作為動視最重要的支柱遊戲,年貨《決勝時刻》系列最近幾年評價一直不高。對此,作為參與過初代《決勝時刻》開發,同時也是Infinity Ward創始成員的Chance Glasco也表示《決勝時刻》系列如今已經發展的過於龐大,創意上有些江郎才盡。
Chance Glasco表示他最初從EA的《榮譽勳章》項目上跳槽到了動視開發《決勝時刻》,他所在的《決勝時刻》開發團隊Infinity Ward獲得了在EA開發《榮譽勳章》時得不到的創作自由。不過《決勝時刻》也不是從初代就爆火,當時他作為開發者被人問及自己是做什麼的,他稱自己是做電子遊戲的。在被問及做了什麼遊戲,Chance Glasco表示是《決勝時刻》,當時的人普遍反應是「那是什麼?」。《決勝時刻》是通過玩家口碑逐漸攀升的,隨著時間推移《決勝時刻》系列已經成為一個龐然大物。不過就像歐美知名長壽動畫《辛普森家庭》,系列發展時間太久之後,難免會創意枯竭。現在他已經很少玩《決勝時刻》正作,而是偶爾體驗「戰區模式」,這個模式還是充滿樂趣的。
《決勝時刻》系列如今的主系列一直無法獲得玩家認可,尤其是在《現代戰爭》三部曲的重製上遭到了玩家們的大量批評,反而確實像Chance Glasco的體驗那樣,多人模式《決勝時刻:戰區》反而「鶴立雞群」。