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Steam"特別好評"的《異塵餘生4》,為何玩家評論那麼極端?

2024年05月30日 首頁 » 遊戲速遞

隨著前段時間《異塵餘生》真人劇熱播、《異塵餘生4》次世代更新,再次將這個系列推到了眾人面前,也讓不少新人入坑了這款遊戲。

Steam"特別好評"的《異塵餘生4》,為何玩家評論那麼極端?

但相較於《異塵餘生》其他作品的「好評如潮」,《異塵餘生4》的玩家評價就比較極端,總能看見一些人在各大論壇上吐槽、貶低《異塵餘生4》。

Steam"特別好評"的《異塵餘生4》,為何玩家評論那麼極端?

這是為什麼呢?

實際上,網上大部分罵《異塵餘生4》的都是老輻射和上古卷軸玩家,他們普遍認為《異塵餘生4》作為一款輻射系列作品、一個出品了上古卷軸和輻射系列的公司作品,並不符合它應有的品質。

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畢竟,剛發售時的《異塵餘生4》,主線劇情不行,陣營系統垃圾,任務系統白開水化,對話系統過度簡化,special屬性系統和技能系統也差不多被改沒了,甚至開創了無限重複支線刷馬桶任務的先河。可謂,前作的優點一點沒繼承上,新毛病還一大堆。

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可話雖如此,《異塵餘生4》作為一個遊戲來說,仍是一流的製作水準,更別提經過這麼多年官方以及各大社區的補丁優化,遊戲的品質已經非常不錯了。

Steam"特別好評"的《異塵餘生4》,為何玩家評論那麼極端?

作為該系列的玩家,摸著良心說,《異塵餘生4》雖然的確很爛,但這只是在整個《異塵餘生》系列看來。若是把它和《魔戒咕嚕》,《魔咒之地》,《紅霞島》這些作品一起歸為「爛作」,倒也罪不至此。

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說到這裡,讓我想起了一個很有名的說法:「如果一個人告訴你他是某一個系列遊戲的粉絲,你就問他有沒有最討厭的一作,如果他說沒有,全系列都喜歡,那他一定是假粉絲。」

是的,即便是全系列的粉絲,也不可能每一部作品都會喜歡。這也恰恰反映了一個現象:遊戲作為產品,無法滿足所有玩家,肯定要放棄其中一部分。

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而作為遊戲開發者,肯定也深知這個道理,就拿《異塵餘生》這款已經運營了幾十年的遊戲來說,遊戲的形態也已經隨著市場的發展,發生了多次變化。

Steam"特別好評"的《異塵餘生4》,為何玩家評論那麼極端?

很久之前,《異塵餘生》這個IP主打的是劇情深度,操作手感垃圾的一批。可那時遊戲設計思路主要就是講究深度,有深度才能吸引更多玩家。

Steam"特別好評"的《異塵餘生4》,為何玩家評論那麼極端?

直到B社收購了輻射這個IP,遊戲的設計思路才開始發生了調整,開始更加注重射擊手感的打磨。然而,這種調整也導致了遊戲劇情的設計深度不如之前的《異塵餘生:新維加斯》。這就使得《異塵餘生》這個遊戲系列從之前的「一個有優秀劇情的RPG遊戲」,逐漸轉變為現在的「一個有著還不錯劇情的射擊遊戲」。再到後來的《異塵餘生76》變成了刷刷刷向遊戲。

Steam"特別好評"的《異塵餘生4》,為何玩家評論那麼極端?

這種變化對於很多老玩家來說是難以接受的,因為他們已經習慣了之前的《異塵餘生》系列的遊戲風格和設計思路。但對於喜歡這類玩法的新玩家來說,肯定是驚喜的。

Steam"特別好評"的《異塵餘生4》,為何玩家評論那麼極端?

但不得不說,有時候歷史就是一種循環。

最初黑島的《異塵餘生2》是即時回合制的遊戲,發展到《異塵餘生3》的射擊遊戲時,網上也曾出現過很多不滿的聲音。這跟後來的《異塵餘生:新維加斯》到《異塵餘生4》的變化過程是一模一樣的。

Steam"特別好評"的《異塵餘生4》,為何玩家評論那麼極端?

所以,這樣看來,《異塵餘生4》的口碑「兩極分化」是必然的,但這並不能說明它不是一款好遊戲。

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