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熬了半宿,看了個什麼完蛋玩意兒?

2024年07月15日 首頁 » 遊戲速遞

快把我看睡著了

四年一屆的歐洲杯看來是真的沒活了。

從今年小組賽C組四支球隊踢六場平五場總共只進七個球,被球迷們調侃為「歐洲杯最無聊小組」,到淘汰賽開始後頻繁出現比賽平局然後打加時賽和點球,即便最近的兩場半決賽踢得還不錯,有絕殺也有值得紀念的進球場面,但這屆歐洲杯給球迷們留下的整體印象,就是不管是球員還是教練都更加保守,怕犯錯誤了,由此導致比賽整體得觀賞性偏低。哪怕是像英格蘭、法國這樣世界身價最高的隊伍,它們的球員在本屆歐洲杯中也完全沒有打出聯賽時候的水平,難免讓球迷感到失望。

熬了半宿,看了個什麼完蛋玩意兒?


這就是歐洲杯最無聊小組的含金量,圖源:懂球帝APP

熬了半宿,看了個什麼完蛋玩意兒?


圖源:懂球帝APP

不過,這其實也沒什麽好大驚小怪的,畢竟球迷們這麼多年從來沒少吐槽過歐洲杯的奇葩賽制,而且覺得歐洲杯無聊也不光是它自身的問題——就拿我來說,我已經有好幾屆歐洲杯沒有全勤了,周圍也幾乎沒什麼人討論它,就連以前經常聊足球籃球的微信群,今年也基本沒什麼動靜。最後,我也就乾脆直接擺爛了,熬夜看球是不可能熬夜的,只能靠偶爾看看賽後總結,維持自己作為一名中年球迷的卑微身份。

這背後的原因,當然有一部分是因為年紀大了,但凡熬點大夜,第二天上班就會一蹶不振無心工作,其次就是平時每天忙完下班後心力不足,過去除了全勤看比賽,我還能做到實況、FIFA、FM各個不落,雖說不上樣樣精通,但起碼還算能文能武。而如今,我卻幾乎喪失了肝它們的欲望,即便每年還是會第一時間購買遊戲,但沒多久它們就會被我忘在庫里吃灰。果然人到中年,不可避免會患上電子遊戲陽痿。

熬了半宿,看了個什麼完蛋玩意兒?


提到足球遊戲……說來也有趣,到了我這個年紀,對FIFA、實況這些考研操作的遊戲,似乎是越來越沒興趣了。以前年輕的時候,我和幾個老同學聚在一起能踢上一整天的FIFA不會感到乏味,即便遊戲翻來覆去就那些內容,但大家都想互相較勁,用自己的技術拿下各種賽事的冠軍,成為虛擬球場上最耀眼的足球先生。可如今,我心中對實況、FIFA、FM的喜愛排名,恐怕要顛倒一下順序,那些考驗操作的傳球和射門技巧,現在的我完全懶得再去學習和研究,我就想找一款像FM那樣只動腦不動手的遊戲,靠自己對於足球這項運動的理解,成為下一個威廉·施蒂爾。

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FM當然是個好遊戲,2024版一上線我就買了,可斷斷續續加起來也就玩了幾十個小時。雖說這一代算是系列近年來的集大成之作,有了更「與時俱進」的戰術選擇、更接近現實的球員交易系統,以及更全面的成員和俱樂部養成玩法……但就像我之前說的,人到中年多少有點力不從心,哪怕我很喜歡FM的玩法,但既耗時又耗精力的遊戲流程,也讓我不止一次在電腦前坐著坐著就睡著了。不僅如此,遊戲近還老出現網路聯機問題,本來是想拿自己精心培養的球隊去線上找高手切磋切磋的,結果一直網路連接報錯進不去遊戲,想和朋友聯機,得到的回覆也基本是「沒空」

熬了半宿,看了個什麼完蛋玩意兒?


那麼既然傳統端遊玩不下去了,是不是可以用同類型的手遊來代替呢?最開始我也是這麼想的,有段時間裡我還去嘗試了市面上大大小小各式各樣的足球經理式手遊,希望找到一個足夠碎片化、輕量化的遊戲,挽救一下中年男人愈發下降的精力和對遊戲的熱情。但您猜怎麼著?這些手遊確實碎片化、輕量化了。可是卻碎片化、輕量化過了頭,說白了就是把當下手遊市場裡最常見的騙氪手段都集合到了一起。

你想讓球員拿到金球獎,當然沒問題,金宇宙獎我們都可以給你搞出來,前提是你得多氪金。不光所有球員要抽卡獲得,而且抽一個還不夠,你必須得讓球員「滿命」才能發揮出他的全部實力,直接用付費設計替代了最有趣的球員成長和培養。

想要組建最強球隊?沒問題,這些遊戲從來不會漏掉俱樂部玩法,但你進去後就會發現,所謂俱樂部玩法就是滿屏紅點哪裡亮了點哪裡,點完發現全是氪金要素,完全沒有運營球隊該有的策略性和鑽研深度。

