微軟近期決定在全公司範圍內裁員約9000人,其中Xbox部門遭受重創——這一令人痛心的決策將對Xbox Game Pass未來數年發展產生深遠影響。作為微軟遊戲戰略的核心,Xbox Game Pass通過提供首發遊戲和龐大遊戲庫即時訪問服務,正試圖打造遊戲界的"網飛"模式。
要實現這一戰略目標,微軟必須確保該服務能持續獲得新遊戲內容支撐。為此,微軟不惜發起震動行業的收購案,將貝塞斯達的科幻開放世界RPG《星空》和動視暴雪的年度FPS大作《決勝時刻:黑色行動6》等重磅作品納入遊戲陣容。公司還專門成立新工作室The Initiative,並推動旗下工作室為PC、Xbox及Game Pass平台開發新作。
儘管Xbox Game Pass近期勢頭正盛,但大規模裁員卻為這項訂閱服務的未來蒙上陰影。近日外媒指出該服務正經歷其"復仇者聯盟終局之戰"式的高光時刻,同時也擔憂這或許已是巔峰。如同漫威電影宇宙後終局時代的困境,Xbox Game Pass可能面臨增長乏力,最新事態更印證了這一趨勢。裁員風暴已嚴重衝擊服務前景:《完美黑暗》重啟項目遭取消,其開發商The Initiative在未推出任何作品的情況下關閉;Rare工作室開發多年的《Everwild》同樣被砍,這意味著該工作室繼2018年《盜賊之海》後的下一款作品面世至少還需數年時間。
《Everwild》與《完美黑暗》早在數年前就已宣布,後者甚至在去年展示了實機演示。微軟叫停這些項目無疑將動搖消費者對其兌現承諾的信心,進而影響用戶對Xbox Game Pass的信任度——尤其考慮到投入這些項目的資源已付諸東流。微軟或將通過更多第三方合作填補內容空缺,但項目中途夭折造成的損失仍難以彌補。
包括貝塞斯達、光環工作室、Turn 10工作室及暴雪在內的核心Xbox開發團隊均受裁員波及。據傳動視旗下Sledgehammer Games、High Moon Studios和Raven Software等《決勝時刻》主力工作室也未能倖免。作為年銷千萬的盈利王牌,《決勝時刻》系列本可帶來數十億美元收益,這些裁員不僅毫無必要,更對Xbox品牌及Game Pass服務造成需要多年才能修復的傷害。在新主機即將面世之際,微軟的決策難以說服玩家繼續投資其硬體生態,也讓粉絲對Xbox Game Pass的未來產生憂慮。