛的API接口選項,允許客戶靈活開發應用,並使用多個渠道來分發XR內容(多平台支持、可擴展性)。此外,還允許開發者使用Unity插件來創建自定義用戶界面。CloudXR 4.0也能改善在5G網路下運行雲端、邊緣計算應用的客戶體驗。