如此一通操作下來,好好的足球經理式手遊居然玩出了劣質抽卡遊戲的既視感,這樣就算讓威廉·施蒂爾本人來了,恐怕也頂不住啊。

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我就是說,玩個手遊本來也不期待它能有「足球經理」系列正作那樣的擬真性和玩法深度……但最起碼,你得保留下核心的球員成長和培養環節,做好俱樂部經營的部分。在此基礎上,如果遊戲還能加快賽事節奏,提升聯機穩定性,那麼玩家的要求就都基本滿足了。而我照著這個標準查了一圈,還真就找到了唯一一款符合我預期的手遊,它就是由最近一直在遊戲行業中橫衝直撞的儒意景秀(發行了《RO仙境傳說:愛如初見》《世界啟元》等多款熱門手遊),負責發行的一款足球經理類型手遊——《代號:足球重啟》。

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它最早吸引我注意的,是因為參與的團隊成員大多來自《FIFAOnline》《FC手遊》《全民冠軍足球》《冠軍足球經理》《NBA Live》等項目,對體育賽道有著深刻的理解。但僅憑這些資歷,《代號:足球重啟》當然無法真正令我信服,直到我親自上手玩了一段時間後,我才不得不承認它的開發團隊,的確是目前國內對足球經理類型遊戲理解最透徹的一批人。

首先,《代號:足球重啟》針對目前同類型遊戲的玩家們集中吐槽的痛點,都做了全面且精準的打擊。

比如,我前面提到的FM正作玩起來耗時又耗精力的問題,作為手遊的《代號:足球重啟》就充分考慮到了手遊玩家們碎片化、快節奏的遊玩需求,推出了賽程12倍速的設計。這個12倍速並非盲目加快遊戲世界的時間流逝,而是在還原真實足球賽場的所有規則的前提下,讓整個遊戲運行在一條統一的時間線上。它會比真實世界的時間流速快上12倍,也就是讓現實中需要一年來完成的賽季,在遊戲中用一個月就全部走完,這樣玩家就可以快速見證每個賽季的球員變化和俱樂部調整。除此之外,還有四個月一次世界盃——光憑這一點,可以說是直接把遊戲節奏和模擬經營的樂趣都拉滿了。

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其次,同類型手遊中把抽球星做成「拼屍塊」的球員卡牌設計,也被《代號:足球重啟》徹底否定了。遊戲中的每位球員,都有著自己的潛力與成長曲線,不再是一張數值固定的靜態卡牌,而是一個個真實的、會隨著時間推移不斷成長的球員。具體來說,遊戲的每個賽季中,球員的能力都會根據其訓練計劃的不同、比賽出場時間的多少,獲得不同程度的提升,玩家只要規劃好這些,賽場上的年輕小妖們就都有機會成為踏上頂峰的金球先生。就算是退役後,他們也依舊可以作為俱樂部的成員繼續為球隊做貢獻,充分體現現實中俱樂部文化的傳承。

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除此之外,遊戲中還有著一套相當完善的球探系統。在簽約新人時,你可以詳細查看每位球員的比賽數據、成長經歷,甚至是性格特點等等,方便你替俱樂部把每分錢都花在刀刃上。如果這還不夠,你甚至可以直接通過觀看球員影片錄像的方式,判斷觀察對象是否是可造之才。與此同時,你也將與全國的玩家一同參與到轉會的實時競價交易中,甚至還有機會低買高賣,從土豪那賺取高額差價。因此不難預見的是,這套交易系統日後必會成為整個遊戲內最為有趣的玩法之一,也是其與其他同類型遊戲拉開差距的又一張王牌。

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有了這些成熟的系統和玩法後,《代號:足球重啟》當然也少不了球迷和玩家們喜聞樂見的打造國家隊玩法。尤其對中國球迷來說,讓中國隊在世界盃小組賽中出線甚至捧回大力神杯,一直是幾代中國球迷望眼欲穿又遙不可及的夢想。但在《代號:足球重啟》中,玩家可以憑藉聯賽成績競選成為國家隊主帥,然後通過運營球隊,讓其實力不斷提升,吸納和培養各類優秀人才,最終書寫歷史,讓自己的國家隊登上世界足壇的頂點。

熬了半宿,看了個什麼完蛋玩意兒?


說了這麼多,我當然也知道,對當下多數年輕球迷和玩家來說,能夠體現自己的精妙操作,同時又兼顧一定球隊運營玩法的FIFA和「實況足球」系列,肯定還會是他們的首選。但對很多和我一樣不再年輕,反應速度大不如前但又依然熱愛足球,喜歡動腦體驗更深層次玩法的人來說,類足球經理遊戲也有其獨特的樂趣和成就感。

這一點放到手遊中也同樣適用。目前,市面上考驗玩家操作的足球手遊不在少數,但就是找不到一款足夠優秀的足球經理類型手遊。或許,擁有足夠有趣且硬核專業的玩法,加上碎片化、輕量化的遊戲體驗,對一款足球經理類遊戲來說,的確是個無法兼顧的難題,但好在《代號:足球重啟》從中找到了一個恰到好處的平衡點,雖然這類遊戲同樣看中的還有正式上線後的長線運營能力,但起碼就目前它給我留下的印象來說,我絕對會期待它能擁有一個足夠廣闊且充滿未知可能性的未來。

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如果你也和我抱有相同的期待,那麼現在就可以前往TAPTAP和B站,關注和預約這款足球經理類遊戲——《代號:足球重啟》。讓我們共同見證,這位初登賽場的新鮮血液,能否給這條相對小眾的體育遊戲賽道,帶來一些前所未有的改變。

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